SKYFURNACE 0

SKYFURNACE

F11 — полный экран
ПИЛОТ
—
АВАТАР

КАРТОЧКА ПИЛОТА

РЕЙТИНГ ПИЛОТОВ

КАК ИГРАТЬ

АНГАР

Гайки: 0

АНГАР

НАСТРОЙКИ

ИГРА
Автоогонь
Замедление после выбора
Выбор борта перед вылетом
Тряска камеры
Размер курсора
ВИДЕО
Полный экран
Соотношение сторон
HUD у поля боя
Масштаб отрисовки
Масштаб HUD
Кадры/с
Счётчик кадров
ГРАФИКА
Яркость
Контраст
Освещение
Атмосфера
Зерно
ЧИТАЕМОСТЬ
Приглушение фона
Подсвечивать скалы и кромку
Гасить яркое свечение
Свои эффекты тише
Свои пули другого цвета
Подсветка вражеских снарядов
Режим для дальтоников
Сила коррекции
Свечение самолёта
Вспышки
Цифры урона
Полоски под своим бортом
Готовый набор
ЗВУК
Музыка
Эффекты
Звук
Двигатель
УПРАВЛЕНИЕ
Чувств. мыши
Палец
Чувств. пальца
ГЕЙМПАД
Стик полёта
Чувств. стика
Мёртвая зона
Инверсия Y
Вибрация
Проверка стика
Схема управления
ЯЗЫК
Язык
Смена языка перезапустит игру. Прогресс сохранится.
СОХРАНЕНИЕ
Код переноса
Резервная копия
Прогресс хранится на этом устройстве. Сделай экспорт, чтобы перенести его или восстановить после потери данных.

ОБНОВЛЕНИЯ

ПАТЧ 1.0.5
Звук и музыка1.0.5
  • Музыка уровня больше не играет в тишину. В главе 4 тема гоняла по кругу своё тихое вступление, и уровень проходил почти без музыки; теперь звучит основная часть.
  • На боссе музыка переходит в свою часть темы. Этот переход не срабатывал ни на одном уровне.
  • Звук двигателя слышен на встроенных динамиках ноутбука и телефона, а не только в наушниках.
ПАТЧ 1.0.4
Бой1.0.4
  • «ПЕРВЫЙ СМОТРИТЕЛЬ» больше не убивает с одного попадания. Выстрел, утроенный сделкой «ОСТАНОВИТЬ», снимает не больше 90% запаса борта за удар.
  • «Крио-конденсатор» не предлагается после сборки «ВЕЧНАЯ МЕРЗЛОТА». Её пол — заморозка 60%, холод 2,6 с — съедал прибавку рангов, а карта всё ещё обещала «+10% замедления».
  • Глава 4: нырки на облачном вале не стоят друг в друге.
  • Глава 6: арена «ЯДРА ГОРНА» воспроизводима. Таймеры ШИНЫ ЖАРА и ВЫБРОСА ЖАРА идут от общего потока боя — в игре по сети звено на этой главе не расходится на первом разряде.
Звук и музыка1.0.4
  • Четыре звука перезаписаны: гроза, столб жара, поющий слой антенны в главе 4 и гул заставки уровня. Прежние лежали ниже 300 Гц и на динамиках ноутбука не звучали.
  • Двигатель «АНОМАЛИИ» не теряет громкость на моно-динамиках — перевёрнутый канал выправлен.
Экраны1.0.4
  • «Последний удар» на итогах называет стрелка. У выстрелов зенитки, гарпунов Гарпунёра и «записи» АРХИВАРИУСА стоит имя, а не просто «снаряд».
  • Рамка выделения геймпадом на значках сборки не срезается снизу.
Интерфейс1.0.4
  • Ангар → «Контракт»: список способностей за ордена виден и листается. Прежде вкладка показывала щель в одну строку.
  • Описание карты в драфте не обрезается на борте с доктриной.
  • Сборка «ЁЖ» описывает свою прибавку верно: шипы получают два ранга, а не «вдвое».
  • Режим для дальтоников: коррекция для тританопии не сужает различимость цветов — у каждого типа свой перенос контраста.
ПАТЧ 1.0.3
Бой1.0.3
  • Бомбардировщик больше не бьёт залпом без предупреждения. За полсекунды до выстрела загораются три пунктирные линии — ровно туда уйдёт веер из трёх снарядов. Стреляет он с прежней частотой.
Звук и музыка1.0.3
  • Тема уровня крутится без провалов. Из записей убрана тишина по краям — на «3-1» её набиралось восемнадцать секунд на круг, на «4-1» пятнадцать.
  • Выход босса слышен. Тема перескакивает в свою тяжёлую часть там, где она в записи есть, — под коротким приседанием музыки.
Экраны1.0.3
  • С итогов «ПЕРЕГОНА» можно улететь сразу в бой. Кнопка «ДАЛЬШЕ» поднимает борт на «1-1 РАССВЕТ», не заходя в меню, а рядом с ней встала радиореплика с земли, которой заканчивается посадка.
  • Подсказки первого часа начинаются с того, куда лететь дальше, и только потом ведут в ангар — к талантам и самолётам.
  • Разбор урона на итогах называет источники «СЛЕПОЙ ЗОНЫ» и «ЯДРА ГОРНА». СТРАЖ и ЦИСТЕРНА считаются «Взрывами», ШИНА ЖАРА, ВЫБРОС ЖАРА и завеса Разливщика — «Зонами»; раньше весь их урон лежал в «Прочем».
Интерфейс1.0.3
  • Длинные тексты видны целиком. Лор на обороте карты в «Картотеке» не обрывается многоточием ни на одном из семи языков, а подпись свободного места в брифинге звена не разъезжается на второй ряд во французском.
ПАТЧ 1.0.2
Баланс1.0.2
  • Боссы глав 3–7 умирают заметно быстрее. Бой с боссом рассчитан на три минуты, а занимал от семи до семнадцати.
  • Ранние уровни на обычной сложности стали мягче — «1-2 ЗАКАТ», «1-3 НОЧЬ» и вся вторая глава: рядовых врагов меньше и они слабее, мини-босс по силам новичку, а запас «ДРЕДНОУТА „КОТЁЛ“», «ЛЕТАЮЩЕЙ КРЕПОСТИ», «КРАКЕН-МАТКИ», ЛИНКОРА „ТАЙФУН“ и МОРСКОЙ ЦИТАДЕЛИ „ГЕЛИОС“ срезан втрое.
  • «СТРАЖ» на «5-3 ПРОРЕХА» открывает створки корпуса во всех фазах, а не только в первой: урон по нему проходит вдвое чаще.
  • «ПЕРВЫЙ СМОТРИТЕЛЬ» на «6-3 ГОЛОС ПРОТОКОЛА» не залечивает себя быстрее, чем его бьют: восстановление втрое слабее и прерывается, пока по нему попадают.
  • «ВЫЗОВ НЕДЕЛИ» СТАЛ ПРОХОДИМЫМ. В каждом наборе есть ремкомплект, на стыке этапов борт чинится полностью, запас боссов пересчитан по реальному урону, а короткая волна больше не открывается пиковой плотностью. Полученный урон теперь меньше давит на балл.
  • На Восхождении выше нулевого ранние уровни не изменились — там всё как было.
Интерфейс1.0.2
  • У игры появилось своё начертание — заголовки, текст интерфейса и цифры. Стрелки, галочки и прочие значки в строках больше не берутся из системы и выглядят одинаково на любой машине.
Исправления1.0.2
  • Окно посылки и окно сбоя больше не растягиваются за кромку экрана на длинном списке — кнопки остаются на месте, окно закрывается.
  • Размеры текста в интерфейсе стали такими, какими задуманы. Часть подписей годами жила чужим кеглем: кнопки фильтров были в полтора раза крупнее, текст на обороте карт — крупнее, поля отзыва — мельче.
  • Текст больше не обрезается и не вылезает за плашки — в «Картотеке», таблице недели, списке мест звена и в нижнем ряду кнопок главного экрана. Проверено на всех семи языках.
ПАТЧ 1.0.1
Баланс1.0.1
  • «1-1 РАССВЕТ» без Восхождения проходится без единого таланта. Волна подвозит врагов реже, бьют они слабее, а запас «ШТУРМОВОГО НОСИТЕЛЯ» там срезан. С Восхождением уровень остался прежним.
  • Первый мини-босс на «1-1» без Восхождения по силам новичку: вдвое меньше запаса, дольше держится в воздухе, а «МОЛОТИЛКА» там слабее гасит урон мимо вентиля.
  • В казуальном режиме мини-боссы снова стоят боя — их запас больше не срезается вместе с рядовыми врагами.
ПАТЧ 1.0.0
Звук и музыка1.0.0
  • Звук двигателя своего борта слышен у всех семи бортов, в том числе на встроенных динамиках (был на 12–17 дБ ниже фона боя и почти целиком ниже 250 Гц).
  • Появление мини-босса объявляет новый сигнал: накат тяжёлой машины под мрачным аккордом (был удар с гудком).
  • Попадание по врагу, подбор опыта и дуговой выстрел звучат в момент события (щелчок опаздывал на 50–100 мс).
  • Звук меню: щелчок наведения звучит сразу и на каждой кнопке; вкладки настроек, задач и ангара нажимаются тем же щелчком, что кнопки главного меню.
Интерфейс1.0.0
  • Первая загрузка идёт под заставкой с полосой — меню больше не появляется раньше, чем начинает работать.
Игра по сети1.0.0
  • Миры больше не расходятся и борт гостя не дёргается после поправок командира при неровном кадре.
ПАТЧ 0.5.2
Звук и музыка0.5.2
  • У игры новый звук — целиком. Свой выстрел и свой двигатель у каждого борта, своя гибель у мелочи, тяжёлого, элиты, мини-босса и босса, свой голос у каждого вражеского снаряда, свои звуки у способностей, погоды и событий уровня. Меню перестало быть беззвучным: клик, наведение, возврат, пауза, отказ.
  • Своя музыкальная тема на каждом уровне — от пролога до «ГОРНА», плюс отдельные темы меню и «Аномалии».
  • Вражеский выстрел звучит по силе удара: лёгкий, средний и тяжёлый бьют разными голосами — по той же лестнице, по которой снаряд уже перекрашен.
  • Слышно то, что раньше тонуло в своей же очереди или молчало вовсе: попадание по врагу и по броне, крит, подбор опыта, пуск ракеты, повышение уровня, второй шанс и способность борта, порыв ветра и термик, эхо от породы каньона, кромка разрежённого воздуха и захлебнувшийся мотор, порог «тебя слышно» и тишина в пепле, приход и уход напарника по сети.
Языки0.5.2
  • Языков стало семь: португальский, немецкий и французский переведены целиком — интерфейс, карты, таланты, достижения, «Энциклопедия», заставки уровней и цели дня. Австрия, Швейцария, Бельгия и Квебек читают тот же текст.
«ВАЛ»0.5.2
  • Вес открывается только за пройденный круг. Гибель на первом же боссе больше не поднимает ни рекорд веса, ни потолок выбора: рекорд считают закрытые круги, и так же его считает общая таблица глубины.
  • Боссам циклов срезан запас втрое. Выписан он по-прежнему по самому трудному пройденному уровню, но с поправкой — долбить одного босса весь круг больше не приходится.
  • Второе нажатие на развилке цикла больше не проскакивает круг: геймпадом и клавиатурой можно было взять две ступени веса подряд, не сыграв цикл.
Баланс0.5.2
  • За крепкого врага теперь и платят больше: на Восхождении и на весе «ВАЛа» враги прибавляют в живучести — ровно столько же они прибавляют и в опыте. Раньше сложность отнимала уровни, а с ними урон и прочность, то есть била дважды.
Интерфейс0.5.2
  • Длинное объявление в бою больше не обрезается по краям: строка, которая не помещается в кадр, переносится на вторую и встаёт ниже приборов. Заметнее всего в «ВАЛе» — там объявление цикла со всеми надбавками веса не влезало даже по-английски.
  • В сетевом забеге пауза и панель сборки показывают тому, кто их открыл, сколько секунд его ещё ждёт звено.
  • Блок «БЛИЖАЙШИЕ» на экране достижений влезает целиком: список справа больше не бывает ниже рейки разделов, и пятая строка не уезжает под прокрутку на невысоком окне.
Исправления0.5.2
  • Уровень, полученный при исчерпанном наборе карт, больше не обещает прочность там, где её не дают: в кампании он прямо говорит, что брать нечего, а прибавку к прочности по-прежнему платит только «ВАЛ».
ПАТЧ 0.5.1
Игра по сети0.5.1
  • Взлёт больше не встаёт намертво, когда из звена кто-то вышел: место в комнате называет командир, а на взлёте места пересчитываются подряд. Раньше оставшийся пилот мог держать номер, которого в составе нет, и мир замирал на первом же шаге у всех.
  • Свободное место держится полчаса после последней смены состава, а не пять минут: оно переоткрывается само, и всё это время код комнаты живёт. Когда срок вышел, комната говорит об этом всему звену, а «Позвать снова» открывает место тем же кодом, пока комната ещё жива.
  • Место вышедшего пилота открывается сразу, даже если в комнате остались другие. Раньше войти было нельзя, пока не разойдутся все.
  • Комната больше не обещает свободных бортов, когда место закрыто: строка уходит из списка, а причина закрытия называется своими словами — «никто не вошёл» и «сервер не ответил» больше не путаются.
  • Опоздавший на полное звено читает «Звено уже улетело» вместо «связь потеряна».
Языки0.5.1
  • Экран «Игра по сети» переведён на китайский и испанский целиком — список, фильтры, пароль, оценка задержки и пустые состояния. Раньше он показывался этим игрокам по-английски.
ПАТЧ 0.5.0
Игра по сети0.5.0
  • Экран «Игра по сети» собран целиком: список открытых звеньев, своё звено, вход по коду и фильтры — всё в одном месте. С плитки режима туда ведёт одна кнопка.
  • В строке звена видно название, замок у закрытых, куда оно летит, сколько бортов из четырёх, оценку задержки и сколько оно ждёт. Вход — одним нажатием, код набирать не нужно.
  • Своё звено можно назвать и закрыть паролем: без пароля садится любой из списка, с паролем — только те, кому ты его сказал.
  • Фильтр списка: по задержке — любая, до 50, до 100, до 200 мс — и «без пароля». Задержка в списке это оценка по расстоянию до командира; настоящая появляется уже в звене.
  • В комнате звена видно, что пилот заходит: его место занято ещё до того, как он прогрузился, и командир может это место освободить.
Бой0.5.0
  • Надпись «КРИТ!» из боя убрана: крит виден по золотой цифре, лишним искрам и своему звуку.
  • Цифры урона больше не идут лентой: попадания по одной цели собираются в одно растущее число, и оно висит над целью, пока ты по ней бьёшь.
Баланс0.5.0
  • Боссы с третьей главы и до финала стали короче, и чем дальше по кампании, тем глубже срез запаса: АРХИВАРИУС 504 000 → 268 000, ПЕРВЫЙ СМОТРИТЕЛЬ 7 806 000 → 663 000, ГОРН 12 490 000 → 1 446 000.
  • Шаг запаса между уровнями сглажен, а скачка на стыке глав больше нет: бой с боссом не удлиняется с каждой главой быстрее, чем растёт сам пилот.
  • Главы 1 и 2 не тронуты.
Исправления0.5.0
  • Напарник, вышедший из комнаты, больше не занимает место у командира: место освобождается сразу, а не с началом вылета.
ПАТЧ 0.4.9
Языки0.4.9
  • Третий язык — упрощённый китайский: переведены интерфейс, карты, таланты, борта, уровни, достижения, лор и «Энциклопедия».
  • Четвёртый язык — испанский, переведён целиком: интерфейс, карты, таланты, боссы, «Энциклопедия» и сюжет.
  • Язык выбирается на первом запуске — четыре кнопки в один ряд, без лишних подписей — и меняется в настройках в любой момент.
Читаемость0.4.9
  • В «Читаемости» появился режим для дальтоников: в списке выбирается тип — протанопия, дейтеранопия, тританопия — и сила коррекции. Вся картинка проходит коррекцию под выбранный тип.
  • Там, где смысл нёс один цвет, добавлена вторая примета формой: насечки на вражеской ракете по силе удара, штриховка на полоске запаса, белое кольцо у чужих снарядов вместо красного ореола.
Экраны0.4.9
  • Экран «Как играть» переписан под нынешнюю игру: добавлены погода, звено на четверых и казуальный режим, поправлены расписание мини-боссов и правила сундука.
Глава 5 — «СЛЕПАЯ ЗОНА»0.4.9
  • Тебя выдают только твои выстрелы: дроны, двойники, отскок «Отражателя» и осколки узла шум больше не поднимают.
  • Шум считается по тому, стреляешь ты или молчишь, а не по числу выстрелов: все борта шумят одинаково, и карты темпа больше не делают тебя громче. Полная шкала набирается за 3 секунды непрерывного огня.
  • С отметки «ТЕБЯ СЛЫШНО» вражеские снаряды доворачивают за бортом: до 1.35 рад/с при полной слышимости и не больше ±66° на снаряд — очередь ведёт за тобой, но не гоняется по кругу. Ближе 90 px снаряд уже не правится, так что уклонение в упор по-прежнему работает.
  • «ГРАД» — тихий борт: его шкала шума упирается ниже отметки «ТЕБЯ СЛЫШНО», и снаряды за ним не доворачивают. Ракетный залп при этом слышно — раньше он не поднимал шум вовсе.
  • ГОРН стал точнее бить по тихому борту: разброс огня при полной тишине уменьшен с ±17° до ±11.5°.
  • Пепельный вал прячет от слуха, а не от огня: снаряды проходят сквозь пелену насквозь, зато внутри ГОРН теряет пеленг и шум стынет вчетверо быстрее.
Баланс0.4.9
  • Лучи, поля и стены урона больше не «щекочут»: длительный урон доходит до борта целиком. Сильнее всего это чувствуется на ЦИТАДЕЛИ «ГЕЛИОС» (2-3), чей вращающийся луч раньше почти ничего не стоил.
  • Фаза сбора у СБОРЩИКА (5-1) переделана: лом с равнины больше не сбить на подлёте — плиты нарастают на корпус сами.
  • Зато готовые плиты реально сбиваются огнём: одна плита стоит 5% полосы босса вместо 22%.
  • Фаза пресса у СБОРЩИКА больше не отдаётся даром: тюк летит навесом в точку под бортом, а удар о землю выбрасывает лом вверх. Бросок идёт раз в 1.4 с вместо 1.9 с.
Исправления0.4.9
  • Вражеские снаряды больше не исчезают в чистом воздухе: тот, у которого вышло время полёта, гаснет искрой и дымком.
  • Экран «Как играть» на китайском был английским — переведён целиком.
  • «Головня» в главе 5 сгорала сама: анимация пламени била её же уроном, а в игре по сети её запас расходился у разных игроков.
  • Довычитаны оставшиеся строки, где число не согласовывалось со словом: больше не будет «1 гаек» или «21 орденов».
ПАТЧ 0.4.8
Интерфейс0.4.8
  • Панель сборок на экране выбора карт разложена по доступности: сверху собранные, за ними те, что можно собрать на этом борте, и только внизу — сборки чужих бортов и закрытые деревом талантов.
  • С экрана «Уровни» снята строка-находка под заголовками глав 2–7.
Исправления0.4.8
  • В звене выстрелы и попадания записываются каждому месту свои: ТОЧНОСТЬ в итогах у второго, третьего и четвёртого борта не уходит в счёт первого.
  • Пунктир прицела «Гарпунёра» лёг на настоящую линию выстрела — раньше он указывал мимо, если игрок был ближе или дальше.
  • На фоне главы «ВЕРХНИЙ УЗЕЛ» появились антенные тумбы — их место пустовало.
Текст0.4.8
  • «Отражатель»: в описании сказано, что отскочившая пуля бьёт врага её же уроном.
ПАТЧ 0.4.7
Налёт0.4.7
  • Опыт НАЛЁТА в ангаре идёт со всех забегов, за которые отчитывается сервер: игра по сети, бесконечный режим и «Аномалия» включительно. До этого они двигали только подтверждённый ранг на карточке пилота, а ранг в ангаре стоял — отсюда два разных числа про одно и то же.
  • У позывного появилась нашивка классности по рангу НАЛЁТА: Курсант, с 5-го ранга Лётчик 3-го класса, с 10-го — 2-го, с 15-го — 1-го, с 20-го — Лётчик-снайпер. Видна в строке состояния, в досье и на карточке пилота; новая ступень объявляется в итогах забега.
  • Те же ступени стали четырьмя достижениями — 3 / 5 / 7 / 10 орденов; ранг для них подтверждает сервер.
Ордена0.4.7
  • Доска орденов пересобрана. «Стартовый капитал» и «Послужной список» сняты, уплаченные за них ордена возвращены.
  • «Боевая школа» и «Крепкий корпус» — пять рангов по +8% вместо десяти по +4%; ранги выше пятого срезаны с возвратом орденов.
  • Новый орден «Наследство»: новый круг начинается с доли гаек, вложенных в прошлом круге, — до 25%.
  • Новый орден «Чистый сундук»: первый сундук забега приносит карту, а не проклятый дар. В игре по сети не действует.
  • Новый орден «Резерв»: ещё одно воскрешение за забег.
Игра по сети0.4.7
  • Борт выпавшего игрока переходит к машине на одном и том же шаге мира у всех — звено от этого не расходится.
  • Тройка хористов «Ядра Горна» у напарника бьёт одним залпом, а не тремя очередями врозь.
  • Казуальный режим действует и в звене — по галочке командира; в брифинге комнаты написано, у кого он включён.
Бой0.4.7
  • «Отражатель»: отскочившая пуля летит обратно в стрелка, быстрее своей, и её видно — с цветом и следом.
  • ЁЖ на ФАНТОМЕ: в бестелесности шипы взрывает снаряд, прошедший сквозь корпус.
  • Копии ФАНТОМА и их иглы слегка прозрачны — настоящий борт видно сразу.
  • ДРЕДНОУТ «КОТЁЛ» объявляет свои три фазы баннером, как остальные боссы.
  • Обломки СТРАЖА ходят вокруг корпуса, а не висят плоским ореолом за спиной.
Баланс0.4.7
  • ЖАР: пожар за один переход перекидывается до 8 целей вместо 5.
  • ФАНТОМ: копий в кадре до 17 вместо 8 — потолок равен достижимому максимуму.
  • МОЛОТ: снарядов в залпе до 27 вместо 18 — «Анкерный упор» берётся всеми тремя рангами, а не одним.
  • Прочность РЕЛЕ (4-2) — 408 000 вместо 680 000, РЕГЕНТА (4-3) — 643 000 вместо 918 000.
  • Казуальный режим: боссам главы 5 остаётся 2,9% прочности вместо 9%.
  • Отскок «АГРЕССИВНОЙ ЗАЩИТЫ» бьёт ×3 итого, а не ×7,5: крит и множитель отражения больше не перемножаются.
Интерфейс0.4.7
  • Гайки везде печатаются с разделителями тысяч: «11 870» в русском, «11,870» в английском.
  • Ползунок «Масштаб HUD» ограничен 125% вместо 160%.
  • В итогах разбор урона заканчивается вердиктом отдельной строкой с пометкой «за весь бой».
  • Панель «ТВОЙ САМОЛЁТ» убрана из паузы; сводка борта — по Tab.
  • На экране «Уровни» у глав 2–7 появилась строка-находка: что звено узнало и куда идёт дальше.
  • Ступени веса в бесконечном режиме описаны приростом к предыдущей, а не своими названиями.
  • Длинный баннер в бою ужимается по кеглю, а не режется.
Текст0.4.7
  • Английский текст сведён к американскому написанию и единым терминам: challenge — режимы забега, trial — цели уровня; русских слов в английском интерфейсе не осталось, включая заголовок победы «RUN COMPLETE!».
  • Русский: числа согласуются со словом — «1 орден, 2 ордена, 5 орденов», «21 забег».
  • С описания мега-апгрейда БРОНЕНОСЕЦ снята строка про починку от плит брони — такой связи в игре не было.
ПАТЧ 0.4.6
Игра по сети0.4.6
  • Уход командира больше не сворачивает забег: его борт берёт машина, командует младший из оставшихся, звено летит дальше. Раньше выход хозяина комнаты разваливал бой у всех.
  • Если возвращаться в звено уже некому, борт выпавшего сразу берёт ИИ — «ВОЗВРАЩАТЬСЯ НЕКУДА — БОРТ ВЗЯЛ ИИ». До этого мир вставал на две минуты в ожидании того, кто вернуться не мог.
  • Выравнивание мира по командиру не пересобирает борт машины: набранные за забег способности у неё остаются, а запас прочности не подскакивает до полного.
  • Звено идёт одним миром заметно устойчивее: поправок за полёт стало единицы вместо десятков.
  • Звено АВИАНОСЦА больше не расходится: у напарника оно летит и стреляет так же, как у тебя.
  • Прицел АВИАНОСЦА под ЛКМ больше не дёргается, и рука не теряется по пути.
  • Тот, у кого пропала своя связь, больше не хоронит звено: он видит то же окно переподключения на 120 секунд, что и остальные, а не «возвращаться некуда» на десятой секунде.
  • Сообщение «МИРЫ РАЗОШЛИСЬ» не выскакивает, когда мир выравнивается сам, — только если расхождение не лечится.
  • Комната больше не отвечает «в комнате нет свободных мест», когда места свободны.
Оружие0.4.6
  • Стволы на борту видно по-настоящему: батарея разносится шире, а пятый ствол наконец рисуется — модель показывала не больше четырёх.
  • «Спаренный пулемёт» больше не молчит про темп: он всегда ускорял огонь на 5% за ранг, и теперь это написано в самой карте.
Казуальный режим0.4.6
  • Срез запаса босса зависит от главы: в главе 1 боссу остаётся 30% прочности, в главе 2 — 20%, с главы 3 и глубже — прежние 9%. Первые боссы падали за 3–7 секунд, теперь бой идёт 9–17, а во второй главе 21–27 вместо 12–17.
Режимы0.4.6
  • «Аномалия» открывается после зачистки уровня 1-2, «Вызов недели» — после первой главы. Оба стояли открытыми с первого запуска, хотя это самые тяжёлые бои в игре; на закрытой плитке написано, чем она открывается.
  • У Восхождения появились качественные тиры — не только числа: на 1-м «Погода без передышек», на 12-м «Весь ростер биома с первой секунды», на 16-м «Босс выходит в живую волну».
Бесконечный режим0.4.6
  • С веса 8, а дальше каждые четыре веса, после босса цикла в кадр выходит ГОРН и закрывает эвакуацию: пока он в небе, круг не закрыть и добычу не сложить.
  • Он держит свой круг — «ЗАМОК — сбей три плиты», затем «БРЕШЬ — бей корпус», — и через 45 секунд уходит сам, унося до 35% банка. Чем больше с него снято, тем меньше он унесёт; сбитый не уносит ничего.
  • За первого сбитого ГОРНА в бесконечном режиме дают медаль «Охота на охотника» — 25 орденов, больше, чем у любой другой медали режима.
Баланс0.4.6
  • СТРИЖ: доводка пуль к цели работает на 275 px вместо 460 — снова половина дальности огня. Число осталось от прежней дальности 900, и после её среза доводка тянула почти весь огонь борта.
Бой0.4.6
  • Крупный враг не таранит из-за края кадра: касание корпусом считается только тогда, когда его тело видно в кадре хотя бы кромкой.
Интерфейс0.4.6
  • В достижениях блок «БЛИЖАЙШИЕ» показывает пять строк вместо шести: на низком окне шестая пряталась под прокрутку.
  • На экране итогов сетевого забега кнопка ведёт В КОМНАТУ, а не «ПОВТОРИТЬ»: звено собирается заново там же, где собралось.
Исправления0.4.6
  • Правый нижний угол кадра больше не остаётся пустым: узкий клин незакрашенного фона у кромки земли и у пепельного вала закрыт — кромка дорисовывается ровно до края экрана.
ПАТЧ 0.4.5
Казуальный режим0.4.5
  • Врагам и мини-боссам оставлено 14% HP вместо 32%, боссам — 9% вместо 28%. Прежние числа снимались на кампании из девяти уровней, а в ней уже девятнадцать: у Горна запас в 40 раз больше, чем у босса 3-3, и главы 4-6 без дерева талантов не проходились.
  • Режим работает и на уровне «ФИНАЛ I АКТА»: щит на карточке уровня его обещал, а бой шёл на общих правилах.
Бой0.4.5
  • Сбитый враг рассыпается на куски собственной модели, а не исчезает: обломки разлетаются, кувыркаются и падают. У боссов свои сцены гибели — их это не касается.
  • АВИАНОСЕЦ: метка цели держится после того, как отпустил ЛКМ — кольцо пульсирует, над целью стоит стрелка. Снимается сама, когда цель сбита, ушла из кадра или ты навёлся на другую.
Глава 3 — РАЗЛОМ «ЖЕЛЕЗНАЯ ПАСТЬ»0.4.5
  • Створки развилки стали уже (61 px против 92 на 16:9) и опускаются 1.05 с вместо 0.4 — видно, какой рукав закрывается.
  • На широком кадре (21:9) порода в верхнем левом углу не срезается клином, сквозь который просвечивали дальние планы.
  • Лампы, распорки, двутавры и полости породы выезжают из-за края кадра, а не вспыхивают уже внутри него.
  • Створка не мигает сколами и ржавчиной, а остров развилки не тащит за собой чёрную тень по перекрытию.
Ангар0.4.5
  • В подвале дерева талантов кнопка «⚙ Прокачать доступное» — закупает всё открытое и по карману, начиная с самых дешёвых узлов. Перед списанием показывает, сколько рангов возьмётся, сколько уйдёт гаек и сколько останется.
Кампания0.4.5
  • Все 21 заставки переписаны — от пролога до «ФИНАЛА I АКТА». Каждая начинается тем, чем кончилась предыдущая, и кампания читается одной историей.
Выбор способностей0.4.5
  • Наведи на карточку способности — слева золотом загорятся мега-сборки, которым не хватает именно её. Свечение говорит, насколько близко: осталась одна часть — яркое, две — приглушённое, нужны все три — только обводка.
  • Способность, которая в сборке уже стоит, её не подсвечивает: второй ранг рецепт не закрывает.
Игра по сети0.4.5
  • Панель выбора способностей и «РАЗВИЛКА СУДЬБЫ» открываются всему звену: их объявляет командир, а не решает мир каждой машины.
  • Второй пилот не остаётся без карточек выбора — ни из-за одной карты в раскладе, ни когда расклад не собрался: на этот случай выдаётся запасной набор.
  • «РАЗВИЛКА СУДЬБЫ» не остаётся висеть поверх боя с неработающими кнопками.
  • Звено не встаёт во взаимном ожидании: мир идёт дальше, если рука напарника задержалась.
  • Конец забега приходит всему звену — напарник не досчитывает до «СВЯЗЬ ПОТЕРЯНА» после того, как командира сбили.
  • Возвращение в бой после обрыва не отвечает «в комнате нет свободных мест», пока командир ещё открывает место.
  • Мир звена выравнивается по командиру постоянно, а не по факту расхождения: строка «СВЯЗЬ РВЁТСЯ — МИР ВЫРАВНИВАЕМ» убрана.
  • На графике итогов у второго пилота отмечены его взятые способности и его линия силы, а не командирские.
Интерфейс0.4.5
  • «Табло пилотов» называется «РЕЙТИНГ ПИЛОТОВ» — так же подписан и значок в главном меню.
  • Счётчик гаек в бою показывает то, что дойдёт до кошелька: казуальный режим, «Золотая лихорадка», «Литейный подряд» и проклятые дары посчитаны сразу. То же число — на карточке «УЙТИ ЦЕЛЫМ» и в награде за событие уровня.
Исправления0.4.5
  • Забег не срывается и не перестаёт сохраняться, когда ракета навелась на связку врагов каньона.
ПАТЧ 0.4.4
Глава 4 — «ВЕРХНИЙ УЗЕЛ»0.4.4
  • Ростер главы перерисован целиком — все двенадцать видов заново.
  • «Пояс» несёт перед носом сферическую сеть под током вместо плоской рамы, и удар считается по той самой сфере, что нарисована.
  • Машины главы крупнее на 15–30%. Это боевой габарит, а не только рисунок: попасть по ним легче, задеть их — тоже. Запас прочности не тронут.
Бой0.4.4
  • Враги не сходятся в одну точку: подвижные расталкиваются, наземные и зенитки отжимают от себя, но с места не двигаются. Босс и те, кого механика собирает в кучу нарочно, из правила исключены.
Читаемость боя0.4.4
  • В настройках открылся раздел «ЧИТАЕМОСТЬ»: «Приглушение фона», «Подсвечивать скалы и кромку», «Гасить яркое свечение», «Свои эффекты тише», «Свои пули другого цвета». Все пять по умолчанию в нуле — пока не тронешь, картинка прежняя.
  • «Готовый набор» ставит весь раздел разом: «Читаемый» или «Как в игре».
  • Туда же переехали «Подсветка вражеских снарядов», «Свечение самолёта», «Вспышки», «Цифры урона» и «Полоски под своим бортом» — из «ИГРЫ» и «ГРАФИКИ».
Настройки0.4.4
  • Пояснения к настройкам не висят серым текстом в строке — наведи на название, и всплывёт подсказка.
  • У строки «Размер курсора» на macOS появился красный знак: за ним — почему системная стрелка иногда подменяет самолёт и где это выключается.
  • Подробный счётчик кадров (F8) переписан словами: вместо сокращений — строки вида «Кадр 8 мс: расчёт 3 · рисование 4 · ждём экран 1».
Игра по сети0.4.4
  • Круг объявляет командир, и панель, которой уже нет, гаснет за доли секунды вместо 45.
  • Котёл звена, уровень и рубежи забега — этап, фаза босса, финал — идут по слову командира, а не считаются у каждого своим.
  • Бой у всех идёт одинаково при разном размере окна: прежде смена кадра расщепляла мир, и расхождение копилось до конца забега.
Ангар0.4.4
  • У портрета в «Энциклопедии» настоящий фон его уровня, а не рисованная подложка.
Исправления0.4.4
  • Глава 4 не подвисает на ходу, а глава 6 — на входе в уровень: фон перепекался слишком дорого, и каждая перепечатка выбрасывала кадры подряд.
  • Системная стрелка не появляется на подписях в форме отзыва, на галочке «ВАЛа», на кнопке казуального режима и на недоступной карте сундука.
  • С корпусов «Караула», «Кузницы», «Первого смотрителя» и ГОРНА ушла светлая полоса, уезжавшая за обвод: у колонны смотрителя она читалась белым углом.
  • В общем табло победа в кампании и «все боссы» засчитываются за восемнадцать уровней, а не за девять, а забег с полным набором мега-улучшений (19) сервер больше не отклоняет целиком.
ПАТЧ 0.4.3
Игра по сети0.4.3
  • Выпавший из боя возвращается в звено. Об обрыве остальные узнают сразу, а не через 45 секунд, и вернувшийся входит в тот же бой, а не в новый.
  • Проклятый дар выбирает командир, и ложится дар на ВСЁ звено: и прибавку, и расплату получит каждый борт. Остальным «РАЗВИЛКА СУДЬБЫ» показывает его расклад без выбора.
  • Гайки за «уйти целым» приходят один раз на машину: вчетвером их начисляли по разу за каждое отказавшееся место.
Звено0.4.3
  • Воскрешение тратится, только когда сбито ВСЁ звено. Пока держится хоть один борт, ведущий ложится обломками наравне с ведомыми, и поднять его может напарник.
  • Феникс поднимает звено целиком — «ЗВЕНО ПОДНЯТО ФЕНИКСОМ». Прежде он поднимал одного ведущего, а остальные оставались лежать.
  • Полоски запаса и готовности способности стоят под каждым бортом, включая твой. В одиночной игре их включает «НАСТРОЙКИ → ИГРА → Полоски под своим бортом» (по умолчанию выключены).
  • Ведомый под управлением машины догоняет сбитого: обломки сносит, и он раз за разом целился туда, где они были.
Баланс0.4.3
  • Глава 4 — «ВЕРХНИЙ УЗЕЛ»: разрежённый воздух глушит мотор за 1 с вместо 1.7, и захлёб копится уже с 40% высоты полосы вместо 55%.
  • Облако наледи выводит мотор из строя за 1.2 с вместо 2.7.
Исправления0.4.3
  • В звене разрежённый воздух и наледь действуют на каждый борт, а не только на ведущего.
  • Шкала захлёба мотора (глава 4) и шкала шума (глава 5) не смещаются от самолёта: на кадре шире 16:9 они стояли левее корпуса.
ПАТЧ 0.4.2
Энциклопедия боссов0.4.2
  • В ангаре открылась вкладка «Энциклопедия»: 21 босс от пролога до «ФИНАЛА I АКТА» и «Аномалии». У каждого — миниатюра, разбор того, чем он опасен, и все фазы по порядку.
  • Против каждого босса стоит отметка, сбит он или нет, а над списком — счёт собранных трофеев.
  • Фазы подписаны теми же названиями, которыми их объявляет баннер в бою, и у каждой своё объяснение, что в ней происходит.
АРХИВАРИУС · уровень 4-10.4.2
  • В полосе сканера появилось окно: пройти сквозь полосу можно без единого попадания.
  • Двойники больше не повторяют записанный полёт — они летают сами, носят силуэт твоего борта и держатся правой половины арены. Выглядят они полупрозрачными и синими, чтобы не путаться с живым пилотом.
  • Адаптивная броня видна снаружи корпуса и держится весь бой, а не одну фазу: она нарастает полукругом там, куда идёт огонь, а удары снизу срывают верхние плиты и перекладывают их вниз.
  • Огонь ровно по оси корпуса броню не двигает — у оси есть мёртвая зона.
Баланс0.4.2
  • Запас двойников АРХИВАРИУСА снижен на 60%.
  • Пороги адаптивной брони пересчитаны: прежние были выставлены так, что броня почти не набиралась, а ровно разделённый огонь не открывал ни одной половины.
ПАТЧ 0.4.1
Игра по сети0.4.1
  • Миры звена не расходятся на выборе карты. Карта и проклятый дар применяются на общих числах мира, а не на промежуточных числах кадра, — из-за них у пилотов разъезжались уровень и опыт, а панель карт открывалась по очереди: у одного выбор, у второго отсчёт ожидания и «НАПАРНИК НЕ УСПЕЛ — ЛЕТИМ ДАЛЬШЕ».
  • Огонь по ЛКМ и по касанию работает в сетевом забеге: курок отзывался только на автоогонь, клавишу огня и геймпад.
  • Цифры урона не пропадают до конца забега после восстановления связи.
  • Выбор карты не открывается поверх ящика: уровень, доставшийся на открытой панели дара, ждёт своей очереди, а не поднимает вторую панель поверх первой.
Баланс0.4.1
  • «НОВЫЙ КОНТРАКТ» открывается раньше и дорожает по кругам. Первый гейт — 34 500 гаек вместо 108 500, это около 13 победных забегов на том этапе, где контракт открывается по кампании. Дальше 118 500, 237 000, 355 500 и 474 000.
  • Каждый подписанный контракт добавляет +10% к орденам на следующем круге.
Исправления0.4.1
  • Фон не рвётся по стыку: вертикальный обрыв картинки между копиями плитки убран во всех биомах, а в главе 4 сшиты облачные валы, ложбины, протоки, разрывы и перья.
  • У врагов и боссов с газовым баллоном пропала прямоугольная светотень вокруг шара — затенение идёт по силуэту.
ПАТЧ 0.4.0
Глава 5 — «СЛЕПАЯ ЗОНА»0.4.0
  • Три новых уровня — «ПЕПЛОПАД», «КОЛЕЯ» и «ПРОРЕХА», боссы СБОРЩИК, ПЕПЕЛЬНЫЙ ПОЕЗД и СТРАЖ.
  • Горн не видит этот сектор и наводится на шум: пока стреляешь, шкала над бортом растёт и огонь по тебе становится точнее. В тишине она стынет, и враг начинает мазать.
  • Пепельные валы идут по арене и работают укрытием: внутри шум стынет вчетверо быстрее, а вражеские снаряды гаснут.
  • Ростер свой: «Мусорщик», «Ревун», «Зольник», «Дрезина», «Землерой», «Пеленгатор», «Цистерна», «Заборник» и «Остов».
  • Перед первым вылетом в главу открывается окно с разбором механики.
Глава 6 — «ЯДРО ГОРНА»0.4.0
  • Три новых уровня — «ВНЕШНЕЕ КОЛЬЦО», «ЛИТЕЙНЫЙ ДВОР» и «ГОЛОС ПРОТОКОЛА», боссы КАРАУЛ, КУЗНИЦА и ПЕРВЫЙ СМОТРИТЕЛЬ.
  • Бой идёт над раной Разлома: ШИНА ЖАРА бьёт ветвящимся разрядом вдоль эшелона, ВЫБРОС ЖАРА встаёт кипящим столбом с обломками корки.
  • Место: внизу рана с треснувшей коркой и протоками, уступы дальнего берега, над головой клёпаное перекрытие с люками и натёками, столбы света снизу. Над раной висят переходы с вагонетками жара и втяжные трубы.
  • Ростер свой: «Дозорный», «Шиноход», «Разливщик», «Горновой», «Отливщик», «Хор», «Шлаковоз» и «Истопник».
«ФИНАЛ I АКТА»0.4.0
  • После «ГОЛОСА ПРОТОКОЛА» открывается отдельный уровень «ГОРН» — вне кампании, как пролог: на прогресс и цены он не влияет.
  • Карта новая: внутри Разлома — неба нет, порода по обеим кромкам кадра, свет идёт из глубины.
  • Босс ГОРН — стена во весь экран, вдвое больше любого босса игры, и у него десять фаз.
  • Пять фаз кончаются не уроном, а решением: он зовёт по имени сбитой машины — бей ту плиту; повтори порядок узлов памяти; сбей мачты, пока корпус закрыт; сорви трос клешни; разбей форму до конца отливки.
  • Броня сбивается плитами, и пустое гнездо остаётся до конца боя — по стене видно, сколько снято.
  • Свой ростер из четырёх бронированных: «Латник», «Настыль», «Клёпальщик» и «Лудильщик».
Глава 3 перерисована0.4.0
  • Даль каньона переписана: пять слоёных планов, ступенчатый профиль по пластам вместо плоских масс, столбы света снизу.
  • Три уровня главы больше не в одном коридоре: у «УЗКОГО ГОРЛА» — распорки первопроходцев, останцы и осыпные конусы, у «РУДНЫХ ГАЛЕРЕЙ» — устья штолен с крепью и рудоспуски, у «ЖЕЛЕЗНОЙ ПАСТИ» — батареи печей и канатная дорога.
Чертежи АВИАНОСЦА0.4.0
  • Комплект вырос до 18 деталей. Боссы главы 5 отдают «ГРЕЙФЕРНЫЙ ЗАХВАТ», «ТОПЛИВНЫЙ ТЕНДЕР» и «СТВОРЧАТЫЙ КОЖУХ», боссы главы 6 — «ПРИЧАЛЬНОЕ ГНЕЗДО», «ЛИТЕЙНУЮ ФОРМУ» и «ЛИЧНОСТНУЮ МОДЕЛЬ».
Баланс0.4.0
  • Уровней в кампании стало 18, и цены метапрогрессии пересчитаны на эту глубину. Ряды дерева дорожают по отдельности: ряд I остался при своей цене, дальше идёт ×1.49, ×2.71, ×4.05 и ×6.03 у ряда V.
  • Первый ряд целиком стоит 2 840 гаек, самый дешёвый узел в нём — 60. Всё дерево — 789 917, гейт первого контракта 108 500, ставка за испытание уровня 650.
  • Проигранный забег теперь платит: сверх подобранного капает до 300 гаек — по доле вражеского HP, которую успел снять. Режимы со своим расчётом («ВАЛ», сеть, испытания) не затронуты.
Исправления0.4.0
  • Карты и дары, которым некуда расти, больше не попадают в расклад: «Уклонение», «Композитная броня», «Пожар по ветру», «Расслоение», «Игольчатый строй», «Анкерный упор», «Головка доводки» и дар «БАСТИОН» пропадают из выбора, когда их число упёрлось в потолок.
  • Подвал карточки не красит зелёным «5 → 5»: строка сравнивает числа и молчит там, где прибавки не будет.
  • «Расслоение» печатает столько двойников, сколько реально встанет в кадре: постоянные занимают места первыми.
  • «РОЙ ДВОЙНИКОВ» на потолке игл отдаёт ещё один постоянный корпус вместо сгоравшей половины подарка.
  • «Коллекция трофеев» ждёт все 18 видов боссов кампании — раньше выдавалась за первые девять.
  • Восхождение: строка «Само-лечение» печатает то, что действует в бою, — −95% вместо «−100%…−160%» с девятого тира.
ПАТЧ 0.3.9
Глава 4 — «ВЕРХНИЙ УЗЕЛ»0.3.9
  • Кампания продолжается: три новых уровня — «ПОДЪЁМ», «ЭФИР» и «КОМАНДНЫЙ КЛЮЧ», у каждого свой босс. Уровней в кампании стало 12.
  • Ростер главы свой, общевойсковых врагов здесь нет: «Пояс» и «Нырок» на «ПОДЪЁМЕ», «Дублёр» и «Связной» на «ЭФИРЕ», «Заслон», «Заградитель» и «Подъёмник» на «КОМАНДНОМ КЛЮЧЕ».
Ракетоносец ГРАД0.3.9
  • ГРАД открыт в ангаре — за 1000 орденов.
  • Запас орденов виден в строке состояния рядом с гайками.
АНОМАЛИЯ0.3.9
  • У борта крылья вместо парящих пластин, и в манёвре он кренится, как остальные.
  • Его дроны выглядят маленькими воронками и бьют тонкими фиолетовыми молниями.
Чертежи АВИАНОСЦА0.3.9
  • Комплект вырос до 12 деталей: боссы главы 4 отдают «ПУСКОВУЮ КАТАПУЛЬТУ», «МАЧТУ СВЯЗИ» и «КОМАНДНЫЙ МОСТИК».
Сюжет переписан0.3.9
  • Заставки всех уровней написаны заново: Горн — промышленная сеть, а не плавучая кузница, и держится она на жаре из Разлома.
  • Пролог говорит, почему Горн взялся именно за тебя: патент действителен, борта нет в его расписании.
  • Окрас «ЛИТЕЙЩИКИ» теперь называется «СМОТРИТЕЛИ».
Баланс0.3.9
  • Кампания стала глубже, и цены метапрогрессии пересчитаны на 12 уровней: дерево дороже в 1.82 раза, гейт первого контракта 45 500, ставка за испытание уровня 410.
  • Опыта за главу 2 меньше: к её боссу приходишь на 19–24 уровне вместо 23–30.
  • «Боевой дрон» у АНОМАЛИИ больше не даёт живую воронку — она не тянет врагов и не гасит их снаряды. Вместо неё обычный дрон.
  • Талант «Восходящий» переехал под «След потока» и продлевает след на 1 с за ранг, а не усиливает погоду. Потолок погодных бонусов поднят с ×2 до ×2.5.
Исправления0.3.9
  • Белые полосы за крылом больше не линейки: шнуры с законцовок размыты и расплываются к хвосту.
  • Шнуры вспыхивают на разгоне и на вираже — как рванувший воздух.
  • Неуязвимость на входе в бой больше не мигает корпусом: мигание осталось языком попадания.
  • Всплывающие подсказки больше не обрезаются краем экрана.
  • Схема геймпада: подписи выровнены по своим выноскам.
ПАТЧ 0.3.8
Казуальный режим0.3.8
  • Кампанию можно пройти без прокачки дерева: значок щита на карточке любого уровня включает казуальный режим.
  • Твой урон +400%, запас прочности +200%, враги −68% HP, боссы −72% HP, урон по тебе −80%, врагов на 50% меньше, одно воскрешение за вылет.
  • Цена — забег перестаёт считаться: гайки за забег −90%, ни рекордов и очков рейтинга, ни испытаний уровня и достижений, ни НАЛЁТА и Восхождения. Уровни при этом открываются как обычно.
  • После двух неудачных вылетов подряд игра предложит режим сама — с галочкой «больше не предлагать».
  • Режим живёт только в одиночной кампании. Выключить его можно в любой момент на карточке уровня.
Время суток совпало с названиями уровней0.3.8
  • «Рассвет» начинается на рассвете, «Закат» — предзакатным часом, и сам закат разгорается к бою с боссом.
  • То же поправлено на «Утре над морем», «Золотом часе» и в каньоне.
  • Свет за полёт больше не уезжает в другое время суток.
Фронт под крылом0.3.8
  • На «Закате» и «Ночи» декорации меняются по ходу полёта: к последней трети под крылом начинается фронт — горящие дома, воронки, разбитые колонны техники, обломки самолётов и зениток.
  • К бою босса остаётся выжженная земля с мусором, тлеющими угольками, оцеплением на руинах и мутной водой, по которой плавают обломки.
  • «Ночь» целиком проходит над выжженной землёй, и на фронте появились военные позиции: бункеры, прожекторы, вышки с флагами, надолбы, колючая проволока и склады.
Полоска пути этапа0.3.8
  • Вместо отсчёта «Босс через N с» — полоска пути этапа наверху кадра: значками на ней отмечены сундуки, мини-боссы, событие уровня и сам босс в конце пути.
  • Часы забега переехали из центра кадра под счёт очков и стали приглушёнными.
Яркость и контраст0.3.8
  • В настройках («Графика») появились «Яркость» и «Контраст».
  • Яркость выше 100% поднимает тёмные места, не трогая светлые: ночные уровни становятся различимее, а небо и интерфейс не выцветают.
Баланс0.3.8
  • СТРИЖ идёт в бой со «Спаренным пулемётом» вместо «Крупного калибра» — два ствола с первой секунды.
Связь с разработчиком0.3.8
  • В переписке у каждого твоего сообщения появился ярлык — «БАГ» или «ИДЕЯ». Ярлык получили и прежние сообщения.
ПАТЧ 0.3.7
Доктрина теперь у каждого борта0.3.7
  • Доктрина — свой свод правил у борта: она меняет то, что уже делают знакомые карты, и не добавляет ни одной новой кнопки.
  • Была только у АВИАНОСЦА. Теперь своя доктрина есть у МОЛОТА, ФАНТОМА, АНОМАЛИИ, ЖАРА и СТРИЖА — то есть у всех шести бортов.
  • У каждого из пяти — три личные карты, они выпадают только на своём борту. Итого 15 новых карт.
  • Правила доктрины расписаны в панели борта, а карты, смысл которых она меняет, подписаны прямо в момент выбора.
МОЛОТ · ЗАЛПОВАЯ ДОКТРИНА0.3.7
  • «Спаренный пулемёт» и Дробовик «Картечь» добавляют снаряды в БОРТОВОЙ ЗАЛП: 6 → 13. Конус залпа не растёт — снаряды ложатся плотнее.
  • «Барабанный магазин» сокращает перезарядку залпа: 12 с → 7 с.
  • «Бронебойные» дают снаряду залпа двойное пробитие.
  • Принятый удар приближает залп на секунду — щит и броня этого не отменяют.
  • Личные карты: «Анкерный упор» (+2 снаряда в залп за ранг, потолок 18), «Контрудар» (принятый удар снимает с перезарядки ещё секунду за ранг) и «Второй лоток» (залп уходит волнами одна за другой).
ФАНТОМ · ДОКТРИНА ДВОЙНИКОВ0.3.7
  • «Боевой дрон» даёт постоянного двойника вместо орбитального дрона.
  • Каждые 20% уклонения ставят в ФАЗУ ещё одного двойника — не больше двух.
  • «Цепной разряд» с двойника бьёт на одну цель дальше.
  • Двойники несут все эффекты попадания: поджог, холод, осколки. В кадре не больше восьми корпусов.
  • Личные карты: «Расслоение» (+1 двойник в ФАЗЕ за ранг), «Остаточный образ» (+1 постоянный корпус за ранг) и «Игольчатый строй» (каждый двойник бьёт двумя иглами вместо одной).
АНОМАЛИЯ · ДОКТРИНА РАЗЛОМА0.3.7
  • «Боевой дрон» даёт живую воронку вместо орбитального дрона.
  • Внутри воронки пуля не тратит пробитие — проходит весь узел.
  • «Цепной разряд» бьёт молнией с каждой цели, накрытой схлопыванием.
  • «Взрывной заряд» рвётся осколками в каждой накрытой цели.
  • Личные карты: «Парный разлом» (+1 воронка за ранг), «Горизонт событий» (воронка держится дольше, +1 секунда тяги за ранг) и «Осколки пустоты» (из узла вылетает снаряд в каждую накрытую цель за ранг).
ЖАР · ДОКТРИНА ПОЖАРА0.3.7
  • В бой идёт с «Зажигательной смесью»: борт поджигает с первого выстрела.
  • Пожар перекидывается на соседей — по цели за ранг смеси, каждые 0.8 с.
  • «Взрывной заряд» и «Ракетный залп» поджигают всех, кого задел разрыв.
  • «Аварийный сброс» стал вентилем стволов: перезарядка ПЕРЕГРЕВА короче на 2 с за ранг.
  • Личные карты: «Пожар по ветру» (пожар перекидывается ещё на одну цель за ранг), «Раздув пламени» (цель горит на секунду дольше за ранг) и «Уголья» (сгоревший враг оставляет лужу огня).
  • Описание ПЕРЕГРЕВА говорит правду: вдвое бьёт первый выстрел, дальше жар спадает.
СТРИЖ · ДОКТРИНА ПЕРЕХВАТА0.3.7
  • «Бронебойные»: прошив цель, пуля доводится заново и догоняет следующую — до четырёх раз за полёт.
  • «Аварийный сброс» удлиняет ПИКЕ (+0.12 с за ранг) — рывок таранит больше целей.
  • «Уклонение»: удачный уход приближает ПИКЕ на секунду за ранг, до 4 с.
  • На выходе из ПИКЕ борт бьёт залпом всей батареи — обычной стрельбой, со всеми картами пушек.
  • Личные карты: «Головка доводки» (ещё одна доводка пули за ранг), «Залп на выходе» (ещё один залп на выходе из ПИКЕ за ранг) и «Режущий заход» (ПИКЕ бьёт каждую цель на входе и на выходе).
Звено АВИАНОСЦА0.3.7
  • У звена появился предел отхода — «связь с палубой»: машина не уходит от борта дальше 22.5 м и возвращается сама. Далеко стоящую цель приходится подводить корпусом.
  • Баланс: звено открывает огонь с 27 м, а не с дальности своего борта (в базе это 54 м).
  • Дальность двигает и связь: чем длиннее ствол, тем дальше звено отходит от борта. На карточке карты на дальность написаны оба числа — связь и дальность звена.
  • Связь с палубой обозначена лёгким пунктирным кругом вокруг звена.
Связь с разработчиком0.3.7
  • В игре появилась кнопка «жук / лампочка» — сообщить о баге или предложить идею. Она в правом нижнем углу вне забега и пунктом «Баг / идея» в паузе.
  • В форме можно оставить способ связи, а к багу прикладывается запись отказов игры.
  • Ответ разработчика приходит в ту же панель — точкой на кнопке.
Экраны0.3.7
  • Карточки выбора стали шире: 270 → 320 px — длинные описания больше не обрезаются на середине фразы и не выдавливают плашки с влиянием на бой.
Развилка в главном меню0.3.6
  • Хаб стал развилкой: «Одиночная игра» и «Мультиплеер» — две плитки вместо одной кнопки взлёта.
  • Уехало ещё в 0.3.6, но в патчнот тогда не попало.
Исправления0.3.7
  • В картотеке английское описание «Спаренного пулемёта» больше не обрывается на последней строке.
ПАТЧ 0.3.6
Уровни главы больше не одинаковые0.3.6
  • У каждого уровня появился свой поставленный кусок боя — девять штук, по одному на уровень: таранный клин, броневой конвой, прожекторы, караван, глубинный ковёр, гарпунная связка, срыв вагонеток, буровая стенка, рой из породы.
  • Кусок выходит в середине волны, объявляет себя строкой и платит гайками и опытом, если закрыть его вовремя.
  • У уровня теперь свой состав врагов, своя мелочь, свои мини-боссы и своя погода — соседние уровни главы играются по-разному.
  • Мини-босс не повторяется подряд: следующий всегда другой.
Каньон: три новых врага0.3.6
  • Клешня — идёт вдоль кромки каньона и хватает борт.
  • Дуговая спарка — пара машин с дуговым полем между ними: поле жжёт и отталкивает. Сбей одну — гаснет насовсем.
  • Туманник — плюётся облаком стазиса: внутри остаётся десятая часть скорости, зато урон вдвое слабее прочих облаков.
Дальность стрельбы0.3.6
  • Баланс: начальная дальность срезана на 40% — 90 → 54 м. До дальнего края арены со стартовой точки больше не достать.
  • Полная вкачка карт и «Дальнобоя» возвращает прежние 90 м — это потолок.
  • Две новые карты: «Длинный ствол» (+10% дальности за ранг, 3 ранга) и «Баллистика» (+6% дальности и +6% крита за ранг, 2 ранга).
  • Баланс: талант «Дальнобой» даёт +4% за ранг вместо +8% — место в потолке отдано картам.
  • «Дальность стрельбы» — новая строка в панели самолёта и в подвале карточки драфта, в метрах.
  • Талант «Дальнобой» наконец работает: пуля больше не гаснет от старости раньше своей дальности.
Звено0.3.6
  • Таланты «Ведомый» и «Звено» платят отдельно от карты «Дрон» — их машины больше не съедали её ранги.
  • У авианосца карта «Дрон» добавляет машину в звено, с третьего ранга — сразу две.
  • Звено открывает огонь с той же дальности, что и свой борт.
Вдвоём за одним компьютером0.3.6
  • Второго игрока сажают кнопкой «Игрок рядом» в комнате.
  • Каждому — своё устройство ввода: клавиатура с мышью, мышь и WASD, мышь и стрелки, геймпад 1, геймпад 2.
  • Взлёт вдвоём — только из комнаты.
Обрыв связи0.3.6
  • Обрыв больше не разваливает звено сразу: забег замирает и ждёт до двух минут.
  • Выпавший видит «ПЕРЕПОДКЛЮЧИТЬСЯ», оставшиеся — «ПРОДОЛЖИТЬ С ИИ».
  • Вернулся — «ЗВЕНО СНОВА В СБОРЕ», забег идёт дальше с того же места.
  • Пока напарник в паузе, свернул окно или смотрит панель, в бою висит строка с обратным отсчётом.
Экраны0.3.6
  • Свой курсор вместо системной стрелки: остроносый самолёт-дельта. Сталь — обычный, латунь — по чему можно щёлкнуть, знак «?» — где есть подсказка. Точка нажатия — кончик носа.
  • Размер курсора настраивается: «Настройки → ИГРА → Размер курсора», 80…200%.
  • Талант снимается правой кнопкой — с полным возвратом гаек по ценам покупки.
  • В ящике сборок видны все 12, недоступные — под замком.
  • «Рассвет» (1-1) начинается со взлёта с аэродрома — продолжение посадки из пролога. Пропуск — Enter или «Выбрать» на паде.
  • Описания способностей забега больше не пишут «было → стало» — только прибавку.
Баланс0.3.6
  • Баланс: у волны появилась раскачка: первые 45 секунд враги идут реже, а потолок их числа поднимается с 28% до полного. Толп на первых секундах больше нет.
  • Баланс: пик одновременно живых врагов в первые 30 секунд: на 1-1 8 вместо 11–12, на 1-2 10 вместо 16–21, на 1-3 13 вместо 22.
  • Баланс: на длинных уровнях первый мини-босс приходит на 34-й секунде вместо 20-й, шаг между ними — 44–64 с вместо 52–78. Три мини-босса за полёт сохранены.
Исправления0.3.6
  • Гроза вернулась в кампанию — после разреза уровней она не выпадала совсем.
  • Поздние виды врагов (Луч, Выводок, Гравитон, Ретранслятор) наконец выходят в кампании — до этого их не было видно вовсе.
  • Облака газа и разряда сносит вместе с миром, а не по собственной скорости.
  • Камера не трясётся вне забега.
  • Орбитальные дроны расставлены ровным кругом, а не как попало.
ПАТЧ 0.3.5
Баланс0.3.5
  • Баланс: регенерация останавливается на 3 секунды после пропущенного удара — и у своего борта, и у ведомых. Сработавший щит или уклонение простоем лечения не наказываются.
  • Баланс: шестой тир Восхождения срезает само-лечение: на нём его теперь −60% вместо −40%.
  • Баланс: опыт в главе 3 идёт с долей 40% — панелей выбора за забег там меньше.
  • Баланс: мини-боссов на длинных уровнях вдвое меньше: между ними 52–78 секунд вместо 26–34.
Экраны0.3.5
  • Итоги забега подгоняются по высоте кадра: развёрнутый разбор с графиком влезает целиком, без прокрутки.
  • Табло пилотов: за что начисляются очки, теперь под «?» у заголовка, а список пилотов листается сам — таблица больше не мельчает, чтобы уместить справку.
Исправления0.3.5
  • После выхода из комнаты звена «←» ведёт в меню, а не обратно в комнату без связи.
  • Строка «F11 — полный экран» на хабе видна на любом устройстве.
ПАТЧ 0.3.4
Звено на четверых0.3.4
  • Звено собирается на четверых: код комнаты один на всех, третий и четвёртый входят тем же кодом, а связь между пилотами прямая — каждый с каждым.
  • На свободные места звена можно посадить бота — своим бортом и своей сложностью, от новичка до аса. Работает и по сети, и без неё.
  • «Вылет с ИИ» переехал в БРИФИНГ: сбор звена теперь один на живых пилотов и на машины, и открывается он с плитки «Звено с ИИ».
Игра по сети0.3.4
  • Карты, выданные деревом талантов, считаются у обоих: драфт больше не предлагает то, что уже упёрто, а мега-сборки от стартовых карт замыкаются.
  • Выбор карты ждёт ровно 20 секунд и ни секунды сверх: на нуле карта берётся сама, звено остаётся в воздухе.
  • Выбор напарника, пришедший после закрытия круга или ящика, больше не теряется — карта и дар применяются опоздавшими.
  • Деталь-чертёж за босса подбирает любой борт звена, а не только командир.
Баланс0.3.4
  • Баланс: стартовые способности от дерева больше не поднимают уровень — забег начинается с первого, как без дерева, и опыт на карты не предоплачен наперёд.
  • Баланс: «Ветеран» больше не обещает второй уровень: он даёт бесплатный выбор способности на старте.
  • Баланс: талант «Чертёжник» снят с дерева; потраченные на него 700 гаек возвращаются сами.
  • Баланс: цена звена растёт с числом бортов: вдвоём враги крепче на 70% и опыт на 40% ниже, как раньше; втроём — 140% и 60%; вчетвером — 210% и 70%. Числа стоят под «?» рядом с составом.
Бесконечный режим0.3.4
  • Правила «ВАЛА» переехали из панели в своё окно за «i» и стали полнее: что такое цикл, как растёт вес, откуда берутся новые враги, предел карт за забег, доля добычи и потолок гаек, чего режим не даёт. Числа в них живые.
Интерфейс0.3.4
  • Полный экран теперь только на F11: буква F занята набором текста.
  • В таблице недели видно, за что ордена: 275 · 175 · 75 первым трём местам по итогам недели.
Исправления0.3.4
  • Пролог больше не получает Восхождения: повторный вылет в обучение идёт на нулевом тире, а у тех, кому планку уже подняло, она сбрасывается сама.
  • Полоса HP в бою больше не показывает единицу сверх максимума.
  • Брифинг: в списках нет полос прокрутки, имя борта не дублируется, а сам борт выбирается прямо в плашке своего места — и именно он летит в забег.
ПАТЧ 0.3.3
Пролог0.3.3
  • Пролог кончается посадкой на настоящий аэродром: полоса с торцевыми клавишами, номером курса и огнями по кромке, ангар, КДП с проблесковым маяком, стоянка, склад ГСМ и колдун.
  • На заходе борт идёт над полем, а не над деревней: за воротами аэродрома окружение биома кончается, дальний город тонет в утренней дымке.
  • Заход стал похож на заход: земля на подлёте идёт быстрее, чем на пробеге, нос подтягивается на выравнивании, а тень приходит под колёса к касанию.
Игра по сети0.3.3
  • Круг карт больше не держит мир навсегда: если выбор напарника так и не пришёл, на экране идёт счётчик «НАПАРНИК НЕ ОТВЕЧАЕТ», и через 8 секунд сверх отсчёта круг закрывается без него.
  • Стоящий мир говорит, чего он ждёт: «НАПАРНИК В ПАУЗЕ», «НАПАРНИК СМОТРИТ СБОРКУ».
  • Панель карт не открылась — карта выдаётся сама, забег не встаёт.
  • Мышь и палец водят борт в сетевом забеге так же, как в одиночном. Мышь больше не залипает у предела после первых пикселей движения.
  • После ввода кода видно, что идёт работа: у «СОБИРАЮ КОМНАТУ…» и «СОЕДИНЯЮСЬ…» появился живой знак, а отказ входа объясняется окном, а не тишиной.
  • Надпись «НАПАРНИК ВЫБИРАЕТ КАРТУ» больше не остаётся на экране в одиночной игре.
Баланс0.3.3
  • Баланс: в «ВАЛЕ» по сети круг, на который не собралось карт, идёт в прочность — +6% HP обоим бортам, как в одиночной игре. Раньше он не давал ничего.
Отказы0.3.3
  • Игра больше не молчит о сбоях: в бою появляется строка «Что-то в игре отказало — забег продолжается», а в паузе — кнопка «Отказы» с последними записями и кнопкой «СКОПИРОВАТЬ».
  • Сбои называют себя прямо: не открылась панель карт, не применилась выбранная карта, не сохранился незавершённый забег, не прочитался прогресс.
Интерфейс0.3.3
  • На экране «ДОСТИЖЕНИЯ» разделы стали рейкой слева, плитки — справа, со своей прокруткой.
  • Полный экран переехал на F11; F осталась второй клавишей. На хабе — тихая подсказка с живой клавишей.
  • Правый стик геймпада листает любой экран с прокруткой; в подсказке появился пункт «RS/LS листать».
Исправления0.3.3
  • Прожектор и очередь разведчика в прологе идут из его фонаря и больше не уходят за корму: телеграф и снаряды наконец совпадают.
ПАТЧ 0.3.2
Достижения и зачёты0.3.2
  • Достижений стало 61 вместо 41, и экран разбит на восемь разделов: первые шаги, кампания, самолёты, мастерство, Восхождение, режимы, соревнования, служба.
  • У каждого борта появились свои зачёты — по три-четыре на самолёт. Закрыть их все на всех бортах — печать «Вся эскадрилья».
  • Кнопка «СКРЫТЬ ОТКРЫТЫЕ» оставляет на экране только незакрытое.
  • Новые зачёты дают очки в общем табло — потолок оси «Достижения» вырос.
Игра по сети0.3.2
  • В комнате появился выбор режима: «ВАЛ» по сети со своим стартовым весом. Круг и решение «ещё круг или эвакуация» — за командиром.
  • Роль хозяина комнаты теперь называется «КОМАНДИР».
  • Напарник воюет по своим картам: его урон, темп огня, пробитие и защита считаются его набором. Ракеты, тесла и дроны у него наконец работают.
  • Esc больше не рвёт связь. Пауза и панель сборки останавливают мир у обоих, а не выбивают соседа надписью «СВЯЗЬ ВСТАЛА».
  • В паузе сетевого забега кнопка «↺ В комнату» вместо «Начать сначала» — код заново вводить не нужно.
  • Прицел АВИАНОСЦА и «СТОП-КАДР» второго борта едут по сети: напарник водит своё звено и тормозит время сам.
  • Из живой комнаты больше нельзя случайно улететь одному — вылет уводит в БРИФИНГ, а борт берётся со своего места в нём.
Баланс0.3.2
  • Баланс: Восхождение в сети теперь работает целиком — растут и запас прочности мелочи, и входящий урон. Раньше поднимались только HP боссов и плотность волн, то есть сетевая кампания была легче одиночной.
  • Баланс: уже взятая в забеге карта чаще предлагается снова — добор своей ветки вместо набора всего подряд.
Кадр0.3.2
  • Наледь при замедлении заметно сильнее: снежинки двух калибров, снежная крупа, яркая кромка и чистый центр кадра.
Интерфейс0.3.2
  • Подсказки на карточках уровня, Восхождения и боссов прибиты к плитке и больше не бегают за курсором.
  • Плитка «Игра по сети» снова в один ряд, как остальные режимы: вход по коду и кнопка «СОЗДАТЬ».
  • Системной полосы прокрутки нет нигде — везде своя, игровая.
  • Пробел набирается в текстовых полях: позывной и код комнаты больше не теряют его.
Исправления0.3.2
  • Забег больше не теряется после ПИКЕ по сетемёту: до этого «Сохранить и выйти» до конца вылета не делал ничего.
  • Урон и убийства воронки напарника в итогах пишутся ему, а не ведущему.
ПАТЧ 0.3.1
Игра по сети0.3.1
  • Появился вылет вдвоём по сети: один собирает комнату и получает код из четырёх знаков, второй входит по нему. Вход — с плитки «Игра по сети» на экране «Уровни» и из панели предвылета.
  • Напарник ведёт второй борт звена — свой самолёт, свои характеристики, своя способность на ПКМ.
  • Карты выбирают оба и одновременно: набор у каждого свой, на решение 20 секунд.
  • Проклятый дар из ящика выбирает тот, кто ящик забрал, — а ложится он на оба борта.
  • Связь оборвалась — забег не кончается: борт напарника берёт ИИ.
  • Уровень, Восхождение и мир — командира звена. Забег платит гайками и налётом, как кооператив на одном экране.
Кадр и плавность0.3.1
  • Мир идёт одинаково на 60 и на 240 Гц: частота монитора меняет только плавность картинки.
  • В настройках появился «Масштаб отрисовки»: ниже 100% — больше кадров в секунду на слабой машине, выше — чище контуры.
  • На широком экране (21:9) поле боя больше не растягивается — лишняя ширина уходит в обзор, а шкалы стоят там же, где на 16:9.
  • Линкор «ТАЙФУН» перерисован.
Бесконечный режим0.3.1
  • Баланс: сложность цикла больше не зависит от того, какой уровень выпал. Раньше на большом весе глава 1 была заметно легче главы 3.
  • Карта за уровень, выпавшая вместе с победой, больше не теряется: в цикле её отдают до вопроса «ещё круг».
Интерфейс0.3.1
  • Системных подсказок браузера больше нет. Все подсказки теперь свои — в шрифте и масштабе игры.
  • Настройки открываются прямо в паузе — та же панель, что в меню; неприменимое в бою скрыто.
  • Ведомый в «ВЫЛЕТЕ С ИИ» больше не отстаёт от ведущего.
ПАТЧ 0.3.0
Посылки0.3.0
  • Подарок теперь приходит прямо в игру: на кнопке «Ангар» подрагивает коробка с бантом. Открой — увидишь, что внутри, и заберёшь одним нажатием. В посылке бывают гайки, ордена, самолёт или открытый уровень.
  • «ПОЗЖЕ» ничего не теряет: посылка ждёт на сервере, значок остаётся, а вернуться к ней можно нажатием на сам значок.
Тряска камеры0.3.0
  • Попадание теперь отбрасывает кадр в сторону удара и возвращает обратно, а не размывает его дрожью. Затухание идёт по времени, поэтому на 144 Гц трясёт ровно так же, как на 60.
  • Ползунок «Тряска камеры» по умолчанию стоит на 50%: на прежней сотне кадр читался хуже боя. Своё значение, если ты его ставил, осталось.
Сохранение0.3.0
  • Ячейка облачного сохранения защищена: по коду переноса прогресс по-прежнему забирают, но перезаписать его чужому больше нельзя.
  • «Снимок прогресса» предупреждает, что строку нельзя выкладывать на люди: в ней ключ твоей установки.
Интерфейс0.3.0
  • Главное меню выровнено: лестница кнопок, ряд значков и досье пилота одной ширины, заголовок игры совпадает с ними кромка в кромку.
ПАТЧ 0.2.9
Бесконечный режим0.2.9
  • Открылся БЕСКОНЕЧНЫЙ РЕЖИМ — после зачистки главы 1. Цикл: волна пройденного уровня и его босс; после босса выбираешь эвакуацию с добычей или ещё круг. Каждый круг добавляет вес: враги крепче, бьют больнее, их больше, лечение слабее.
  • Боссы идут только те, которых ты уже победил, — новый уровень кампании добавляет своего босса в круг. Карт за забег не больше 20, дальше уровень платит прочностью. Испытаний уровня, деталей бортов и восхождений режим не даёт: это награды кампании.
  • Стартовый вес выбираешь сам: стрелки в панели режима, рядом рекомендуемый и потолок. Потолок — по самому трудному пройденному уровню и по твоему рекорду в режиме, так что выжатое Восхождение на одном уровне открывает высокий старт.
  • Проклятый дар сверх предела снаряжения предлагают не чаще одного за цикл и только ящиком — остальные уровни молча идут в прочность. Отказаться можно всегда: в сундуке есть «УЙТИ ЦЕЛЫМ» с гайками вместо дара.
Глубина0.2.9
  • У бесконечного режима своя ТАБЛИЦА ГЛУБИНЫ, и место в ней даёт вес на финише — до какой ступени ты дошёл, а не сколько кругов намотал. Рядом видно циклы и очки: с нуля длинным путём или с высокого старта коротким — решать тебе. Стартовый вес сервер принимает не на слово, а по доказанному: по твоим победам в кампании и твоему же рекорду режима.
  • За глубину платят: 5 и 12 циклов — два достижения, 8 циклов подряд — окрас «ЖЕЛЕЗНЫЙ КРУГ». В бою видно строку «ЦИКЛ N · ВЕС W», а забег можно сохранить и выйти прямо посреди круга.
Восхождение0.2.9
  • Заработанное Восхождение переходит на следующий уровень кампании: ползунок на его карточке больше не мёртв. Тир при этом остаётся нулевым — потолок открыт, лететь на нём или нет, решаешь ты.
  • Если уровень не оказал сопротивления, перед следующим вылетом предложим взять его сразу на Восхождении: плашка называет тир, что именно станет злее и во сколько раз твоя сборка обгоняла прошлый уровень. Отказ — обычная кнопка взлёта.
АВИАНОСЕЦ0.2.9
  • Истребители звена больше не молчат на дистанции: они открывают огонь на всю дальность своей пули, а не с 340 px, и держат цель в кадре независимо от того, куда отошёл корпус. По боссу это +44% урона звена за минуту боя.
Интерфейс0.2.9
  • Броня пишется одной шкалой на всех экранах — «Получаемый урон N%»: 100% база, меньше — лучше. Слова «снижение урона» больше нет, а на Восхождении и с проклятиями число честно уходит выше 100%.
  • Аватар пилота можно выбрать: щелчок по рамке в досье раскрывает восемь вариантов прямо из неё. Выбранный портрет стоит и в шапке твоей карточки пилота; чужие карточки по-прежнему показывают общий знак.
  • Сцены посадки в прологе и разрешения «Аномалии» можно пропустить с геймпада, и подсказка называет его кнопку.
Исправления0.2.9
  • Ось «КОНТРОЛЬ» больше не завышена: она считала 35% за ранг и показывала 70% там, где заморозка даёт 45%. Теперь ось берёт боевое число, а дублирующая строка «Заморозка» убрана.
  • У АВИАНОСЦА защитная карта больше не показывает прирост урона в подвале карточки: «+25 макс. HP» двигало DPS и «Урон по толпе», потому что живучесть кормит звено. Карточка читается так же, как у остальных бортов.
  • «Запас ×N» в разборе итогов больше не врёт: он считался по последней секунде забега, а после боя с боссом уровень никого не выпускает — на 3-3 подпись доходила до ×2146. Теперь запас считается по всему бою.
  • На широких мониторах реплики и титр после посадки в прологе больше не съезжают вбок — стоят по центру кадра.
ПАТЧ 0.2.8
Пролог «ПЕРЕГОН»0.2.8
  • У кампании появился первый вылет — «ПЕРЕГОН»: ночной перегон борта на аэродром «Рассвет». Пройти его надо до 1-1; ангар, задачи и режимы открываются после него.
  • За один полёт небо проходит от глухой ночи через шквальный фронт к рассвету и показывает все шесть состояний погоды — попутный, боковой, лобовой, грозу, восходящий поток и затишье.
  • Врагов мало, они крупные и медленные, урон по борту символический. Подсказки приходят по месту — по одной на событие, и пока подсказка висит, мир идёт медленнее: есть время прочитать, не бросая штурвал.
  • Подсказка стала клёпаной табличкой в стиле приборов и говорит на языке того, чем ты играешь: с геймпадом — про стик и кнопки, с мышью — про курсор, ЛКМ и ПКМ.
  • Кончается вылет разведчиком Горна в двух фазах — прожектор и вызванное звено — и посадкой на полосу «Рассвета».
Картотека0.2.8
  • В ангаре появилась вкладка «КАРТОТЕКА»: все 53 карты забега по четыре в ряд — способности, проклятые дары и мега-сборки.
  • На лицевой стороне то, что карта делает в бою: редкость, свойства и откуда она берётся. Клик переворачивает карточку и показывает историю детали — откуда она взялась и чем за неё платят.
  • У мега-сборок своя крупная плитка с рецептом — какие карты должны сойтись в билде, чтобы сборка собралась сама.
Аномалия0.2.8
  • У победы над стражем появился финал: время встаёт, машина рассыпается, воронка затягивает искажённую реальность, и мир возвращается в норму — 16 секунд, Enter пропускает.
Погода0.2.8
  • У грозы теперь есть видимая причина: шквальный вал проезжает через кадр справа налево, накрывает небо облачным потолком и через полминуты уходит — а за ним открывается чистое небо с радугой на низком солнце.
  • Грозовые облака перерисованы: вместо гладких дуг — рваные клубы двух калибров с тенью в стыках, провисающий потолок и лохмотья под кромкой вала.
Управление0.2.8
  • Интерфейс теперь ходит с клавиатуры: стрелки водят рамку выбора, Enter или Пробел подтверждают. Работает на выборе способностей, «Развилке судьбы», в меню и в дереве талантов; рамка появляется по первой стрелке, поэтому вслепую нажать нельзя.
  • Автоогонь выключен по умолчанию — курок держит игрок. Тумблер остался на прежнем месте: в настройках и в паузе.
  • Мышь берётся под управление сразу на взлёте: раньше курсор оставался свободным до первого клика и упирался в край экрана, из-за чего первые секунды полёта борт слушался рвано.
АВИАНОСЕЦ0.2.8
  • Карты, смысл которых меняет палубная доктрина, теперь так и подписаны прямо в момент выбора: «Боевой дрон» обещает +2 машины в звено, «Зажигательная смесь» — ПЕРЕГРЕВ звену, «Уклонение» — ПИКЕ с тараном, «Полевой ремонт» — ускорение палубы. Метка доктрины стоит на самой карточке и в картотеке.
  • В боевом интерфейсе появился блок звена: у каждого из пяти истребителей своя полоска прочности и номер.
  • Мега-сборки и ракеты заработали у борта без своей пушки: на АВИАНОСЦЕ «Ракетный залп» и «ШКВАЛ СВИНЦА» раньше молча не делали ничего.
Табло пилотов0.2.8
  • Достижения теперь дают очки в общем рейтинге: +200 за каждое, которое сервер может подтвердить по отчётам о вылетах (таких 33 из 39).
  • Плитка «МЕСТО» в разборе рейтинга заменена на «ДОСТИЖЕНИЯ» — место и так стоит строкой выше.
Исправления0.2.8
  • Победа в «Аномалии» попадает в профиль пилота: раньше засчитывалась только проигранная попытка, поэтому за пройденный режим не шёл даже опыт НАЛЁТА.
  • Страж «Аномалии» больше не стреляет после собственной гибели.
  • Набор «Вызова недели» идёт по кругу: один и тот же набор больше не выпадает две недели подряд.
  • ИИ-ведомый жмёт способность своего борта — когда она готова и есть по кому.
ПАТЧ 0.2.7
АВИАНОСЕЦ0.2.7
  • АВИАНОСЕЦ сам не стреляет — за него воюет ЗВЕНО ПРИКРЫТИЯ: пять истребителей стоят на палубе, по одному разбегаются и уходят с трамплина, а дальше сами держат небо вокруг борта — бьют ближайших к нему врагов и возвращаются в строй.
  • ЛКМ — прицел звена: борт замирает на месте, курсор становится рамкой и ходит по всему кадру, а выделенный враг получает +50% урона. Выделение держится, пока цель жива, и звено идёт за ней даже на другой конец экрана. На геймпаде прицел ведёт свободный стик.
  • Способность АВИАНОСЦА «ВООДУШЕВЛЕНИЕ» — пять секунд звено бьёт на 30% сильнее.
  • Ведомые бьют оружием борта, поэтому все способности забега — калибр, темп, крит, пронзание, поджог — работают и на них. В разборе урона у звена своя строка.
  • Способность «Боевой дрон» у АВИАНОСЦА добавляет в звено два истребителя вместо орбитального дрона.
  • У истребителей звена свой запас прочности и броня: одиночное попадание их не сбивает, а подранок дымит — видно, кто вот-вот уйдёт в ремонт.
  • Сбитый истребитель уходит в ремонт на 15 секунд, и под корпусом авианосца идёт полоска его таймера. Дошла до конца — машина разбегается по палубе и снова уходит в бой. Насовсем звено не теряется.
  • Ведомые уклоняются от снарядов и в развороте неуязвимы, а уходящего противника добивают через мёртвую петлю — разворот со вспышкой, на котором их не задеть.
  • Ведомые летают по-самолётному: разгон и торможение, живая линия полёта, нос идёт за курсом, а на скорости корпус вытягивается и мимо тянутся росчерки потока. Сквозь врагов, друг друга и корпус авианосца они не проходят — облетают и отскакивают на касании; в пещерах лавируют между породой.
  • Ведомые воюют как пилоты: сами уходят с линии огня, держат дистанцию для стрельбы и бьют с опережением по курсу цели.
  • Пока работы нет, звено ходит галсами рядом с авианосцем — уступом по обе стороны корпуса, одним курсом, и разворачивается всё вместе.
  • Истребители звена размером с обычный самолёт: на палубе они стоят маленькими, а на взлёте вырастают до боевого размера.
Чертежи бортов0.2.7
  • Боссы кампании отдают ДЕТАЛИ НОВОГО БОРТА. На Восхождении 5 и выше каждый босс на исходе сил выбрасывает за борт свою деталь: она висит в воздухе и берётся касанием — магнит на неё не действует.
  • Взял деталь — доживи: в ангар она попадает только за зачищенный уровень. Сбили с деталью в трюме — вылетать за ней снова.
  • В ангаре у АВИАНОСЦА видно весь комплект: девять деталей с прочерками, и у каждой сказано, с какого босса она падает. Собран комплект — борт собирается за 12 000 гаек.
Вылет с ИИ0.2.7
  • Новый режим «ВЫЛЕТ С ИИ»: ведомого ведёт ИИ, геймпад для этого не нужен. Выбираешь его борт, карту (земля · океан · пещера) и сложность, дальше летите вдвоём — вылет засчитывается как обычный.
  • У ИИ-ведомого твои таланты и общий с тобой опыт звена, но СВОИ способности забега: на каждом уровне он выбирает карту сам.
  • Загадочный сундук в звене общий: перехватить его может любой из бортов — ИИ идёт за ним сам, — а выбранный проклятый дар ложится на обоих.
Табло пилотов0.2.7
  • Появилось ТАБЛО ПИЛОТОВ — второе табло рядом с «Вызовом недели», по всей игре сразу. Рейтинг складывается из зачищенных уровней и Восхождения на них, испытаний уровней, НАЛЁТА, недель в «Вызове» и парка бортов; на экране видно, из чего именно набран твой. Вход — значком «Табло» в главном меню.
  • Рейтинг считает сервер по отчётам о вылетах: медали, дерево талантов и гайки в него не входят — их нельзя подтвердить.
  • «Вызов недели» даёт рейтинг только за МЕСТО по итогам недели — 4000 за первое, дальше по лестнице до 200 за место в таблице. В счёт идёт лучшее место за всё время, а не сумма недель.
  • Полоса НАЛЁТА обнулена один раз для всех: теперь ранг пилота подтверждает сервер, и он совпадает с тем, что в карточке пилота. Второй ранг возвращается за один вылет.
Карточка пилота0.2.7
  • Появилась КАРТОЧКА ПИЛОТА: ранг, вылеты, время в воздухе, сбитые, зачищенные уровни и лучшее Восхождение. Свою открывает значок у позывного в досье, чужую — щелчок по позывному в таблице недели.
  • В карточке под полосой НАЛЁТА стоит рейтинг и место в общем табло — и у себя, и у чужого пилота.
  • Числа в карточке считает сервер по отчётам о вылетах — поправить их в игре нельзя.
  • На итогах забега появилась кнопка «ПОДЕЛИТЬСЯ» — копирует картинку визитной карточкой: клёпаная рамка со срезанными углами, борт забега на стенде в своём окрасе и корпусе, все числа забега, доли урона полосами и приговор во весь верх. Собранный билд влезает целиком при любом размере.
Отделка в ангаре0.2.7
  • У самолёта появился ОКРАС: шесть схем, выбор кружком под стендом, борт сразу перекрашивается — и в ангаре, и в бою.
  • Ещё три окраса: ПОЛИРОВАННЫЙ МЕТАЛЛ, КОНТРШЕЙДИНГ и ЗИМНИЙ СМЫВ — за НАЛЁТ 11, 13 и 15.
  • Ранги НАЛЁТА 3, 4, 6, 7 и 9 вместо премии гайками выдают окрасы: «Дымовая эскадрилья», «Контрабандист», «Литейщики», «Трофей Горна», «Скальные города».
  • Появилась строка «СНАРЯД»: вид пуль борта выбирается отдельно от окраса и корпуса — латунный патрон, бронебойный, энергоигла или огненный сгусток.
  • Борт АНОМАЛИЯ стреляет тем же рунным осколком, что и её мир, а сам вид снаряда «РУНОСКОЛ» можно поставить любому борту — он открывается вместе с АНОМАЛИЕЙ.
  • У СТРИЖА появился второй корпус — ПОПЛАВКОВЫЙ: поплавки вместо колёс, поднятый на киль стабилизатор и рядный мотор с трёхлопастным винтом. Открывается за 3 испытания уровней.
  • Закрытый окрас можно примерить на стенде: выбрать нельзя, но на своём борте видно сразу.
  • Строки отделки приведены к одному виду: подпись, за ней ряд кружков и плиток одного роста. Имя и условие открытия печатает подсказка чипа.
  • Самолёт на стенде ангара стоит в дневном небе с облаками, а не на тёмной плите.
Экраны0.2.7
  • Борт теперь выбирается ПЕРЕД ВЫЛЕТОМ: после «играть» открывается ряд твоих машин — модель, способность и все характеристики, где цветом помечено, чем борт отличается от базового. Ходить за этим в ангар больше не нужно. Пока борт один, панель не показывается.
  • Панель выбора борта отключается в «Настройки → Игра → Выбор борта перед вылетом»: тогда «играть» ведёт сразу в бой.
  • Замедление после выбора способности настраивается: «Настройки → Игра → Замедление после выбора», от 0 до 5 секунд.
  • На экране «Уровни» видно, где ты остановился: следующий уровень отмечен золотой рамкой и меткой «СЛЕДУЮЩИЙ», а список сам прокручивается к нему.
  • В заголовке каждой главы стоит её прогресс — сколько уровней зачищено и сколько испытаний закрыто.
  • Когда выборов подряд несколько, карточки сменяются на месте — кадр боя между ними не мелькает.
  • Мега-апгрейд объявляется уже в бою, а не в момент закрытия панели выбора.
Баланс0.2.7
  • Развилки в Разломе стали настоящим выбором: скала по центру уже, тянется на весь кадр, а стоит войти в один рукав — во втором опускаются решётки. Награда за ними видна, но забрать её уже нельзя.
  • В запертом рукаве больше не появляются ни мелочь, ни сундук с проклятым даром: дар всегда в том рукаве, куда можно долететь.
  • В Разломе стало где маневрировать: скала по центру тоньше, и каверна вокруг неё шире по всей длине развилки.
  • После выбора способности мир возвращается из более глубокого замедления — время осмотреться больше, а борт при этом слушается руки как обычно.
Широкий экран0.2.7
  • На ultrawide-мониторе кадр заполняет экран целиком — чёрных полей по бокам больше нет.
  • Боевой интерфейс стоит там же, где на мониторе 16:9: шкала HP слева, гайки и очки справа, часы и полоса босса по центру — а не разъезжается по углам.
  • Прежняя раскладка по краям кадра осталась: «Настройки → Видео → HUD у поля боя».
Исправления0.2.7
  • Дульное пламя рисуется у ствола, а не мигает белым в левом верхнем углу кадра, и появляется только когда борт стреляет. Раньше оно мигало всегда — заметнее всего при ручной стрельбе.
  • Фантом в «Аномалии» рисуется своей моделью, а не упрощённым силуэтом.
  • Гарпунщик больше не стреляет сверх общего лимита вражеских снарядов: в плотных волнах он занимал место чужих залпов и стрелял, когда остальные уже не могли.
  • Экран больше не мигает при выборе способности забега.
  • На графике «ТЕМП ЗАЧИСТКИ» время под осью больше не слипается в кашу на длинных забегах: подписи ставятся реже, начало и конец забега подписаны всегда.
  • Вычитаны описания способностей: «шанс избежать урона» вместо «избежать урон», «с каждым рангом» вместо «с ранком», а вместо «(спад со стеком)» прямо сказано, что прибавка убывает с каждым рангом.
  • На английском переведены экран паузы, экран проклятого дара и подпись безупречного забега на итогах — раньше там оставался русский текст.
ПАТЧ 0.2.6
Дерево талантов перерисовано0.2.6
  • Каждая ветка стоит на своей плите с латунной табличкой.
  • Размер узла говорит о его весе: мелкий круг — проценты, крупный — отдельная покупка, восьмигранник — конец ветки.
  • У каждого таланта своя нарисованная иконка — 68 новых значков вместо общих картинок, которые делили между собой разные узлы.
  • У таланта ровно один вход, а часть ветвей теперь тупиковые: линия означает ровно одно требование.
  • Между рядами видно, сколько рангов осталось вложить, чтобы открылся следующий ряд ветки — «▲ ещё 3».
Меню0.2.6
  • Главное меню — две зоны: кнопки слева, досье пилота с портретом справа.
  • Над всеми экранами меню одна строка состояния: позывной и гайки. По гайкам — переход в дерево талантов.
  • Позывной виден под кнопками, версия игры переехала к правому краю.
  • В «Ангаре» вкладки идут «Таланты · Самолёты · Контракт», и кнопка «Ангар» открывает сразу дерево талантов.
  • Значки на выбранных латунных плашках больше не тонут в фоне.
Экран способностей забега0.2.6
  • «Сборка билдов» и «Твой самолёт» стали выдвижными панелями у краёв экрана — каждая скрывается своим язычком, а карточки от этого становятся крупнее.
  • У каждой способности своя иконка: «Крупный калибр» и «Бронебойный сердечник», «Энергощит» и «Конденсатор щита», «Дробовик „Картечь“» и «Шипы» больше не показываются одной и той же картинкой.
  • Иконки способностей перерисованы — больше деталей и объёма и на карточке выбора, и в строке собранного билда.
Числа в панели0.2.6
  • Отдельной строки «AOE DPS» больше нет — урон по соседним целям входит в «Урон по толпе», одна цифра вместо двух похожих. Из чего он собран, говорит подсказка строки.
  • Оценка урона по толпе больше не завышается скорострельностью: цепь и осколки считаются от урона попадания, как в бою. Числа на карточках стали меньше и честнее, сам урон в бою не изменился.
Графика0.2.6
  • Весь боевой текст получил лёгкий контур — цифры урона и подписи читаются на любом фоне.
  • Поток воздуха вокруг борта перерисован: жгуты гаснут к концам и появляются чуть раньше по скорости.
  • Угольки Печи в фоне покачиваются и мерцают вразнобой.
ПАТЧ 0.2.5
ВЫЗОВ НЕДЕЛИ вместо вызова дня0.2.5
  • Режим про умение, а не про прокачку: борт, карты и маршрут одинаковы у всех, а таланты, ордена и прокачка в забеге не действуют вовсе.
  • Три набора, меняются раз в неделю: ШТУРМ (МОЛОТ, крупный калибр), РОЙ (ФАНТОМ, дроны и цепь), ПЕКЛО (ЖАР, ракеты и поджог).
  • Маршрут набора — три босса, между ними по минуте волн.
  • Ящиков опыта и «Развилки судьбы» в режиме нет: подбор мусора и случайный дар не должны решать место в таблице.
  • Балл считается из прохождения, сбитых, нанесённого урона, времени и полученного урона.
  • Правила режима — под значком «i», а в маршруте по наведению видны фазы и способности каждого босса. На плашке режима — бейджик недельной награды.
Таблица пилотов0.2.5
  • Результат забега уходит в общую таблицу недели: место, позывной, балл и время.
  • Позывной спрашивается при первом запуске и уникален — занятое имя сервер не отдаст.
  • За первого сбитого босса в вызове — 25 орденов, один раз навсегда.
  • По итогам недели первые три места получают 275 / 175 / 75 орденов.
  • Новое достижение «Чемпион недели» — за первое место, +150 орденов.
Прогресс больше не теряется0.2.5
  • У каждого пилота свой код переноса вида SKY-7F3K-92QD: прогресс уезжает в облако сам, после каждого забега.
  • На другом устройстве — «Восстановить», ввёл код, и всё на месте: гайки, ордена, кампания, позывной.
  • Код показывается один раз, когда есть что терять, и всегда лежит в настройках, раздел «Сохранение».
  • Строка резервной копии осталась: это снимок на момент, в облаке хранится только последнее состояние.
Восхождение0.2.5
  • Награда НАЛЁТА поднимает потолок Восхождения только до 10-го. Выше он берётся победами — иначе два самых дорогих тира доставались за опыт ранга, который капает и с проигранных забегов.
  • Итог забега не сообщает о прибавке, если потолок уже на месте.
  • Ползунок показывает все 20 ступеней сразу: пройденные отмечены, недоступные заперты.
Звук0.2.5
  • Музыка больше не приседает под сигналами. Повышение уровня, мега-апгрейд, победа и гибель роняли трек на секунду — теперь вместо музыки приглушается очередь и взрывы, а сигнал слышно поверх них.
Исправления0.2.5
  • В панели билда (Tab) с большим набором способностей больше не появляется горизонтальная полоса прокрутки, а вертикальная стала игровой вместо системной.
  • В «Аномалии» больше не выпадают ящики опыта и не появляется сундук с проклятым даром: вооружение там фиксировано, и случайный дар ломал равные условия.
Радиус подбора — в метрах0.2.5
  • Радиус измеряется в метрах (борт — примерно 5 м) и складывается, а не умножается: проценты не от чего было отсчитывать, и «+80%» значили разное при разном дереве.
  • Начинается с нуля. Без вложений ящик подбирается налётом, а метры дают «Магнетрон» (3 · 5 · 7 · 10 м по рангам), «Поле притяжения» (+4 м за ранг), карта «Магнит-катушка» (+5 м за ранг) и дар «СБОРЩИК» (+12 м).
  • Поле видно вокруг борта от ЛЮБОГО вложения — раньше кольцо появлялось только от карты, и прокачанные таланты не показывали ничего.
  • Кольцо рисуется настоящим радиусом: прежнее было меньше рабочего, и ящики притягивались из-за нарисованной черты.
  • Точное число — строкой «Радиус подбора» в статах: в ангаре, в панели билда по Tab и в паузе.
Стволы стали батареей, а не веером0.2.5
  • Раньше все выстрелы шли из носа веером с постоянным шагом, и на десяти пулях он расходился на 52° — самолёт выглядел распылителем. Теперь «Спаренный пулемёт» даёт батарею: стволы разнесены по крыльям и сведены в точку на 300 px, как гармонизация пулемётов на настоящих истребителях.
  • Отсюда и дистанция снова значит: в точке сведения очередь целиком в цели, ближе и дальше часть пуль проходит мимо мелких врагов. По боссу попадает всё и всегда — он шире любого разлёта.
  • «Дробовик» остался единственным источником веера, и его конус ограничен 22° — шире не станет, сколько бы карт ни взяли.
  • Сила стволов теперь с насыщением: второй ствол даёт +55%, третий доводит до ×1.96, десять — до ×3.03 (было линейно до ×6.94). Каждый следующий ствол слабее предыдущего, но прибавку даёт.
МОЛОТ — летающий бункер0.2.5
  • HP 170 → 230, и по нему теперь бьют на 15% слабее. По стенду живучесть выросла с ×1.56 до ×2.39 от СТРИЖА — с одинаковым билдом у МОЛОТА был самый низкий урон из пяти бортов, теперь за это платят толщиной.
  • Цена — скорость 60%. Медлительность честная: она режет и ход мыши, а не только клавиш.
  • На карточке борта появились полоски «Броня» и «Скорость» — раньше о таких модах узнавали только в бою.
  • Снижение урона теперь имеет потолок 60%, как и уклонение: броня борта, карты и таланты перемножаются, и без потолка сборка уходила в неубиваемость. Восхождение по-прежнему бьёт сильнее без ограничений.
Борта стоят как борта0.2.5
  • МОЛОТ — 6 000 гаек (было 150), ФАНТОМ — 14 000 (было 280). Прежние цены закрывались первым же забегом, и новый борт со своей способностью переставал быть целью.
  • Теперь МОЛОТ — это 2–3 забега для новичка, ФАНТОМ — ещё 4–5 либо пара забегов во второй главе. АНОМАЛИЯ и ЖАР по-прежнему выдаются за прохождение, а не за гайки.
  • Покупка борта, как и раньше, идёт в счёт вложений круга — то есть приближает «Новый контракт».
Управление мышью — одно0.2.5
  • Режим «К курсору» убран, остался относительный: он проверен и на тачпаде, и на телефоне. Если у тебя стоял «К курсору» — переключится сам, ничего делать не нужно.
  • Почему: две модели давали разную подвижность (уворот за первые 0.15 с — 300 px против 168), то есть выбор в настройках был заодно выбором сложности. Теперь балансируем одну.
  • Чувствительность мыши осталась на месте.
Проклятые дары пересобраны0.2.5
  • Уроновые дары перестали быть обязательными: «Двойная ставка» ×2.4 → ×1.6, «Гласс-пушка» ×1.9 → ×1.7, «Кровавый пакт» ×1.7 → ×1.5, «Раскалённый ствол» +45% → +32% темпа.
  • «Перегруз» стал платформой-турелью: −45% перезарядка, но борт почти не летит. Это единственный дар с ценой в скорости, и она крупная — мелкую игрок просто не замечает.
  • Починено: скорость борта теперь действует и на мышь. Раньше её читали только стик и клавиши, поэтому любые множители — и минусы даров, и +35% меги «Форсаж» — для игрока с мышью не значили ничего.
  • «Призрачность» больше не даёт скорость полёта (её и так максимум): теперь +20% уклонение и +20% темп огня. Уклонение срезано с +35, потому что в бою действует потолок 60% и излишек уходил в пустоту.
  • Те, что не брали, усилены: «Бастион» −45% получаемого урона вместо −35% и без штрафа к скорости, «Тёмная сделка» −25% HP вместо −40%, «Осколочная начинка» −18% урона вместо −25%, «Ледяное дыхание» −12% вместо −20%.
  • По стенду разброс силы даров сжался с 0.87–1.46 до 0.90–1.18: теперь это выбор, а не один правильный ответ.
Ветер над морем злее0.2.5
  • На уровнях второй главы ветер сносит борт вдвое сильнее: над открытой водой прикрыться нечем. Боковой уводит на 151 px за три секунды вместо 68, гроза — на 301.
  • Сносит только корпус. Снос пуль и потеря темпа на встречном ветре прежние — стрелять на дальность по-прежнему можно.
  • Первая глава и каньон не тронуты, «Обтекатель» и «Гиростабилизатор» работают как работали.
Описания честнее0.2.5
  • «Броневые пластины» теперь и правда броня: +25 макс. HP и −2% получаемого урона за ранг. Шесть рангов — −11.4% урона, а вместе с «Композитной бронёй» (−7% за ранг) — −28.7%.
  • У защитных карт в подвале появились точные числа «до → после»: снижение урона, неуязвимость после удара, перезарядка щита, шипы, отражение пуль. Раньше подвал у них был пустой, и защиту приходилось брать вслепую.
Снаряды и попадания0.2.5
  • Снаряд МОЛОТА перерисован: латунная гильза с закраиной, ведущие пояски, калёный бронебойный наконечник, дымный след.
  • «Крупный калибр» увеличивает снаряд вдвое слабее — на максимуме он больше не закрывает пол-врага.
  • Область попадания снаряда теперь совпадает с его картинкой. Раньше крупный калибр задевал врага заметно раньше, чем касался.
Экраны выбора и итогов0.2.5
  • Карточки выбора способности всегда одного размера — панель и иконки больше не прыгают от длины описания.
  • Четыре карточки — в один ряд: и четвёртая карта от «Налёта», и четыре пути в «Развилке судьбы».
  • Реролл вынесен под карты отдельной кнопкой; место под неё есть всегда, поэтому экран не дёргается, когда рероллы кончились.
  • На итогах забега подробный разбор открыт сразу. Свернул — останется свёрнутым и в следующих забегах.
  • График «ТЕМП ЗАЧИСТКИ» больше не сплющивается, чтобы уместить разбор.
Мелочи интерфейса0.2.5
  • Стрелка на кнопке «назад» — по центру и заметнее.
  • В настройках вместо «Чувствительность» — «Чувств. мыши»: рядом стоят чувствительность стика и пальца.
  • Позывной принимается только латинскими буквами и цифрами.
Зенитка стала зенитным автоматом0.2.5
  • Спаренные стволы и очередь трассеров вместо пары снарядов.
  • Бьёт с опережением и держит очередь на одной линии. Перед очередью видна пунктирная линия огня.
  • Восемь трассеров по 34% прежнего урона каждый: пролетел вдоль струи — потерял почти весь запас, ушёл с линии — почти ничего.
  • На итогах у зенитки появилось имя: раньше строка последнего удара показывала снаряд без стрелка.
Вражеская ракета0.2.5
  • Перерисована по образцу баллистической: острый нос, тонкий корпус, четыре стабилизатора.
  • Цвет показывает силу удара: красная — до 12% твоего запаса HP, жёлтая — до 22%, фиолетовая — больше.
Настройки разделами0.2.5
  • ИГРА, ВИДЕО, ГРАФИКА, ЗВУК, УПРАВЛЕНИЕ, ГЕЙМПАД, ЯЗЫК, СОХРАНЕНИЕ. В кадре один раздел, прокрутки больше нет; на геймпаде разделы листаются LB/RB.
  • «Свечение самолёта» и «Подсветка вражеских снарядов» переехали из «Видео» в «Игру».
Экран «Как играть»0.2.5
  • В меню: цель вылета, управление, способности забега, мини-боссы, сундук и то, что откроется позже.
  • Выбор при повышении уровня называется «Способности забега» — тем же словом, что панель по Tab.
Таблица «Вызова недели»0.2.5
  • Результат появляется в таблице сразу после забега.
  • Своё место видно, даже если список таблицы ещё не пришёл.
  • Результаты, отправленные разными пилотами в одну минуту, больше не затирают друг друга.
ПАТЧ 0.2.4
Испытания уровня0.2.4
  • Пятое испытание на каждом уровне: пройти его на Восхождении 20.
  • Платит не гайками, а 20 орденами — их не сжигает «Новый контракт».
  • Достижение «Восхождение XX» накопительное: девять уровней, до 180 орденов.
  • Закрыты все пять — карточка уровня получает легендарную золотую рамку.
  • У каждого квадрата свой значок и подсказка: что засчитывается и сколько платит.
Восхождение0.2.4
  • Итог забега отдельной строкой сообщает, что награда ранга подняла потолок Восхождения на всех уровнях.
  • Подсказка ползунка показывает, откуда взялся потолок: сколько за победы, сколько от НАЛЁТА.
  • Надбавка +10% гаек за тир убрана: добыча и так растёт сама — врагов больше и они крепче.
Таланты и контракт0.2.4
  • Цена талантов растёт по грейдам: ряд I прежний, дальше ×1.7 · ×3.2 · ×6 · ×11.
  • Всё дерево — 181 727 гаек.
  • «Новый контракт» открывается после зачистки главы 1 и 25 000 вложенных гаек.
  • Полное дерево за круг даёт 85 орденов; цена улучшений на доске поднята в ту же меру.
Достижения платят орденами0.2.4
  • Почти все достижения дают ордена, а не гайки: их не сжигает «Новый контракт».
  • Гайки остались только у первых четырёх — прибавка новичку.
  • Всего в достижениях 320 орденов.
  • За уже открытые достижения ордена начисляются сразу, одной выплатой.
  • В шапке экрана — только «Открыто X / 38» и счётчик орденов.
Интерфейс и эффекты0.2.4
  • Озеро огня от «ОГНЕННОГО ШТОРМА» стало клубящимся огненным облаком.
  • На экране уровней все плашки одной высоты: режимы, кооператив и заглушки вровень с уровнями.
Исправления0.2.4
  • БОРТОВОЙ ЗАЛП МОЛОТА с «Крупным калибром» больше не подвешивает игру.
  • Римские цифры грейдов в дереве талантов больше не налезают на иконки узлов.
ПАТЧ 0.2.3
Кооператив на одном экране0.2.3
  • Новый режим: КООПЕРАТИВ — два борта в одном кадре. Второй игрок берёт геймпад.
  • Один геймпад — он у напарника, ты остаёшься на мыши. Два геймпада — первый твой, второй его.
  • Напарник летит на своём самолёте, со своей способностью на курке.
  • Враги, боссы и опасные зоны наводятся на ближайший борт.
  • Напарник бьёт в полную силу, карты драфта усиливают оба борта.
  • За это враги крепче на 70%, а опыта звено получает на 40% меньше.
  • Сбитый борт падает, а не заканчивает забег: долети до обломков — поднимешь сразу. Конец только когда сбиты оба.
  • Погода берёт обоих: ветер сносит каждого, а восходящий поток греет того, кто в нём стоит.
  • Правила режима целиком — по кнопке «i» на карточке «Кооператив».
Защита стала выбором0.2.3
  • Защита была тупиком: из девяти мега-апгрейдов ни один не брал «Броневые пластины», и выбор HP означал отказ от сборки вообще.
  • Четыре новые карты, и все растут вместе с угрозой, а не остаются «+25 HP»: Композитная броня (−7% урона), Аварийный сброс (дольше неуязвимость после удара), Конденсатор щита (быстрее перезарядка), Шипы (пропущенный удар бьёт взрывом вокруг).
  • Две защитные мега-сборки: БРОНЕНОСЕЦ (пластины + броня + ремонт) и ЁЖ (шипы + сброс + щит).
  • Карта-синергия не выпадает, пока нет того, с чем она работает: «Конденсатор щита» предлагается только при щите.
  • Замер выживаемости: чисто защитный билд со сборкой держит вдесятеро больше урона, чем борт без защиты.
Метапрогрессия: дерево и НАЛЁТ0.2.3
  • Дерево талантов выросло втрое: 68 узлов и 178 покупок в семи ветках вместо прежних 35 узлов.
  • Новая ветка ПОДДЕРЖКА: тесла, цепной разряд, поджог, осколки, заморозка, ракеты и два стартовых дрона.
  • Грейды: ряд ветки открывается, когда предыдущий вкачан на 70% — вниз по ветке не пробежать одной ниткой. Требование написано на закрытом узле, ряды подписаны слева.
  • Бесконечных талантов больше нет: 21-й ранг стоил под 5000 гаек и давал незаметные +2.5%.
  • Убраны «Опыт», «Скупщик», «Состояние» и «Механик» — прокачка ради ускорения прокачки.
  • Новые узлы: Двойной боекомплект, Бастион, Контрабандист (лишний сундук), Оценщик (дар в сундуке на выбор больше), Звено (второй дрон), Штормовой лётчик.
  • Гайки за старые таланты возвращены полностью — дерево собирается заново.
  • Ежедневный бонус за вход убран: гайки идут за забеги, а не за запуски.
  • Новое: НАЛЁТ — ранг пилота. Растёт с каждого забега, даже проигранного, и каждый ранг даёт названную вещь: испытания уровней, Восхождение, четвёртую карту в первом драфте, премию гайками.
  • Со 2-го ранга открываются испытания уровней: зачистить, без урона, уложиться в 4 минуты, на Восхождении 3+.
  • Новое: НОВЫЙ КОНТРАКТ — сброс гаек и дерева ради орденов. Ордена не сбрасываются никогда и покупают постоянные усиления: доход, урон, HP, крит, опыт ранга, скидку на таланты, стартовый капитал, реролл.
  • Контракт не трогает кампанию, самолёты, достижения, НАЛЁТ и Восхождение. Ордена считаются от всего вложенного за круг — сбрасываться раньше времени невыгодно.
  • Восхождение растянуто до 20 тиров. Первые десять — прежние числа, дальше лестница идёт мягче: мобам до ×5.5 HP, боссам до ×3.8, урон по тебе до ×2.5. Выкачанному борту наконец есть куда расти.
  • Замер: с полным деревом финальный босс живёт 53 с на Восхождении 0, 81 с на 10-м и 203 с на 20-м. Ранние уровни для такого борта — круг почёта, и это задумано.
Испытания и достижения0.2.3
  • Цели пересчитаны под уровни по 180 секунд: прежние закрывались за один вылет целиком.
  • Новые цели: зачистить уровни кампании, пройти уровни в Разломе, вкачать таланты, вскрыть сундуки.
  • Цель «дойди до этапа» убрана — этап в уровне теперь один.
  • Награда за цель: 400 · 900 · 1800 гаек, за все три — 1200.
  • Медаль за каждую главу и за всю кампанию из девяти уровней.
  • «Коллекция трофеев» — все девять боссов (было шесть).
  • Новое: «Собиратель проклятий», «Гроза мини-боссов», «Механическая школа», «Восхождение X».
  • «Безупречный» — теперь уровень главы 3 без единого урона.
  • Лестницы боссов (10 · 25 · 50 · 100) и забегов — без дублирующих ступеней.
  • Устаревшие медали убраны: за серию входов и за этапы, которых больше нет.
Фон переписан0.2.3
  • Горы вместо двух плоских силуэтов — несколько гряд с воздушной перспективой и чернильной кромкой по гребню.
  • Хребет обжит: карьеры уступами, копры над стволами, канатки с вагонетками, бараки, трубы с дымом. Ночью на руднике горят огни.
  • Море: полосы глубины и рябь, которая гуще у горизонта. Дальние острова — три ряда вместо двух, и это уже не ровные полукупола.
  • Солнце: 34 неравных луча вместо ровных спиц, диск с двумя ореолами.
  • Под постройками, пальмами и установками появились контактные тени — они стоят на земле, а не висят над ней.
Экран уровней0.2.3
  • У каждого уровня свой значок со сценой: аэродром, море, каньон. Время суток на нём своё.
  • Значок цветной у пройденного уровня, приглушённый у открытого, чёрно-белый у закрытого.
  • Плитка уровня окрашена в цвет главы; на фоне — узнаваемый силуэт босса, который на нём ждёт.
  • Восхождение переключается ползунком, а не стрелками; что даёт уровень — в подсказке.
  • Плитка больше не меняет высоту при выборе восхождения.
Таланты0.2.3
  • У каждого узла дерева своя иконка: 38 новых.
Исправления0.2.3
  • Прогресс уровня 2-1 больше не сбрасывается при запуске игры — кампания вставала после главы 1.
  • Огонь и обломки сбитого врага улетают вместе с ним, а не остаются на месте гибели.
  • «Уйти целым» в сундуке снова дорожает от уровня к уровню: 150 → 850 гаек (платило всегда 150).
  • Продвинутые враги снова выходят парами — с уровня 1-2 и дальше.
  • Итог забега не пишет «этап 1/1»: в строке номер уровня и его название.
  • Талант «Охотник» описан верно: элиты с первого уровня.
  • «Инженер-виртуоз» — за 3 мега-апгрейда в забеге; всего их одиннадцать, а не три.
  • Самолёт ЖАР — за зачистку уровня 2-3, и только за неё: выдача за серию входов убрана.
  • В английской версии названия и описания способностей бортов больше не остаются русскими.
ПАТЧ 0.2.2
Кампания0.2.2
  • Все три главы разрезаны на уровни — по боссу на каждый: «Рассвет · Закат · Ночь», «Утро над морем · Полуденный зной · Золотой час», «Узкое горло · Рудные галереи · Железная пасть».
  • Полёт до босса — 180 секунд вместо 60: к боссу приходишь с собранным билдом.
  • Плотность волн нарастает к концу полёта; сложность растёт от уровня к уровню — HP врагов, доля элиты, скорость снарядов.
  • HP боссов пересчитаны под реальную силу игрока.
  • Мини-боссы в каньоне были вчетверо слабее, чем в главах 1-2: у новых уровней не было своей ступени крепости. Теперь она растёт по главам, как у остальных врагов.
  • Опыт за врага растёт вместе с его тиром: к финалу приходишь на 29-м уровне вместо 17-го.
  • Пройденные старые уровни засчитаны автоматически.
Ритм полёта0.2.2
  • Пять мини-боссов за полёт вместо одного, два сундука вместо одного.
  • Мини-босс висит 25 секунд и предупреждает за 10 до ухода; ушедший награды не даёт.
  • Чем позже вышел мини-босс, тем он крепче.
  • Перед боссом передышка: спавн выключается, мелочь уходит из кадра.
  • Босс больше не ждёт недобитого мини-босса.
Мини-боссы0.2.2
  • У каждого свой снаряд и своя способность с телеграфом: цепной кистень, осиный залп, электросеть, бортовой залп.
  • Дротик «Ската» глушит магнит на 2 секунды; в первой фазе он ведёт сканирующий луч и бьёт по линии.
  • Слабая точка «Ската» открывается чаще, вне окна он гасит меньше урона.
  • Бортовой залп «Дредноута» рвётся осколками — уходить надо по-настоящему.
  • Модели ожили: отскок барабана, лётные люки, доворот и откат стволов.
Пещера «Разлом»0.2.2
  • Коридор расходится в каверну с островом посередине: два рукава. Опасный — с ящиками опыта, спокойный — пустой.
  • Выбор виден заранее: знаки на трёх рубежах и лампы цветового кода.
  • Рукава сходятся обратно; проход есть всегда, преграды на развилке не ставятся.
  • Коридор стал шире, развилок пять за этап.
  • После босса пещера сужается плавно; полости в породе открываются по мере нарастания камня.
  • У породы появилась глубина: линзы, каверны с натёками, прожилки, вкрапления кристаллов.
  • За коридором — три плана галерей: мостки, эстакады, фонари, колонны от свода до пола, террасы, подземное озеро.
  • Сталактиты, мох, пар, капель и кристаллы перерисованы; всё, что растёт из скалы, уходит в неё основанием.
Билд и прогрессия0.2.2
  • Дерево талантов пересобрано: шесть веток по темам, вся погода в одной.
  • Таланты открываются по цепочке: линия между узлами и есть требование, каждая ветка — развилка со сходом в капстоун.
  • Цвет узла говорит сам: серый — закрыт, голубой — можно взять, зелёный — взят, золотой — выкачан.
  • Ракеты, дроны, тесла и поджог считаются от текущей силы пушек — эпические карты больше не слабеют к финалу.
  • Поджог засчитывается на всех горящих врагах: в панели появилась строка AOE.
  • Способность ЖАРА называется «Перегрев»; на нём снаряды раскаляются добела и остывают вместе с ним.
Проклятые дары0.2.2
  • Даров 14 вместо 6, и ни одного без цены: HP, опыт, гайки, дальность выстрела, лечение или скорость.
  • Один дар — один раз за забег; взятое в прошлом забеге предлагается вдвое реже.
  • Гласс-пушка: урон ×1.9, получаемый урон ×2.2. Тёмная сделка отнимает и темп огня, Алчность даёт врагам +45% HP.
  • Ледяное дыхание сковывает с первого попадания: секунда без движения и выстрелов.
  • Боссы к скованности иммунны; каждая следующая заморозка одной цели короче.
  • Взятые дары видно в паузе, в панели билда и в итогах забега.
Погода0.2.2
  • Таланты под ветер погоду только смягчают: треть минуса остаётся при любых ранках.
  • Полный иммунитет даёт только способность «Гиростабилизатор», взятая в забеге.
  • Гиро-прицел: −66% сноса пуль и потери темпа огня (было −70% и −100%).
  • Планерист не усиливает подброс в потоке — вместо этого бонус колонны держится ещё 3 секунды после выхода.
  • В HUD вместо «−ТЕМП» — «−ТЕМП ОГНЯ».
Итоги забега0.2.2
  • Сверху сводка: сбито из появившихся, прорвались за спину, нанесённый и полученный урон, восстановленные HP, предотвращённый урон, точность, награды.
  • Точность — доля попаданий основного оружия; ракеты, дроны и тесла не в счёт.
  • Набор полей одинаков в каждом забеге — два экрана итогов сравнимы напрямую.
  • Подробный разбор и график «темп зачистки» свёрнуты в кнопку; на графике линии «урон» и «враги».
  • Под графиком — собранный билд: способности с ранком, мега-апгрейды и дары. Наведи на значок.
Читаемость и облик боя0.2.2
  • Вражеские снаряды рисуются поверх своих выстрелов, искр и вспышек — в поздней фазе они не тонут в эффектах.
  • Новая настройка «Подсветка вражеских снарядов»: красный ореол на всех чужих снарядах. По умолчанию выключена.
  • Снаряд дрона — латунная трассирующая пуля с дымным следом; разряд остался у «Роя перехватчиков».
  • Цепная молния и разряды искрят: живой канал с ветвями вместо нарисованной линии.
  • Небо: облака в три слоя с мягкой кромкой, лучи солнца гаснут плавно.
  • «Аномалия»: своя заставка с сюжетом, бой над закатным архипелагом, своё оформление карточки.
Вибрация0.2.2
  • Рядом с ползунком «Вибрация» — кнопка «Проверить»: импульс, не сбивая настроенную силу.
  • Под ползунком виден ответ устройства: сколько эффектов ушло и что оно ответило.
  • Канал вибрации поднимается при подключении геймпада, а не первым ударом в бою.
Интерфейс0.2.2
  • Меню, обновления, задачи, ангар, таланты и итоги масштабируются под разрешение; древо талантов помещается целиком.
  • Подсказки, полоса подсказок геймпада и выбор языка — в том же масштабе.
  • В плашке статов значки способностей, мега-апгрейдов и даров выстроены по одной вертикали.
  • В выборе уровней плашки кампании и режимов одного размера, «ИГРАТЬ» — просто значок.
  • Полосы прокрутки единого стиля; поле в окне переноса сохранения не вылезает за края.
  • Убраны дубли: подсказки с плиток самолётов, «или клавиша F8», вторая строка «геймпад не подключён».
  • Описание способности СТРИЖА на английском больше не обрезается на полуслове.
Исправления0.2.2
  • Подожжённый противник горит на ходу: пламя летит вместе с корпусом, а не висит в небе.
  • Строка итогов не называет этапы дважды: этап · время · уровень — одинаково при победе и при гибели.
  • Подробный разбор влезает в кадр без прокрутки; при развороте верх экрана и ширина плашки не меняются.
  • Таблицы урона и график идут во всю ширину плашки.
  • Блок «урон по тебе» не исчезает в забеге без попаданий: вместо пустоты — щит и уклонения.
  • Правая кнопка не открывает меню браузера — она ваша способность. В полях ввода меню осталось.
  • Враги в каньоне облетают свисающие скалы, как и ты.
  • Облака коррозии и разряда тают полторы секунды, урон гаснет вместе с плотностью.
  • Ящики опыта остаются там, где выпали: в каньоне их уносило за кромку и в породу.
  • После выбора способности или дара бой оживает не рывком: полсекунды замедления.
ПАТЧ 0.2.1
Уровень 1-3 «РАЗЛОМ» получил собственных боссов и собственный ростер противников. Управление переведено на модель разгона и полностью поддерживает геймпад, добавлены облачные зоны, переработана обратная связь боя, пересчитан баланс боссов и Восхождения.
уровень 1-3боссы разломаоблачные зоныуправление и геймпадобратная связьбаланс
Уровень 1-3 «РАЗЛОМ „ЖЕЛЕЗНАЯ ПАСТЬ“»0.2.1
  • Добавлен третий уровень кампании: полёт по коридору между скал вместо открытого неба — потолок, пол и боковые преграды.
  • Порода перекрывает линию огня в обе стороны: сквозь скалу не стреляют ни игрок, ни противник.
  • В толще скал размещены обитаемые полости: штольни, норы, стойбище, мастерская, скелет ящера.
  • Декор кромок расширен на 8 видов; повторы соседних пропов исключены.
Боссы уровня 1-30.2.1
  • Добавлены три уникальных босса: ПРОХОДЧИК «КРОТ», РУДОВОЗ «ГРУЗЧИК», ЗАСТАВА «ЖЕЛЕЗНАЯ ПАСТЬ».
  • У каждого — пять фаз с собственными механиками; текущая фаза выводится в строке босса.
  • «КРОТ»: уход в породу с выходом рядом с игроком, обвал глыб с кромки, буровой таран — контакт смертелен.
  • «ГРУЗЧИК»: подвесные контейнеры как слабые точки при защищённом корпусе, магнитный кран, сброс вагонеток-мин.
  • «ПАСТЬ»: турельные пилоны в породе, проходящая по арене створка со щелью, телеграфированный укус челюстями.
Противники уровня 1-30.2.1
  • Уровень получил собственный ростер из семи видов; общевойсковые противники здесь больше не появляются.
  • Породный клещ — перемещается по кромке и атакует прыжком через коридор.
  • Бурильщик — закрепляется в породе и ведёт огонь веером осколков.
  • Вагонетка-брандер — разгоняется по рельсу, после замаха срывается на цель и детонирует.
  • Рой мышей — появляется группой и мешает вести прицельный огонь.
  • Мелочь волн: бур-муха, пылевик, тягач.
  • Точность огня по противникам у самой породы приведена к уровню открытых карт.
Облачные зоны0.2.1
  • Добавлен новый тип угрозы: облако движется по арене и наносит урон всё время, пока цель находится внутри.
  • Коррозия: урон нарастает с длительностью пребывания в облаке.
  • Электричество: урон постоянный, скорость самолёта снижена.
  • Выброс телеграфируется: сопло подаёт признак, облако набирает объём до включения урона.
  • Применяют боссы уровня 1-3, а также «Молотилка» и «Скат-глушитель».
Управление0.2.1
  • Максимальная скорость самолёта: 250 → 700.
  • Стик и клавиатура переведены на модель разгона: скорость набирается тем быстрее, чем больше отклонение.
  • Частичное отклонение стика даёт пропорциональную скорость.
  • Введён предел смещения за кадр для мыши — резкий рывок больше не переносит самолёт через половину экрана.
Геймпад0.2.1
  • Добавлен экран схемы управления: показывается один раз при первом запуске, дальше открывается кнопкой в главном меню и в настройках.
  • На схеме подсвечивается нажатая кнопка геймпада — сразу видно, что он работает.
  • Добавлен раздел настроек «Геймпад»: стик полёта, чувствительность, мёртвая зона, инверсия Y, вибрация.
  • По умолчанию огонь — правый курок, способность — левый.
  • Переназначается любая кнопка, включая кнопки меню: если новая занята, действия меняются кнопками местами.
  • Мёртвая зона настраивается; скорость растёт от её края, а не прыжком.
  • Добавлена проверка стика: текущее отклонение и граница мёртвой зоны видны в настройках.
  • Интерфейс полностью управляется с геймпада: меню, ангар, дерево талантов, испытания, выбор улучшения, развилка, пауза, итоги.
  • Раскладка в меню: стик или крест — выбор, A — подтвердить, B — назад, LB/RB — вкладки и прокрутка.
  • Y открывает панель билда, Start — паузу, в главном меню — взлёт.
  • Подсказка доступных кнопок выводится внизу экрана.
  • Добавлена вибрация: попадание, поглощение щитом, взрыв, способность, опасная зона, гибель — каждое со своей отдачей.
  • Сила вибрации настраивается; значение 0 отключает её.
  • С подключённым геймпадом подсказки называют его кнопки, а не клавиши и мышь.
Динамика полёта0.2.1
  • Корпус отрабатывает манёвр: подъём носа на вертикали, выравнивание по потоку на скорости.
  • Добавлены вихревые жгуты с законцовок и штрихи набегающего воздуха.
  • Обороты двигателя в звуке следуют за разгоном.
  • Тангаж влияет на направление огня: снаряды уходят вдоль оси корпуса.
Обратная связь боя0.2.1
  • Добавлен график «ТЕМП ЗАЧИСТКИ»: сколько HP в секунду снимаешь ты и сколько выкатывает уровень — видно, успевал ли ты за потоком.
  • В графике считается снятое HP, а не выпущенный урон: перебой по мелким врагам больше не завышает картину.
  • HP боссов и всех волн входит в поток уровня целиком.
  • Ось графика — вехи забега: взятые способности, мега-апгрейды, боссы, гибель. У каждой точки подсказка.
  • Длина забега больше не мешает: точек столько, сколько ключевых моментов. Раньше показывались только последние 10 минут.
  • Добавлен блок «УРОН ПО ТЕБЕ»: входящий урон по источникам — снаряды, касание, зоны, взрывы, окружение.
  • Отдельной строкой выводится последний удар: кто ударил и чем — «ПЫЛЕВИК — снаряд», «КРОТ — таран корпусом» — и сколько HP снял.
  • Там же — сколько удержал щит и сколько было уклонений.
  • Попадания по боссам отображаются локально: искры и раскалённая отметина в точке контакта — видно, куда идёт очередь.
  • Накопленный урон выбивает из корпуса фрагменты брони.
  • Добавлен отдельный звук попадания по броне.
  • Гибель финального босса развёрнута в шестисекундную сцену; экран итогов открывается после неё.
Баланс0.2.1
  • HP финальных боссов снижено: «Летающая крепость» (1-1) −64%, «Гелиос» (1-2) −56%, «Железная пасть» (1-3) −42%.
  • Восхождение: HP противников +30% за уровень, до +300% на десятом; модификаторы складываются, а не перемножаются.
  • Восхождение, десятый уровень: само-лечение −80%, входящий урон +70%, HP боссов +75%.
  • Накопленные модификаторы Восхождения выводятся на карточке уровня.
  • Урон: +1 к абсолютному урону за каждый уровень пилота; проценты урона считаются от абсолютного значения.
  • Новая способность «Бронебойный сердечник»: +2 к абсолютному урону, 3 ранга.
Самолёты0.2.1
  • ЖАР-ПТИЦА переименована в ЖАР.
  • СТРИЖ начинает забег с уже взятым «Крупным калибром».
  • У СТРИЖА выстрел слегка доводится до цели впереди — не больше 3° за весь полёт.
Выбор способностей0.2.1
  • Взятое в прошлом забеге предлагается реже.
  • Первый выбор в забеге не повторяет первый выбор прошлого.
  • В каждом выборе есть способность, которой не было в прошлом забеге.
  • Реролл заменяет все три карточки, а не тасует те же.
  • В «Испытании дня» расклад по-прежнему одинаковый у всех игроков.
Графика0.2.1
  • Модели боссов и противников разлома перерисованы: больше деталей, выраженный объём, работающая механика в кадре — шестерни, поршни, колёса, вентиляторы, упоры, сигнальные плафоны.
  • Состояние противника читается по модели: сомкнутые жвала перед прыжком, выдвинутые упоры бурильщика, раскрытые челюсти заставы.
  • Взрывы и пожары переведены на языки пламени вместо круглых пятен; огонь после гибели рядовых противников гаснет быстрее.
  • Ракеты противника получили объёмный корпус, латунную боеголовку и огненный выхлоп.
  • Добавлена настройка «Освещение»: ВЫКЛ / Норма / Сильнее.
  • В разломе объекты отбрасывают тень на породу.
  • Выстрелы и разрывы подсвечивают мир вокруг.
  • В разломе в коридор падают столбы света из щелей в породе.
Интерфейс0.2.1
  • Плашка итогов растёт под разрешение: крупнее шрифт, шире таблица, выше график. На широком окне блоки урона встают рядом.
  • Сброс дерева талантов выполняется во внутриигровом окне с точной суммой возврата.
  • Галерея моделей разделена по уровням; противники, появляющиеся не с первого этапа, помечены «позже».
  • Полноэкранный режим больше не включается сам — только кнопкой или горячей клавишей.
  • Счётчик кадров: настройка «Счётчик кадров» в разделе «Видео» — кратко или подробно.
  • Подробный режим показывает время кадра, худший процент кадров, число объектов и разрешение.
  • Клавиша F8 переключает счётчик; переназначается в разделе «Управление».
Сохранение0.2.1
  • Экспорт и импорт прогресса: настройки, раздел «Сохранение».
  • Экспорт копирует прогресс строкой, импорт восстанавливает его из этой строки.
  • Забег можно прервать и продолжить: в паузе — «Сохранить и выйти», в главном меню — «Продолжить забег».
  • Возврат восстанавливает бой полностью: положение противников, снарядов и опасных зон.
  • Перед возвратом управления даётся отсчёт три секунды.
  • Забег сохраняется сам: при паузе, при сворачивании окна и в ходе полёта.
  • Сохранение стирается гибелью, победой и началом нового забега. «Вызов дня» и «Аномалия» не сохраняются.
  • Импорт доступен только в меню и предупреждает о замене текущего прогресса.
Исправления0.2.1
  • Рывок мышью больше не проносит самолёт сквозь противников и снаряды.
  • Показатели DPS и HP в панели «ТВОЙ САМОЛЁТ» больше не дёргаются между кадрами.
  • Облака двигаются сами, а не относительно самолёта.
  • Замах бурового тарана проходит целиком в кадре: корпус босса не уходит за правый край.
ПАТЧ 0.2.0
Перерисовано почти всё: самолёты, враги, боссы, эффекты. Появились заставки, своя музыка, погода и разбор забега.
новая графиказаставкипогодаразбор забега
Заставки уровней0.2.0
  • Заставка перед уровнем: живая панорама биома, глава, текст. Показывается один раз.
  • Кнопка «Сюжет» на карточке уровня — перечитать в любой момент.
  • Уровни связаны в одну линию: ты — последний борт «Дымовой эскадрильи».
Графика: перерисовано почти всё0.2.0
  • Все 5 самолётов заново: свой силуэт у каждого, узнаваемый в бою.
  • ФАНТОМ — реактивный: заострённый нос, гондолы двигателей, сопло с ударными кольцами.
  • АНОМАЛИЯ — парящие сегменты, кристалл-реактор, рунные кольца.
  • ЖАР — огненный ореол, спаренные пушки в капоте, подкрыльевая пушка.
  • Враги 1-1 — три разных силуэта вместо перекрашенных копий.
  • Боссы 1-1 заново: авианосец с палубой и ангаром, дредноут с котлом и конусным сверлом, крепость с кладкой и башнями.
  • Снаряды — латунный патрон, геометрия считается от калибра (было мыло на прокачке).
  • Ящики добычи — клёпаный куб с медальоном (был жёлтый пиксель).
  • Проклятый сундук — латунный сейф с флюгером и варп-светом из щели.
  • Дрон-охранник — вертолётик с винтом и лыжами (был серый эллипс).
  • Обломки самолёта в анимации гибели — узнаваемый разбитый планёр.
  • Эффекты боя: ударная волна с рваным фронтом, клубы дыма, осколки обшивки, дульное пламя.
  • Щиты читаемые: сегменты по зарядам, у «Аномалии» — рунная мембрана.
  • Ночь честная: краска гаснет и теряет цвет, а огни в окнах и навигационные — горят.
  • Воздух и зерно: кадр тонируется по времени суток, лёгкое зерно поверх.
Звук и музыка0.2.0
  • Один сквозной трек вместо процедурных тем. Громкость музыки по умолчанию 50%.
  • Свои звуки выстрела: у СТРИЖА и МОЛОТА — пулемёт, у «АНОМАЛИИ» — варп-блaстер.
  • Звук гибели — свой сэмпл вместо обычного взрыва, энергетический в «Аномалии».
  • «Аномалия» озвучена: смена фазы, верно/ошибка, тон плиты памяти, заряд и залп.
  • Сигналы-подсказки идут поверх очереди — раньше их глушила стрельба.
Погода0.2.0
  • Ветер сносит самолёт: попутный, встречный, боковой, термики, шквал.
  • У каждой погоды бонус и штраф: попутный ускоряет пули, встречный тормозит.
  • Три таланта под ветер и способность «Гиростабилизатор» — полный иммунитет.
  • На 1-1 погода почти не встречается — новичка не сдувает.
  • Гроза: ливень, молнии с ударом и гром с задержкой по расстоянию.
Разбор забега и билд0.2.0
  • Разбор забега на экране итогов: урон по источникам полосами.
  • График темпа по секундам: бой с боссом золотым, секунды без урона — красным.
  • Время на этапах и средний темп.
  • Панель билда по Tab прямо в бою: статы, способности с рангами, мега-апгрейды.
  • Точные числа в драфте: «до → после» по DPS, HP, криту, уклонению и остальному.
  • Вместо «спада со стеком» — реальная прибавка для твоего ранга.
  • Потолки подписаны: уклонение 60%, само-лечение 25% HP/сек.
«Аномалия»: 15 фаз стали понятнее0.2.0
  • Створы-маяки и рунные плиты памяти вместо одинаковых кругов.
  • У каждой плиты свой глиф, цвет и нота — последовательность можно запомнить на слух.
  • Счётчики на экране: «маяки 2/3», «повтори 1/3».
  • Узлы и ядра — рунные машины с латунной оправой; отклик на выстрел цветом.
  • Лучи бьют ощутимо: касание — 45% запаса HP.
  • Первые 1.5 с лучи холодные, первое касание — предупреждение без урона.
  • Один ствол вместо трёх: очередь читается выстрелами, пороги урона снижены втрое.
  • Фикс: попадание по узлу до запроса цвета больше не наказывает.
Награды за мастерство, а не за вход0.2.0
  • Ежедневный бонус убран с главного экрана — награда за календарь ничего не говорит об умении.
  • ЖАР теперь даётся за зачистку уровня 1-2 (была за 6 дней входа).
  • Медали переписаны: «12 дней входа» → 12 боссов, «месяц в небе» → 30 боссов, «30 бонусов» → 30 вылетов.
  • Задачи → «Испытания»: убраны дата и «сброс в 00:00 UTC».
  • Ежедневный вызов остался: один сид на всех и рекорд дня.
Управление и интерфейс0.2.0
  • Панель билда переназначается — своя строка в настройках управления.
  • Фикс: переназначение паузы раньше не работало вообще.
  • Фикс: назначая клавишу, этим же нажатием срабатывало само действие.
  • Кнопка «←» закреплена сверху — не уезжает при прокрутке.
  • Экран «Уровни» разгружен: на карточке только название.
  • Талант «Реролл» — 5 грейдов вместо 2: до 5 замен драфта за забег.
  • Подсказки к билду по наведению: название, ранг и что даёт.
  • Текст больше не выделяется курсором.
Способности0.2.0
  • Крупный калибр (новая, редкая): снаряды ×2 размера и +5% урона, до 3 стеков.
  • Гиростабилизатор переехал из талантов в способности. Потраченные 300 гаек возвращены.
Фиксы0.2.0
  • Фикс: при гибели гас весь кадр — падения обломков не было видно.
  • Фикс: на зеркальных фазах «Аномалии» текст читался задом наперёд.
  • Фикс: баннер особого врага мог погасить кадр.
  • Фикс: в талантах показывались случайные способности от капстоуна «АС».
  • Фикс: ночью пена волн и прибой светились как днём.
ПАТЧ 0.1.9
Игра стала ПК-шной: поле по монитору (до 21:9), ремап, геймпад. Плюс английский язык и цифры урона.
поле по мониторуEnglishцифры урона
Теперь это игра для ПК0.1.9
  • Поле по монитору, до 21:9 — вместо окна 3:2 в рамке. Вертикальный баланс не тронут.
  • Ultrawide 21:9: кадр во всю ширину, боевая зона у правого края — дистанции те же, что на 16:9.
  • Соотношение сторон в настройках: авто или строго 16:9.
  • HUD на широком экране — по краям кадра или в боевой зоне.
  • Фикс: полоса HP босса больше не налезает на шкалу игрока и таймер.
  • Дальность огня — 900 px пути, а не время жизни пули: широкий экран не даёт преимущества, на пределе пуля гаснет искрой.
  • Полный экран — тумблер или клавиша F, можно включать при запуске.
  • Раздельные масштабы меню и HUD. На ноутбуках и Steam Deck дефолт крупнее.
  • Видео: лимит кадров, тряска камеры, вспышки, свечение самолёта — всё отключаемо.
  • Мышь относительная или «к курсору» + чувствительность.
  • Полный ремап клавиш, доступен прямо из паузы.
  • Геймпад: стик — полёт, A/RT — огонь, Start — пауза.
  • Огонь ЛКМ / пробел / тап — по умолчанию вручную; тумблер «Автоогонь» держит курок за тебя.
Английская локализация0.1.9
  • Переведено всё: интерфейс, апгрейды, таланты, миссии, достижения, самолёты, патчнот.
  • Выбор языка при первом запуске, смена — в настройках. Прогресс сохраняется.
Интерфейс и удобство0.1.9
  • Цифры урона над врагом: попадания подряд складываются в одно число, криты крупнее. Отключаются.
  • Esc — шаг назад по меню (раньше выбрасывало на главный экран).
  • Настройки по разделам: Звук / Игра / Видео / Управление / Язык.
  • 88 своих иконок вместо эмодзи — интерфейс одинаков в Windows, macOS и Android.
  • Ангар переделан: стенд с живой моделью, полоски статов, выбор борта кнопкой.
  • Дизельпанк-типографика: штампованные заголовки, клёпаные плашки, моно-цифры.
  • Одна модель самолёта в бою, в фоне меню и в превью — арт больше не расходится.
Боссы 1-2 перерисованы в деталях0.1.9
  • Кракен-Матка: клёпаный корпус с обрастанием, торпедные тубы, лётная рампа с гидропланом, глаз со следящим зрачком, щупальца с биолюминесценцией.
  • Линкор «Тайфун»: броневой пояс, шлюпки, две дымящие трубы, надстройка с радаром, башни с откатом и дульной вспышкой. В ШТОРМЕ — молнии и косой ливень.
  • Цитадель «Гелиос»: кладка с бойницами, три сопла с вихревыми кольцами, линза Френеля в фонаре, раскалённые швы при перегрузе. Зеркала-дроны на энергетической нити.
  • Все корабли отбрасывают тень на воду и поднимают бурун.
  • Отклик на попадание приглушён — корпус босса больше не дрожит от плотного огня.
  • Касание корпуса босса = серьёзный урон (было почти незаметно). В «Аномалии» — смерть.
Прогрессия: миссии, достижения, ежедневка0.1.9
  • Миссии: три цели фиксированной сложности (было случайно) — 150 · 300 · 600 гаек + 400 за все три. Шаблонов 17 вместо 9.
  • Достижения: 32 медали вместо 12, все с наградой — 23 100 гаек. За открытые ранее выплата ретроактивно.
  • Дейлик: цикл 6 дней, 100 · 350 · 600 · 900 · 2000 · 5000 гаек. Финал цикла — самолёт ЖАР.
  • «Уйти целым» в сундуке: 150 · 250 · 450 гаек по этапам (было пустой кнопкой).
Фиксы и баланс0.1.9
  • 1-1, ЗАКАТ: HP рядовых врагов −25%. Ночь и 1-2 не тронуты.
  • 1-1, ЛЕТАЮЩАЯ КРЕПОСТЬ: HP босса −30% — финальный бой не затягивается. Боссы 1-2 не тронуты.
  • Телефон: самолёт идёт за смещением пальца, а не летит под него — палец больше не закрывает самолёт. Режим «Под палец» и чувствительность — в настройках.
  • Фикс: боссы не «телепортируются» по вертикали при смене фазы — у всех 6, включая 1-1.
  • Фикс: наземные враги больше не «едут» по земле (мортира, морская турель).
  • Фикс: дальние пальмы и причал перерисованы — больше не коряги и не «нырок» в море.
  • Фикс: курсор не исчезает, если драфт открывается сразу после взлёта («Ветеран»).
  • С главного экрана убран общий «Рекорд: этап X/3» — рекорды теперь на карточках уровней.
Визуальный апгрейд окружения 1-20.1.8
  • Море ожило: реалистичные барашки волн с составной пеной и живым циклом разбивания, вытянутые ветром пенные полосы, линия прибоя у берега (мокрый песок + фестончатая пена + ракушки, морские звёзды, водоросли).
  • Острова детализированы: соломенные хижины (труба-дымоход, окно со ставней, фонарь), пышные пальмы (перистые листья, кокосы, кольчатый ствол), трава пучками, кусты, цветы, детализация песка (зернистость, рябь).
  • Пляжный декор: камни, брёвна с мхом, полосатые шезлонги с коктейлем, сегментные зонтики от солнца.
  • Детальный маяк: каменное основание, застеклённый фонарь с латунным куполом и флюгером, светящиеся окна и вращающийся ночной луч-прожектор (приглушённый, чтобы не отвлекать).
  • Установки-дизельпанк: радар-тарелка, зенитка на мешках, дозорная вышка с прожектором; корабли (паровой буксир с дымом / парусник с оснасткой) с отражениями.
  • Небо: мягкие однородные облака, дальние острова с пальмами-силуэтами, машущие крыльями чайки. Объекты аккуратно стоят на неровной земле.
Новый уровень: 1-2 «ЛАЗУРНЫЙ АРХИПЕЛАГ»0.1.7
  • Живописный бой над океаном: острова с пальмами и бухтами, разноцветные приморские города, маяки и причалы, а на островах — зенитки и наземная техника. Свет меняется по ходу забега: утро → полуденный зной → золотой час.
  • Свой ростер врагов: канонерки, торпедные катера, гидропланы-штурмовики и гидро-бомбардировщики с глубинными бомбами. Баланс чуть жёстче, чем 1-1.
  • Три уникальных босса (свои модели, фазы и способности):
  • «КРАКЕН-МАТКА» — субмарина-носитель: погружение↔всплытие (под водой неуязвима — бей на поверхности), щупальца-колонны, торпедные веера, рой гидропланов.
  • Линкор «ТАЙФУН» — бортовые залпы-стены (ищи брешь), поворотные орудийные башни и фаза ШТОРМА: ветер сносит + ливень снарядов.
  • Цитадель «ГЕЛИОС» — вращающийся луч-маяк (беги от развёртки), зеркала-дроны, приливная волна с брешью и солнечный перегрев в финале.
  • Открывается после прохождения 1-1. Своё Восхождение и рекорды.
Кампания и экран «Уровни»0.1.7
  • Текущий забег из 3 боссов — это теперь уровень 1-1 «РУБЕЖ РАССВЕТА». Запуск через ВЗЛЕТ → экран «Уровни» (главы → уровни).
  • В карте видны 1-2 и 2-1 как «скоро» — задел под новые биомы, боссов и врагов.
Восхождение0.1.7
  • Прошёл уровень — открывается следующий тир сложности (враги крепче, боссы злее, хил скупее). До 10 тиров, сложность копится.
  • За каждый тир — +10% гаек за забег. Тир выбирается отдельно на каждый уровень прямо на его карточке.
Новое меню0.1.7
  • Главный экран разгружен: ВЗЛЕТ + Ангар (самолёты · таланты) + Задачи (миссии · достижения), а настройки и обновления — иконками.
  • Режимы «Вызов дня» и «Аномалия» переехали на экран «Уровни» в раздел «Режимы».
Древо талантов0.1.7
  • Таланты — теперь дерево развития: качай ветку — раскрываются глубокие тиры (T2 → T3 → капстоун). На замках виден прогресс вложений в ветку.
  • Бесконечные капстоуны у каждой ветки: Орудейная школа (+урон), Закалка (+HP), Состояние (+гайки), Мастерство (+урон и HP) — качаются без предела, цена растёт с каждым рангом. Всегда есть куда вложить гайки.
Ежедневный бонус + серия0.1.6
  • Заходи каждый день — забирай награду гаек прямо в главном меню. Недельный цикл: 40 → 50 → 60 → 80 → 100 → 120, а в конце недели — джекпот.
  • Пропустил день — серия сбрасывается на 1. После последнего дня цикл повторяется заново (день 6 = 5000 гаек).
Новый самолёт: ЖАР0.1.6
  • Награда за первую полную неделю бонуса. Золотой ас с огненным оперением: собственный силуэт (клюв, огненный глаз, хвост-перо, веер перьев), а пули — сгустки пламени.
  • Статы: +30 HP, +18% урон, +12% скорострельность, +12% уклонение, самореген.
Ежедневные миссии0.1.6
  • 3 цели каждый день (сброс в 00:00 UTC): сбей врагов, дойди до этапа, собери комбо, продержись, набери очки и др. — награда гайками.
  • Прогресс копится по итогам забегов; на кнопке « Миссии» — счётчик готовых к получению.
Достижения0.1.6
  • Галерея из 12 наград за подвиги: первый босс, забег до конца, комбо ×50/×100, «Аномалия», все цели дня, все самолёты и др.
  • Открытые — светятся, закрытые — с подсказкой как получить. Кнопка « Достижения» в меню.
Первый босс — теперь 5 фаз0.1.5
  • «Штурмовой носитель» переработан: вместо одной атаки — 5 фаз, каждая учит своей механике. 1 Патруль (уклоняйся от веера) · 2 Взлёт эскадрильи (сбей истребители) · 3 Бомбовый заход (уходи с телеграф-меток) · 4 Ракетный веер (просочись в брешь) · 5 Последний заход (злой финал).
  • Фазы сменяются по % HP — босс не застревает, а корпус наглядно изнашивается к финалу.
РАССВЕТ — мягче для новичков0.1.5
  • Первый этап был тяжеловат на старте: снижены HP врагов и урон, волны идут реже и позже, первый босс стал крепче по нервам, но добрее по числам.
  • Этапы ЗАКАТ и НОЧЬ не тронуты — сложность дальше прежняя.
Ежедневный вызов0.1.4
  • Сид дня — один у всех: одинаковый расклад врагов и модификатор дня (стеклянная пушка, форсаж, туман войны, золотая лихорадка и др.). Сброс в 00:00 UTC.
  • Бей свой рекорд дня — задел под будущую таблицу лидеров. Кнопка « Вызов дня» в главном меню.
⏸ Меню паузы + удобства0.1.4
  • Пауза по Esc / P (или кнопкой ): продолжить, начать сначала, настройки (громкость/звук), выход в меню.
  • Возрождение фениксом: «Второй шанс» теперь с анимацией гибели и огненным восстанием; при повторной гибели — финальная анимация смерти.
  • Баланс: уклонение не выше 60% (без неубиваемости), красные ракеты заметнее.
  • НОЧЬ убиваемее: HP мобов 3-го этапа снижен (враги больше не «губки» даже на макс-билде), прокачка снова обгоняет их живучесть. Этапы 1–2 не тронуты.
  • Потолок само-лечения: реген/вампиризм лечат не больше 25% HP/сек — хил-билд живуч, но без неубиваемости. Разовые хилы (за этап/босса/сундук/феникс) — как раньше.
Новый режим: АНОМАЛИЯ0.1.4
  • Отдельный режим из главного меню: фиксированное вооружение, без прокачки — чистое испытание на 15 коротких разных фаз.
  • Босс искажает реальность: зеркало, гравитация, инверсия управления, разрыв времени + головоломки (цвета, порядок вспышек, поиск «дышащего» ядра, ключ в рое) и прерывание залпа уроном.
  • Награда за прохождение — самолёт « Аномалия»: крупнее, фиолетовый с мистическим свечением, пустотные выстрелы, +30 HP / +20% урон / +1 пробитие / +12% уклонение.
Летающая крепость — новый босс НОЧИ0.1.4
  • Эпический летающий остров с дизель-панк цитаделью: скала с антиграв-кристаллами и турбинами снизу, стены с башнями, трубы и реактор-ядро сверху.
  • 5 боевых фаз, у каждой своя механика: 1) сбей орудийные башни (корпус в броне) · 2) уходи от прожекторов и бомб · 3) пробей ядро всплеском урона, пока не жахнул залп · 4) сбей ремонт-дрон, пока он не залатал крепость · 5) агония — bullet-hell и обнажённое ядро.
Дредноут «Котёл» — новый облик0.1.4
  • Второй босс переведён в кислотно-зелёную дизель-панк гамму — теперь его ни с кем не спутать.
  • Новая моделька: вращающийся буровой конус на носу, шипы по корпусу, спаренные буры и зелёное ядро-слабое место.
  • Уникальные атаки (никаких ракет): веер вращающихся шипов-шрапнели, тяжёлые пилы-диски и «Буровой таран» с телеграфом.
Заметный след самолёта0.1.4
  • Яркий реактивный шлейф за самолётом — легче не потерять себя в мясорубке.
  • След изгибается по траектории и вытягивается на скорости (форсаж).
Баланс и фиксы0.1.4
  • HP обычных врагов на этапе НОЧЬ уменьшено вдвое — финальный этап стал честнее.
  • Опыт на этапе РАССВЕТ чуть выше (+20%) — старт ощущается бодрее.
  • Фикс: полоса HP босса больше не наслаивается на полосу игрока.
ПАТЧ 0.1.3
Баланс, темп и разнообразие: новые мобы теперь на всех этапах, меньше «ракетного ада», передышка после боссов и спокойнее прокачка — поверх свежего бестиария, сцены гибели и переработанного меню.
+25новых врагов4мини-босса5ролей в бою∞причин не зевать
Баланс и темп0.1.3
  • Новые мобы теперь и на 1-м этапе — разнообразнее с самого начала; волны несут продвинутые юниты, а не однообразную мелочь.
  • Меньше ракет: лимит вражеских снарядов на экране — на 2-м этапе больше нет «ракетного ада».
  • Передышка после каждого босса — собери ящики и выдохни перед новой волной.
  • Прокачка спокойнее: уровни ×1.5, получаемый опыт ×0.5.
  • Мини-боссы держатся в правой части экрана — их всегда можно добить.
Новый бестиарийКонтент
  • 21 обычный противник в пяти тактических ролях — теперь враги отличаются поведением, а не только цифрами. Таранщики, дальнобои, контролёры, поддержка и редкие «особые».
  • Сетевязы — пара самолётов натягивает электросеть: жжёт и режет пространство. Сбей одного — сеть гаснет.
  • Поддержка меняет всю волну: ремонтники, щитоносы, знаменосцы, инкубаторы, ретрансляторы — цель №1.
  • Особые-приоритеты: Мародёр крадёт твой опыт, Ядро перегрузки копит экранную волну, Курьер-сейф прячет награду за бронёй.
  • 4 мини-босса прямо в волнах — 2–3 фазы, читаемая уязвимость, награда: редкое улучшение / гора опыта / овердрайв.
Электросети Мины Поля замедления Помехи Гравитон Лучи и навес
Кинематографичная гибельАнимация
  • Экран «СБИТ» больше не выскакивает резко. Теперь: взрыв с осколками → падающий дымящийся обломок самолёта → лёгкое слоу-мо и затемнение → мягкое проявление экрана.
УправлениеИсправления
  • Убран рывок/телепорт к курсору при просадках кадра — плавная привязка к полю.
  • Мышь стала относительной + Pointer Lock: нет прыжка после меню и потери управления у края экрана.
  • Враги больше не стреляют в спину из-за экрана — только пока в кадре.
Меню и интерфейсUI
  • Лаконичное главное меню: Взлёт · Самолёт · Таланты · Настройки.
  • Превью самолёта в разделе выбора — смотри, как выглядит и что умеет, прежде чем брать.
  • Карточки улучшений крупнее и читаемее; меню масштабируется под окно.
  • Разблокировки билдов вынесены в отдельную ветку «СБОРКИ» (цена 150 → 900, шаг 150).
БалансНастройка
  • Внутриигровые апгрейды ослаблены (урон / скорострельность / крит) — поздний самолёт больше не «имба».
  • Сглажен рывок силы ур.8→15 — рост стал плавнее (диминишинг на стволы, урон, темп).
  • Элиты дают бонус-опыт вместо халявного улучшения.
  • Врагов больше с ростом времени/уровня/сборок — с лимитами (≤2 контролёра, ≤1 поле/сеть в волне), без «bullet-hell».
ТехническоеПод капотом
  • Починен кэш PWA (Service Worker) — обновления теперь подтягиваются сами. Если что — обнови страницу.
PATCH 1.0.5
Sound and music1.0.5
  • Level music no longer plays into silence. On chapter 4 the theme looped its quiet intro and the level ran almost without music; the main part plays now.
  • Boss fights switch to their part of the theme. That switch never fired on any level.
  • Engine sound is audible on built-in speakers of a laptop or phone, not just in headphones.
PATCH 1.0.4
Combat1.0.4
  • THE FIRST KEEPER no longer kills in one hit. The shot tripled by the "STOP IT" deal takes no more than 90% of the plane's hull per hit.
  • The Cryo Capacitor is not offered once the PERMAFROST build is active. Its floor — 60% freeze, 2.6 s chill — swallowed the rank gains while the card still promised "+10% slow".
  • Chapter 4: Breachers on the cloud wall no longer stack inside each other.
  • Chapter 6: THE CORE OF THE FURNACE arena is deterministic. The HEAT BUS and EMBER VENT timers come from the shared battle stream — in online play the wing no longer drifts apart on the first discharge.
Sound and music1.0.4
  • Four sounds re-recorded: thunder, the thermal column, the singing layer of the chapter 4 antenna and the level-intro drone. The old ones sat below 300 Hz and were inaudible on laptop speakers.
  • The ANOMALY's engine no longer loses volume on mono speakers — the inverted channel is fixed.
Screens1.0.4
  • "Last hit" on the results screen names the shooter. AA Gun rounds, the Harpooner's harpoons and the ARCHIVIST's "record" shots carry a name instead of just "projectile".
  • The gamepad highlight on build icons is no longer clipped at the bottom.
Interface1.0.4
  • Hangar → Contract: the list of medal-of-merit abilities is visible and scrolls. The tab used to show a one-line sliver.
  • Card descriptions in the draft are not cut off on a plane with a doctrine.
  • The HEDGEHOG build states its bonus correctly: thorns gain two ranks, not "twice as hard".
  • Colorblind mode: the tritanopia correction no longer narrows colour separation — each type has its own contrast transfer.
PATCH 1.0.3
Combat1.0.3
  • The Bomber no longer fires its volley unannounced. Half a second before the shot, three dashed lines light up exactly where its three-shell fan will go. Its rate of fire is unchanged.
Sound and music1.0.3
  • A level theme loops without dead air. The silence at both ends of every track is trimmed — on "3-1" it ran eighteen seconds per loop, on "4-1" fifteen.
  • You hear the boss arrive. The theme jumps to its heavier half wherever the recording has one, under a short dip of the music.
Screens1.0.3
  • You can fly on straight from the "FERRY FLIGHT" summary. The NEXT button takes you to "1-1 DAWN" without a detour through the menu, and the radio call from the ground that closes the landing now stands beside it.
  • The first-hour tips start with where to fly next, and only then lead into the hangar — talents and planes.
  • The damage breakdown names the sources of THE BLIND ZONE and THE CORE OF THE FURNACE. THE WARDEN and the FUEL CISTERN count as Blasts, the HEAT BUS, the EMBER VENT and the Pourer's curtain as Hazards; all of it used to sit under "Other".
Interface1.0.3
  • Long texts are shown in full. Card lore on the flip side in the Archive no longer breaks off with an ellipsis in any of the seven languages, and the free-seat caption in the crew briefing no longer wraps onto a second row in French.
PATCH 1.0.2
Balance1.0.2
  • Bosses in chapters 3–7 go down far faster. A boss fight is meant to last three minutes, and it ran seven to seventeen.
  • Early levels are much gentler on normal difficulty — "1-2 SUNSET", "1-3 NIGHT" and the whole second chapter: fewer regular foes and they hit softer, the mini-boss is within a newcomer's reach, and the health of the "BOILER" DREADNOUGHT, the FLYING FORTRESS, the KRAKEN BROODMOTHER, the "TYPHOON" BATTLESHIP and the "HELIOS" SEA CITADEL is cut to a third.
  • THE WARDEN on "5-3 THE TEAR" opens its hull shutters in every phase, not just the first: twice as much of your fire gets through.
  • THE FIRST KEEPER on "6-3 THE VOICE OF THE PROTOCOL" can no longer heal faster than you damage it: the regeneration is three times weaker and stops while it is being hit.
  • THE WEEKLY CHALLENGE CAN BE BEATEN NOW. Every set includes a repair kit, the plane is fully repaired between stages, boss health is recalculated from real damage output, and the short wave no longer opens at peak density. Damage taken now weighs less in your score.
  • Above Ascension zero the early levels are unchanged — everything there works as before.
Interface1.0.2
  • The game now has its own typefaces — headings, interface text and figures. Arrows, check marks and other inline glyphs no longer come from the system font, so they look the same on every machine.
Fixes1.0.2
  • The gift window and the error window no longer stretch past the edge of the screen on a long list — the buttons stay put and the window can be closed.
  • Interface text is now the size it was meant to be. Some labels had been living at the wrong size for years: the filter buttons were half again too large, the text on the back of cards too large, the feedback fields too small.
  • Text no longer gets clipped or spills past its plate — in the Card Index, the weekly board, the crew seat list and the bottom button row of the main screen. Checked in all seven languages.
PATCH 1.0.1
Balance1.0.1
  • "1-1 DAWN" without Ascension can be cleared with an empty talent tree. The wave sends fewer foes, they hit softer, and the ASSAULT CARRIER has less health there. With Ascension the level is unchanged.
  • The first mini-boss on "1-1" without Ascension is within a newcomer's reach: half the health, longer time in the air, and the THRESHER soaks less damage outside its vent.
  • In casual mode mini-bosses are worth a fight again — their health is no longer cut along with regular foes.
PATCH 1.0.0
Sound and music1.0.0
  • Your plane's engine is audible on all seven planes, built-in speakers included (it sat 12–17 dB below the battle floor and almost entirely below 250 Hz).
  • A mini-boss now arrives to a new cue: a heavy machine looming in under a dark chord (was an impact with a horn).
  • Hit, XP pickup and the arc shot now sound at the moment of the event (the click lagged 50–100 ms).
  • Menu sound: the hover click now plays instantly on every button; tabs in Settings, Tasks and Hangar use the same click as the main menu buttons.
Interface1.0.0
  • The first load now runs behind a splash screen with a progress bar — the menu no longer shows up before it works.
Online play1.0.0
  • Worlds no longer drift apart and the guest's plane no longer jerks after commander corrections on an uneven frame rate.
PATCH 0.5.2
Sound and music0.5.2
  • The game has an all-new soundscape. Every plane has its own gun and its own engine; chaff, heavies, elites, mini-bosses and bosses each die their own way; every enemy projectile has its own voice; abilities, weather and level events all got their own sounds. The menus are no longer silent: click, hover, back, pause, refusal.
  • A separate music theme for every level — from the prologue to THE FURNACE — plus its own theme for the menus and for the ANOMALY.
  • Enemy fire now sounds off by how hard it hits: light, medium and heavy shots have their own voices — the same ladder that already colours the incoming round.
  • What used to drown in your own gunfire, or stay silent altogether, is audible now: hits on enemies and on armour, crits, XP pickups, rocket launches, level-ups, the second chance and your plane's ability, wind gusts and thermals, canyon rock echo, the thin-air edge and a stalling engine, the "they can hear you" threshold and the silence inside the ash, a wingman joining or dropping out online.
Languages0.5.2
  • The game now speaks seven languages: Portuguese, German and French are translated in full — interface, cards, talents, achievements, the Bestiary, level splashes and daily goals. Austria, Switzerland, Belgium and Quebec read the same text.
ENDLESS0.5.2
  • Weight now opens up only for a cycle you actually cleared. Going down on the very first boss no longer raises your weight record or the selection cap: the record counts closed cycles only, and the shared depth table counts it the same way.
  • Cycle bosses had their health pool cut to a third. It is still set by your deepest cleared level, just scaled down — no more spending a whole cycle chipping at one boss.
  • A second press at the cycle fork no longer skips a lap: with a gamepad or a keyboard you could take two weight steps in a row without playing the cycle.
Balance0.5.2
  • Tougher enemies now pay out more: on Ascension tiers and on ENDLESS weight enemies gain health — and they now grant exactly that much more experience. Before, difficulty quietly cost you levels, and with them damage and durability, so it hit you twice.
Interface0.5.2
  • A long in-battle announcement is no longer clipped at both ends: a line that does not fit is wrapped onto a second one and sits below the readouts. Most visible in ENDLESS, where the cycle announcement with all its weight modifiers did not fit even in English.
  • In a network run, pause and the build panel show whoever opened them how many seconds the flight is still waiting.
  • The CLOSEST block on the achievements screen now fits whole: the list on the right is never shorter than the section rail, so the fifth entry no longer slips under a scrollbar on a low window.
Fixes0.5.2
  • A level gained with the card pool exhausted no longer promises hull it does not grant: in the campaign it now says plainly that there is nothing left to take, while the hull bonus is still paid only in ENDLESS.
PATCH 0.5.1
Online play0.5.1
  • Take-off no longer freezes for good after someone leaves the flight: the seat in the room is named by the lead, and on take-off the seats are renumbered in order. A remaining pilot could previously hold a number that was not in the roster, and the world stalled on its very first step for everyone.
  • A free seat stays open for half an hour after the last change to the roster, not five minutes: it re-opens itself, and the room code stays alive all that time. When the time is up the room says so to the whole flight, and "Invite again" reopens the seat with the same code while the room is still alive.
  • A seat freed by someone leaving opens at once, even when others are still in the room. Before that nobody could join until the last guest left.
  • The room no longer offers free planes once the seat is closed: the row leaves the list, and the reason is named plainly — "nobody joined" and "the server did not answer" are no longer mixed up.
  • A pilot who joins a flight that has already taken off full now reads "The flight has already taken off" instead of "connection lost".
Languages0.5.1
  • The Online play screen is fully translated into Chinese and Spanish — the list, filters, password, delay estimate and empty states. These players used to see it in English.
PATCH 0.5.0
Online play0.5.0
  • The "Online play" screen now holds everything: the list of open flights, your own flight, join-by-code and filters — all in one place. A single button on the mode tile takes you there.
  • Every row shows the flight's name, a lock for the closed ones, where it is headed, how many planes out of four, an estimated delay and how long it has been waiting. Joining takes one click — no code to type.
  • You can name your own flight and lock it with a password: without one anybody from the list can hop in, with one only those you told it to.
  • List filters: by delay — any, under 50, under 100, under 200 ms — and "no password". The delay on the list is an estimate from the distance to the flight lead; the real one shows up once you are in the flight.
  • The flight room shows a pilot joining: their seat is taken before they finish loading, and the flight lead can free it.
Combat0.5.0
  • The "CRIT!" callout is gone from combat: a crit reads from the gold number, the extra sparks and its own hit sound.
  • Damage numbers no longer stream: hits on the same target add up into one growing number that stays over the target while you keep firing.
Balance0.5.0
  • Bosses from chapter 3 to the finale are shorter fights, and the deeper into the campaign the deeper the cut: ARCHIVIST 504,000 → 268,000, THE FIRST KEEPER 7,806,000 → 663,000, THE FURNACE 12,490,000 → 1,446,000 health.
  • The step between levels is smoothed out and the jump at every chapter border is gone: a boss fight no longer outgrows the pilot with each chapter.
  • Chapters 1 and 2 are untouched.
Fixes0.5.0
  • A wingman who leaves the room no longer holds a seat at the flight lead: the seat frees up immediately instead of when the sortie starts.
PATCH 0.4.9
Languages0.4.9
  • A third language — Simplified Chinese: the interface, cards, talents, planes, levels, achievements, lore and the Bestiary are all translated.
  • A fourth language — Spanish, translated in full: interface, cards, talents, bosses, Bestiary and story.
  • You pick the language at first launch — four buttons in one row, no extra captions — and can change it in Settings at any time.
Readability0.4.9
  • Readability now has a colorblind mode: pick the type — protanopia, deuteranopia, tritanopia — from a list, plus the correction strength. The whole picture is corrected for the type you choose.
  • Where a single color carried the meaning there is now a second cue as shape: notches on an enemy rocket for hit strength, hatching on a low health bar, and a white ring around enemy shots instead of the red glow.
Screens0.4.9
  • The How to Play screen now matches the current game: weather, four-plane flights and casual mode added, the mini-boss schedule and chest rules corrected.
Chapter 5 — THE BLIND ZONE0.4.9
  • Only your own shots give you away: drones, phantom copies, Deflector bounces and rift shards no longer add noise.
  • Noise counts whether you are firing at all, not how many shots you get off: every plane is equally loud, and fire-rate cards no longer give you away. The full gauge takes 3 seconds of continuous fire.
  • From the HEARD mark enemy shells curve after your plane: up to 1.35 rad/s at full audibility and no more than ±66° per shell — a burst leads you, but it will not chase you in circles. Closer than 90 px a shell is no longer corrected, so a point-blank dodge still works.
  • HAIL is the quiet plane: its noise gauge stops below the HEARD mark, so shells never curve after it. The rocket salvo is heard, though — before it raised no noise at all.
  • THE FURNACE shoots straighter at a quiet plane: fire spread in full silence is down from ±17° to ±11.5°.
  • The ash curtain hides you from hearing, not from fire: shells fly straight through it, but inside it THE FURNACE loses your bearing and your noise cools four times faster.
Balance0.4.9
  • Beams, fields and damage walls no longer just tickle: sustained damage lands in full. The SEA CITADEL "HELIOS" (2-3), whose rotating beam used to cost almost nothing, changes the most.
  • THE COLLECTOR's (5-1) collecting phase is reworked: scrap off the plain can no longer be shot down on the way up — the plates grow onto the hull by themselves.
  • In exchange, finished plates can actually be shot off: one plate costs 5% of the boss's health bar instead of 22%.
  • THE COLLECTOR's baler phase is no longer free: the bale is lobbed to land under your plane, and the impact throws scrap upward. It throws every 1.4 s instead of 1.9 s.
Fixes0.4.9
  • Enemy shells no longer vanish in clear air: one that runs out of flight time goes out in a spark and a puff of smoke.
  • The How to Play screen showed English text for Chinese players — now fully translated.
  • The Firebrand in chapter 5 was burning itself down: its flame animation dealt it its own damage, and in online play its health drifted apart between players.
  • The remaining lines where a number disagreed with its noun are fixed: no more "1 bolts" or "21 medals of merit".
PATCH 0.4.8
Interface0.4.8
  • The builds panel on the card screen is sorted by reach: assembled ones first, then the ones this plane can still complete, and only then other planes' builds and the ones locked in the talent tree.
  • The clue line under chapter headers 2–7 has been removed from the Levels screen.
Fixes0.4.8
  • In a flight, shots and hits are recorded to the seat that fired them: ACCURACY in the results for seats two, three and four no longer lands on the first one.
  • The Harpooner's aim line traces the actual shot — it used to point off target whenever the player was closer or farther away.
  • Antenna pedestals show up in the backdrop of THE UPPER NODE — their spot used to be empty.
Text0.4.8
  • Deflector: the description states that the bounced bullet hits the enemy with its own damage.
PATCH 0.4.7
Flight time0.4.7
  • FLIGHT TIME XP in the hangar comes from every run the server is told about: online play, Endless Mode and the Anomaly included. Until now those runs only moved the server-confirmed rank on the pilot card while the hangar rank stood still — hence two different numbers for the same thing.
  • Your callsign carries a rank patch by FLIGHT TIME: Cadet, Class 3 Pilot from rank 5, Class 2 from 10, Class 1 from 15, Sniper Pilot from 20. Shown in the status bar, the dossier and the pilot card; a new step is announced on the results screen.
  • The same steps are four achievements worth 3 / 5 / 7 / 10 medals of merit; the rank behind them is confirmed by the server.
Medals of merit0.4.7
  • The medals-of-merit board has been rebuilt. Seed Money and Service Record are gone; medals spent on them are refunded.
  • Combat School and Sturdy Hull have five ranks of +8% instead of ten of +4%; ranks above the fifth are trimmed and refunded.
  • New: Inheritance — a new cycle starts with a share of the bolts invested in the previous one, up to 25%.
  • New: Clean Chest — the first chest of a run brings a card instead of a cursed gift. Not active in online play.
  • New: Reserve — one more revive per run.
Online play0.4.7
  • A dropped player's plane is handed to the AI on the same world step for everyone — the flight does not drift apart over it.
  • The CORE chorus trio fires as one volley on your partner's screen instead of three ragged bursts.
  • Casual mode works in a flight too — by the commander's checkbox; the room briefing says whose it is.
Combat0.4.7
  • Deflector: a bounced bullet flies back at the shooter, faster than your own, and you can see it — colored, with a trail.
  • HEDGEHOG on the PHANTOM: while phased, a shell passing through the hull sets off the thorns.
  • PHANTOM copies and their needles are slightly translucent — the real plane reads at a glance.
  • DREADNOUGHT "BOILER" announces its three phases with a banner like the other bosses.
  • THE WARDEN's debris orbits around the hull instead of hanging as a flat halo behind it.
Balance0.4.7
  • BLAZE: fire spreads to up to 8 targets per jump instead of 5.
  • PHANTOM: up to 17 copies on screen instead of 8 — the cap equals the reachable maximum.
  • HAMMER: up to 27 shells per broadside instead of 18 — Anchor Brace takes all three ranks instead of one.
  • THE RELAY (4-2) has 408,000 hull instead of 680,000; THE REGENT (4-3) — 643,000 instead of 918,000.
  • Casual mode: chapter 5 bosses keep 2.9% of their hull instead of 9%.
  • AGGRESSIVE DEFENSE's bounce hits ×3 total, not ×7.5: the crit and the reflection multiplier no longer multiply each other.
Interface0.4.7
  • Bolt amounts everywhere use thousands separators: "11,870" in English, "11 870" in Russian.
  • The HUD scale slider tops out at 125% instead of 160%.
  • The damage breakdown on the results screen ends with a verdict on its own line, marked "whole fight".
  • The YOUR PLANE panel is gone from the pause menu; the plane summary is on Tab.
  • The Levels screen shows a find under chapters 2–7: what the flight learned and where it heads next.
  • Endless Mode weight steps are described as the gain over the previous step, not by names of their own.
  • A long in-flight banner shrinks its type instead of getting cut off.
Text0.4.7
  • English text uses American spelling and one term per thing: challenge for run modes, trial for level goals; no Russian is left in the English interface, the victory header "RUN COMPLETE!" included.
  • Russian: numbers now agree with their nouns — every counted word takes its proper plural form.
  • The IRONCLAD mega-upgrade no longer promises repair from armor plates — the game never had that link.
PATCH 0.4.6
Online play0.4.6
  • The host leaving no longer ends the sortie: an AI takes their plane, the lowest remaining seat takes command, and the flight keeps going. Before, the room owner walking out collapsed the fight for everyone.
  • When there is no one left to come back, the empty plane is handed to the AI at once — NO WAY BACK — AI TOOK THE PLANE. Until now the world froze for two minutes waiting on a pilot who could not return.
  • Realigning the world to the commander no longer rebuilds the AI’s plane: the abilities it picked during the sortie stay, and its health does not jump back to full.
  • The flight holds one world far more steadily: corrections now happen a couple of times per sortie instead of dozens.
  • The CARRIER’s wing no longer drifts apart: your partner sees it fly and shoot exactly as you do.
  • The CARRIER’s aiming reticle no longer jitters under LMB, and your hand motion is no longer lost on the way.
  • Whoever loses their own connection no longer buries the flight: they get the same 120-second reconnect window as everyone else, instead of “nowhere to return” on the tenth second.
  • The WORLDS DIVERGED message does not pop up when the world realigns by itself — only if the divergence is not healed.
  • The room no longer answers “the room is full” when seats are free.
Weapons0.4.6
  • The barrels on your plane are finally visible: the battery spreads wider, and the fifth barrel is drawn at last — the model used to show no more than four.
  • The Twin Machine Gun no longer hides its rate of fire: it has always sped your guns up by 5% per rank, and now the card says so.
Casual mode0.4.6
  • The boss health cut depends on the chapter: bosses keep 30% of their health in Chapter 1, 20% in Chapter 2, and the same 9% from Chapter 3 onwards. Early bosses used to drop in 3–7 seconds; the fight now runs 9–17, and 21–27 in Chapter 2 instead of 12–17.
Modes0.4.6
  • Anomaly unlocks after clearing level 1-2, the Weekly Challenge after Chapter 1. Both were open from the very first launch even though they are the hardest fights in the game; a locked card now states what opens it.
  • Ascension gains quality tiers, not just numbers: “Weather never lets up” at 1, “Full biome roster from the first second” at 12, “The boss arrives mid-wave” at 16.
Endless Mode0.4.6
  • From weight 8, and every four weights after it, THE FURNACE arrives once the cycle boss is down and seals your extraction: while it is in the sky the lap cannot be closed and the haul cannot be banked.
  • It runs its own loop — LOCK — down three plates, then BREACH — hit the hull — and leaves on its own after 45 seconds, taking up to 35% of your haul. The more you took off it, the less it carries away; shot down, it takes nothing.
  • Downing THE FURNACE in Endless Mode for the first time earns the Hunting the Hunter medal — 25 medals of merit, more than any other mode medal.
Balance0.4.6
  • SWIFT: bullet steering reaches 275 px instead of 460 — half the firing range again. The number was left over from the old range of 900, and after that range was cut it covered almost all of the plane’s fire.
Combat0.4.6
  • A large enemy cannot ram you from off-screen: a hull collision only counts once its body is at least partly on screen.
Interface0.4.6
  • The CLOSEST block in achievements lists five entries instead of six: on a short window the sixth was hidden behind a scroll.
  • On the run-end screen of an online sortie the button leads TO ROOM instead of “PLAY AGAIN”: the flight regroups where it was formed.
Fixes0.4.6
  • The bottom-right corner of the screen is no longer left blank: the narrow wedge of unpainted background at the edge of the ground and of the ash rampart is closed — the ridge is drawn all the way to the screen edge.
PATCH 0.4.5
Casual mode0.4.5
  • Enemies and mini-bosses keep 14% of their health instead of 32%, bosses 9% instead of 28%. The old numbers were measured on a nine-level campaign; it now runs nineteen, and THE FURNACE holds 40 times the health of the 3-3 boss — chapters 4–6 could not be cleared without a talent tree.
  • The mode also applies to ACT I FINALE: the shield on the level card promised it, but the fight ran on standard rules.
Combat0.4.5
  • A downed enemy breaks apart into pieces of its own model instead of vanishing: the debris scatters, tumbles and falls. Bosses have their own death scenes and are untouched.
  • FLATTOP: the target mark stays after you release the left button — the ring pulses and an arrow sits above the target. It clears itself when the target dies, leaves the screen, or you mark another one.
Chapter 3 — THE RIFT “IRON JAWS”0.4.5
  • The fork gates are narrower (61 px against 92 at 16:9) and take 1.05 s to drop instead of 0.4 — you can see which branch is closing.
  • On a wide screen (21:9) the rock in the top-left corner is no longer sliced off by a wedge that let the far layers show through.
  • Lamps, props, girders and rock hollows slide in from the edge of the screen instead of flashing into view inside it.
  • The gate no longer flickers with chips and rust, and the fork island does not drag a black shadow across the ceiling.
Hangar0.4.5
  • The talent tree has a second button at the bottom: “⚙ Buy what I can afford” — it buys everything unlocked and affordable, cheapest nodes first. Before spending it shows how many ranks it takes, how many bolts go out and how many are left.
Campaign0.4.5
  • All 21 story screens have been rewritten — from the prologue to ACT I FINALE. Each one opens on what the previous one ended with, so the campaign reads as a single story.
Ability picks0.4.5
  • Hover an ability card and the mega builds that need it light up in gold on the left. The glow tells you how close a build is: bright when one part is left, dimmer at two, outline only when all three are still missing.
  • An ability already in a build does not light it up: a second rank does not complete the recipe.
Online play0.4.5
  • The ability pick and the FORK OF FATE open for the whole flight: the host calls them instead of each machine deciding on its own.
  • The second pilot is never left without cards — neither because of a single card in the hand nor when the hand fails to come together: a spare set is dealt for that case.
  • The FORK OF FATE no longer stays stuck over the fight with dead buttons.
  • The flight does not freeze waiting on each other: the world moves on if a wingman’s input is late.
  • The end of a sortie reaches the whole flight — your wingman no longer counts down to CONNECTION LOST after the host goes down.
  • Rejoining after a dropout no longer says the room is full while the host is still opening a seat.
  • The flight’s world is kept aligned to the host continuously instead of only on divergence: the CONNECTION IS UNSTABLE — REALIGNING line is gone.
  • On the results chart the second pilot’s own ability picks and own power line are shown, not the host’s.
Interface0.4.5
  • The bolt counter in a sortie shows what actually reaches your wallet: casual mode, Gold Rush, the Foundry Contract and cursed gifts are all counted in. The same number appears on the WALK AWAY CLEAN card and in a level event’s reward.
Fixes0.4.5
  • A sortie no longer breaks and stops saving when a rocket locks onto a linked pair of canyon enemies.
PATCH 0.4.4
Chapter 4 — THE UPPER NODE0.4.4
  • The chapter roster has been redrawn from scratch — all twelve types.
  • The Barrier Net carries a live electrified sphere ahead of its nose instead of a flat frame, and the hit is measured against the very sphere you see.
  • The chapter’s machines are 15–30% larger. That is the combat hitbox, not just the drawing: they are easier to hit, and easier to run into. Health is untouched.
Combat0.4.4
  • Enemies no longer pile into one point: mobile ones push apart, ground guns and flak shove others away without moving themselves. Bosses, and anything a mechanic deliberately gathers into a clump, are exempt.
Combat readability0.4.4
  • Settings opened a READABILITY section: Background dim, Highlight rock and edges, Dim bright glow, Own effects quieter, Own shots recoloured. All five sit at zero by default — until you touch them the picture is unchanged.
  • Preset sets the whole section at once: Readable or Game default.
  • Enemy shot highlight, Plane glow, Flashes, Damage numbers and Bars under your plane moved there too — from GAMEPLAY and GRAPHICS.
Settings0.4.4
  • Setting hints no longer sit as grey text in the row — hover the name and a tooltip pops up.
  • On macOS the Cursor size row carries a red mark: behind it is why the system arrow sometimes replaces the plane, and where to switch that off.
  • The detailed frame counter (F8) has been rewritten in plain words: instead of abbreviations it reads “Frame 8 ms: logic 3 · drawing 4 · waiting for screen 1”.
Online play0.4.4
  • The round is announced by the commander, and a panel that is already gone clears in a fraction of a second instead of 45.
  • Flight XP, level and run milestones — stage, boss phase, finale — come from the commander instead of each pilot counting their own.
  • The fight runs the same for everyone at different window sizes: before, a change of frame split the world apart and the drift piled up to the end of the run.
Hangar0.4.4
  • A portrait in the Bestiary sits on the real backdrop of its level, not a painted stand-in.
Fixes0.4.4
  • Chapter 4 no longer hitches mid-run and chapter 6 no longer stalls on entering a level: the backdrop was re-baked far too expensively, dropping frames in a row.
  • The system arrow no longer shows up on the feedback form labels, the Endless checkbox, the casual-mode button and an unavailable chest card.
  • The stray light streak that ran past the outline is gone from the hulls of The Guard, The Forge, The First Keeper and THE FURNACE: on the Keeper’s column it read as a white corner.
  • On the shared board a campaign victory and “all bosses” are counted over eighteen levels instead of nine, and a run with the full set of mega upgrades (19) is no longer rejected outright.
PATCH 0.4.3
Online play0.4.3
  • A pilot who drops out comes back to the flight. The others are told about the break at once instead of waiting 45 seconds, and the returning pilot rejoins the same fight, not a new one.
  • The cursed gift is chosen by the commander, and it lands on the WHOLE flight: every airframe takes both the upside and the price. For everyone else FORK OF FATE shows the commander’s hand with no pick of their own.
  • Bolts for walking away clean are paid once per plane: with four pilots they were paid once for every seat that declined.
The flight0.4.3
  • A revive is spent only when the WHOLE flight is down. While a single plane still flies, the leader goes down in wreckage like the wingmen, and a partner can pick them up.
  • The phoenix raises the whole flight — FLIGHT RAISED BY THE PHOENIX. Before it raised the leader alone and left the rest in the wreckage.
  • Health and ability-readiness bars sit under every plane, yours included. In a solo run they are switched on in SETTINGS → GAMEPLAY → Bars under your plane (off by default).
  • An AI wingman catches up with a downed plane: the wreckage drifts, and the wingman kept aiming where it had been.
Balance0.4.3
  • Chapter 4 — THE UPPER NODE: thin air chokes the engine in 1s instead of 1.7, and the stall meter starts filling at 40% of the altitude band instead of 55%.
  • A rime cloud knocks the engine out in 1.2s instead of 2.7.
Fixes0.4.3
  • In a flight, thin air and icing affect every plane, not just the leader.
  • The engine-stall meter (chapter 4) and the noise meter (chapter 5) no longer sit offset from the plane: anything wider than 16:9 pushed them left of the hull.
PATCH 0.4.2
Boss bestiary0.4.2
  • The hangar has a new Bestiary tab: 21 bosses, from the prologue through the ACT I FINALE and the Anomaly. Each entry carries a portrait, a breakdown of what makes that machine dangerous, and every phase in order.
  • Every boss is marked downed or not downed, and a tally above the list keeps the count.
  • Phase headings match the banner that announces them in battle, and each one carries its own explanation of what happens in it.
THE ARCHIVIST · level 4-10.4.2
  • The scanner band has a window in it: the sweep can be ridden out without taking a single hit.
  • The doubles no longer replay a recorded flight — they fly on their own, wear your plane’s silhouette and keep to the right half of the arena. They are translucent and blue so they cannot be mistaken for a live pilot.
  • The adaptive armour is drawn outside the hull and holds for the whole fight rather than a single phase: it grows as an arc wherever your fire lands, and hits from below strip the upper plates and move them down.
  • Fire straight along the hull’s axis does not shift the armour — the axis has a dead zone.
Balance0.4.2
  • The health of THE ARCHIVIST’s doubles is down 60%.
  • The adaptive armour thresholds have been recalculated: the old ones were set so that the armour barely built up at all, and evenly split fire opened neither half.
PATCH 0.4.1
Online play0.4.1
  • The crew's worlds no longer drift apart on a card pick. Cards and cursed gifts are applied on the world's shared numbers instead of a frame's in-between ones — that drift split the pilots' level and XP and opened the card panel one player at a time: a pick for one, a waiting countdown and WINGMAN RAN OUT OF TIME — FLYING ON for the other.
  • LMB and touch fire work in online runs: the trigger only responded to auto-fire, the fire key and a gamepad.
  • Damage numbers no longer vanish for the rest of the run after a connection recovery.
  • A card pick no longer opens on top of a crate: a level earned while the gift panel is up waits its turn instead of stacking a second panel over the first.
Balance0.4.1
  • NEW CONTRACT unlocks earlier and gets pricier every cycle. The first gate is 34,500 bolts instead of 108,500 — about 13 winning runs at the stage where the campaign opens it up. After that: 118,500, 237,000, 355,500 and 474,000.
  • Every signed contract adds +10% medals of merit on the next cycle.
Fixes0.4.1
  • The background no longer tears at the seam: the vertical cut across the picture between tile copies is gone in every biome, and Chapter 4's cloud banks, hollows, channels, gaps and cirrus are stitched together.
  • Enemies and bosses with a gas balloon lost the rectangular shading box around the envelope — the shading follows the silhouette instead.
PATCH 0.4.0
Chapter 5 — THE BLIND ZONE0.4.0
  • Three new levels — ASHFALL, THE TRACK and THE TEAR, with THE COLLECTOR, THE ASH TRAIN and THE WARDEN as their bosses.
  • The Furnace cannot see this sector and aims by sound: while you keep firing, the gauge above your aircraft climbs and their fire gets more accurate. In silence it cools down and they start to miss.
  • Ash squalls drift across the arena and work as cover: inside them your noise cools four times faster and enemy shells burn out.
  • A roster of its own: Scavenger, Howler, Ash Ladle, Railcar, Burrower, Direction Finder, Fuel Cistern, Ash Intake and Derelict.
  • Before your first sortie into the chapter a window explains the mechanic.
Chapter 6 — THE CORE OF THE FURNACE0.4.0
  • Three new levels — THE OUTER RING, THE CASTING FLOOR and THE VOICE OF THE PROTOCOL, with THE GUARD, THE FORGE and THE FIRST KEEPER as their bosses.
  • The fight runs above the Rift wound: the HEAT BUS strikes along a lane as a branching arc, the EMBER VENT erupts as a boiling column throwing up chunks of crust.
  • The place: below you the wound with cracked crust and molten channels, terraces on the far bank; overhead a riveted ceiling with hatches and slag drips, light shafts from underneath. Suspended walkways with ember carts and intake flues hang above the wound.
  • A roster of its own: Sentry, Busrider, Pourer, Tapper, Caster, The Chorus, Slag Carrier and Stoker.
ACT I FINALE0.4.0
  • THE VOICE OF THE PROTOCOL unlocks a separate level, THE FURNACE — outside the campaign, like the prologue: it does not move progress or prices.
  • A new map: inside the Rift — no sky, rock along both edges of the frame, the light coming from below.
  • The boss, THE FURNACE, is a wall across the whole screen, twice the size of any boss in the game, and it has ten phases.
  • Five of them end on a decision, not on damage: it calls out the name of a plane it took down — hit that plate; repeat the order of the memory nodes; drop the masts while the hull is sealed; cut the claw's cable; break the mould before the cast fills.
  • Its armour comes off plate by plate, and an empty socket stays empty till the end of the fight — the wall shows how much is gone.
  • A roster of four armoured machines: Plate Rig, Accretion, Riveter and Tinner.
Chapter 3 redrawn0.4.0
  • The canyon distance is rebuilt: five layered planes, a stepped profile following the strata instead of flat masses, light shafts from below.
  • The three levels no longer share one corridor: THE NARROWS has pioneer struts, rock stacks and scree cones, ORE GALLERIES has adit mouths with timbering and ore chutes, IRON JAWS has furnace batteries and a cable ropeway.
FLATTOP blueprints0.4.0
  • The set is now 18 parts. Chapter 5 bosses drop the GRAB CLAW, the FUEL TENDER and the SHUTTER SHELL; chapter 6 bosses drop the DOCKING CRADLE, the CASTING MOULD and the PERSONALITY MODEL.
Balance0.4.0
  • The campaign is now 18 levels long and meta prices are recalculated for that depth. Tree rows scale separately now: row I keeps its old price, and the rest go x1.49, x2.71, x4.05 and x6.03 for row V.
  • The whole first row costs 2,840 bolts, its cheapest node 60. The tree as a whole is 789,917, the first contract gate is 108,500 and a level challenge pays 650.
  • A lost run now pays out: on top of what you picked up you get up to 300 bolts, by the share of enemy HP you took down. Modes with a payout of their own (ENDLESS, netplay, challenges) are untouched.
Fixes0.4.0
  • Cards and gifts with nowhere left to grow no longer make it into the deal: Evasion, Composite Armor, Fire on the Wind, Delamination, Needle Formation, Anchor Brace, Guidance Head and the BULWARK gift drop out of the offer once their number hits the ceiling.
  • The card footer no longer paints “5 → 5” green: the line compares the two numbers and stays quiet where there is nothing to gain.
  • Delamination prints the number of doubles that will actually stand: the permanent ones take the slots first.
  • SWARM OF DOUBLES gives another permanent body at the needle ceiling instead of burning half the gift.
  • Trophy Collection waits for all 18 campaign boss types — it used to be handed out for the first nine.
  • Ascension: the Self-healing line prints what the fight actually does — −95% instead of “−100%…−160%” from tier 9 up.
PATCH 0.3.9
Chapter 4 — THE UPPER NODE0.3.9
  • The campaign goes on: three new levels — THE CLIMB, THE AIRWAVES and THE COMMAND KEY, each with its own boss. The campaign is now 12 levels long.
  • The chapter has a roster of its own, with no common enemies in it: Barrier Net and Breacher on THE CLIMB, Standby Relay and Signal Runner on THE AIRWAVES, Ceiling Screen, Barrage Balloon and Winch on THE COMMAND KEY.
The HAIL rocket carrier0.3.9
  • HAIL is now in the hangar — 1000 medals of merit.
  • Your medals of merit sit in the status bar next to bolts.
The ANOMALY0.3.9
  • It has wings instead of floating plates, and it banks in a turn like the rest of the fleet.
  • Its drones look like small vortices and fire thin violet bolts.
FLATTOP blueprints0.3.9
  • The set is now 12 parts: chapter 4 bosses drop the LAUNCH CATAPULT, the COMMS MAST and the CONNING BRIDGE.
The story rewritten0.3.9
  • Every level intro is written anew: the Furnace is an industrial network, not a floating forge, and it runs on the Ember out of the Rift.
  • The prologue says why the Furnace came for you: your licence is valid, your plane is not on its schedule.
  • The FOUNDRYMEN livery is now THE KEEPERS.
Balance0.3.9
  • With a deeper campaign, meta prices are recalculated for 12 levels: the tree costs 1.82x more, the first contract gate is 45,500 and a level challenge pays 410.
  • Chapter 2 gives less XP: you reach its boss at level 19–24 instead of 23–30.
  • "Combat Drone" no longer gives the ANOMALY a living vortex — nothing pulls enemies in or eats their fire any more. You get a regular drone instead.
  • The Updraft talent moved under Flow Trail and now holds the trail 1s longer per rank instead of boosting weather. The weather bonus cap is raised from x2 to x2.5.
Fixes0.3.9
  • The white wingtip streaks are no longer rulers: the vortex trails are blurred and diffuse as they fall behind.
  • They flare when you accelerate or bank — the air tearing behind you.
  • The invulnerability you get entering a fight no longer blinks the hull: blinking stays the language of taking a hit.
  • Tooltips are no longer clipped by the screen edge.
  • Gamepad chart: labels are aligned with their leader lines.
PATCH 0.3.8
Casual mode0.3.8
  • The campaign can be cleared with no talent tree at all: the shield icon on any level card turns casual mode on.
  • Your damage +400%, hull integrity +200%, enemies −68% HP, bosses −72% HP, damage taken −80%, 50% fewer enemies, one revive per sortie.
  • The price — the run stops counting: nuts per run −90%, no records or rating points, no level trials or achievements, no Duty rank and no Ascension. Levels still unlock as usual.
  • After two failed sorties in a row the game offers the mode itself — with a "don't ask again" box.
  • The mode lives in the single-player campaign only. You can switch it off at any time on a level card.
Time of day now matches the level names0.3.8
  • Dawn starts at dawn, Sunset opens in the last hour of light, and the sky catches fire by the boss fight.
  • Same fix for Morning at Sea, Golden Hour and the canyon.
  • The light no longer drifts into a different time of day mid-run.
The front line below0.3.8
  • On Sunset and Night the scenery changes as you fly: the last third takes you over the front line — burning houses, craters, smashed vehicle columns, downed planes and wrecked flak guns.
  • The boss fight happens over scorched earth littered with debris, smouldering embers, taped-off ruins and foul water with wreckage floating in it.
  • Night now runs entirely over scorched earth, and the front line has military positions: bunkers, searchlights, watchtowers with flags, hedgehogs, barbed wire and supply dumps.
Stage route bar0.3.8
  • The "Boss in Ns" countdown is now a stage route bar along the top of the screen: icons on it mark chests, mini-bosses, the level event and the boss at the end of the route.
  • The run clock moved from the centre of the screen to below the score and is now dimmed.
Brightness and Contrast0.3.8
  • Settings → Graphics now has Brightness and Contrast.
  • Above 100% brightness lifts the dark areas without touching the bright ones: night levels become easier to read while the sky and HUD stay put.
Balance0.3.8
  • The SWIFT goes into battle with a "Twin Machine Gun" instead of "Large Calibre" — two barrels from the first second.
Developer chat0.3.8
  • Every message of yours in the chat now carries a label — BUG or IDEA. Older messages get the label too.
PATCH 0.3.7
Every plane has a doctrine now0.3.7
  • A doctrine is a plane's own set of rules: it changes what the cards you already know do, and adds no new button.
  • Only the FLATTOP had one. Now the HAMMER, PHANTOM, ANOMALY, BLAZE and SWIFT each have their own — all six planes.
  • Each of the five brings three cards of its own, and they drop only on that plane. 15 new cards in all.
  • The doctrine's rules are spelled out in the plane panel, and the cards it changes say so right where you pick them.
HAMMER · BROADSIDE DOCTRINE0.3.7
  • "Twin Machine Gun" and the "Buckshot" Shotgun add shells to the BROADSIDE: 6 → 13. The cone does not widen — the shells simply pack tighter.
  • "Drum Magazine" cuts the broadside cooldown: 12s → 7s.
  • "Armor-Piercing" gives a broadside shell double pierce.
  • A hit you take brings the broadside closer by a second — shield and armour do not cancel that.
  • Cards of its own: "Anchor Brace" (+2 shells per rank, capped at 18), "Counterblow" (a hit you take cuts another second off the cooldown per rank) and "Second Tray" (the broadside leaves in waves, one after another).
PHANTOM · DOUBLES DOCTRINE0.3.7
  • "Combat Drone" gives a permanent double instead of an orbiting drone.
  • Every 20% of evasion puts one more double into PHASE — two at most.
  • "Chain Discharge" fired from a double reaches one target further.
  • Doubles carry every on-hit effect: burn, chill, shrapnel. At most eight bodies on screen.
  • Cards of its own: "Delamination" (+1 double in PHASE per rank), "Afterimage" (+1 permanent body per rank) and "Needle Formation" (every double fires two needles instead of one).
ANOMALY · RIFT DOCTRINE0.3.7
  • "Combat Drone" gives a living vortex instead of an orbiting drone.
  • Inside a vortex a bullet spends no pierce — it goes through the whole node.
  • "Chain Discharge" fires a bolt from every target the collapse catches.
  • "Explosive Charge" bursts into shrapnel inside every caught target.
  • Cards of its own: "Twin Rift" (+1 vortex per rank), "Event Horizon" (the vortex holds longer, +1 second of pull per rank) and "Void Shards" (a shard flies from the node into every caught target per rank).
BLAZE · WILDFIRE DOCTRINE0.3.7
  • It flies with the "Incendiary Mix": the plane sets fires from the first shot.
  • Fires spread to neighbours — one target per rank of the mix, every 0.8 s.
  • "Explosive Charge" and "Rocket Salvo" set alight everything the burst touches.
  • "Emergency Vent" became a barrel vent: OVERHEAT cools 2 s faster per rank.
  • Cards of its own: "Fire on the Wind" (the fire spreads to one more target per rank), "Bellows" (a target burns one second longer per rank) and "Embers" (an enemy that burns out leaves a pool of fire).
  • OVERHEAT's description tells the truth: the first shot hits twice as hard, then the heat fades.
SWIFT · INTERCEPT DOCTRINE0.3.7
  • "Armor-Piercing": once through a target, the bullet re-aims and chases the next — up to four times in flight.
  • "Emergency Vent" lengthens the DIVE (+0.12 s per rank) — the run rams more targets.
  • "Evasion": a successful dodge brings the DIVE closer by a second per rank, up to 4 s.
  • On exiting the DIVE the plane fires a volley from the whole battery — ordinary fire, with every weapon card.
  • Cards of its own: "Guidance Head" (one more correction per rank), "Exit Volley" (one more volley on exiting the DIVE per rank) and "Cutting Run" (the DIVE hits each target going in and coming out).
The FLATTOP's flight0.3.7
  • The flight now has a limit on how far it roams — the deck comms: an aircraft never goes further than 22.5 m from the ship and returns on its own. A distant target has to be approached with the ship.
  • Balance: the flight opens fire at 27 m instead of its ship's own range (54 m at base).
  • Range extends the comms as well: the longer the barrel, the further the flight roams. Range cards now print both numbers — comms and the flight's own range.
  • The comms reach is marked by a light dashed circle around the flight.
A line to the developer0.3.7
  • The game now has a "bug / bulb" button — report a bug or suggest an idea. It sits in the bottom-right corner outside a run, and as a "Bug / idea" item in the pause menu.
  • The form lets you leave a way to reach you, and a bug carries the game's fault log with it.
  • The developer's reply arrives in that same panel — marked by a dot on the button.
Screens0.3.7
  • Choice cards are wider now: 270 → 320 px — long descriptions no longer cut off mid-sentence or push the combat-impact chips off the card.
A fork in the main menu0.3.6
  • The hub is now a fork: "Single player" and "Multiplayer" — two tiles instead of a single take-off button.
  • It shipped back in 0.3.6, but never made the patch notes.
Fixes0.3.7
  • In the archive, the English "Twin Machine Gun" description is no longer cut off on its last line.
PATCH 0.3.6
Levels within a chapter play differently now0.3.6
  • Every level got a set piece of its own — nine in all, one per level: the ramming wedge, the armoured convoy, the searchlights, the caravan, the depth carpet, the harpoon rig, the runaway trams, the borer wall, the swarm out of the rock.
  • It arrives mid-wave, announces itself with a line, and pays gears and XP if you close it in time.
  • A level now has its own enemy roster, its own chaff, its own mini-bosses and its own weather — neighbouring levels of a chapter no longer feel the same.
  • A mini-boss never repeats back to back: the next one is always different.
The canyon: three new enemies0.3.6
  • Pincer — rides along the canyon rim and grabs your plane.
  • Arc Twin — two machines with an arc field strung between them: the field burns and shoves. Down one of them and it dies for good.
  • Fogger — spits a stasis cloud: inside it you keep a tenth of your speed, though it hurts half as much as other clouds.
Shot range0.3.6
  • Balance: starting range cut by 40% — 90 → 54 m. From your starting spot the far edge of the arena is out of reach.
  • Maxing the cards and Long Reach buys back the old 90 m — that is the cap.
  • Two new cards: Long Barrel (+10% range per rank, 3 ranks) and Ballistics (+6% range and +6% crit per rank, 2 ranks).
  • Balance: the Long Reach talent gives +4% per rank instead of +8% — the headroom went to the cards.
  • Shot range — a new row in the plane panel and in the draft card footer, in metres.
  • The Long Reach talent finally does something: a bullet no longer dies of old age before it runs out of range.
The flight0.3.6
  • The Wingman and Flight talents now pay separately from the Drone card — their machines no longer ate its ranks.
  • On the carrier the Drone card adds a machine to the flight, and two at once from rank three.
  • The flight opens fire at the same range as your own plane.
Two at the same computer0.3.6
  • You seat the second player with the "Player beside you" button in the room.
  • Each gets an input device of their own: keyboard and mouse, mouse and WASD, mouse and arrows, gamepad 1, gamepad 2.
  • Taking off as a pair happens only from the room.
A dropped connection0.3.6
  • A drop no longer breaks the flight on the spot: the run freezes and waits up to two minutes.
  • Whoever dropped sees RECONNECT; the rest see CONTINUE WITH AI.
  • Back in — THE FLIGHT IS WHOLE AGAIN, and the run carries on from the same spot.
  • While your partner is paused, has the window minimised, or is reading a panel, the fight shows a line with a countdown.
Screens0.3.6
  • A cursor of our own instead of the system arrow: a sharp-nosed delta plane. Steel for idle, brass for anything clickable, a "?" where a hint is waiting. The click point is the tip of its nose.
  • Cursor size is adjustable: Settings → GAME → Cursor size, 80…200%.
  • A talent comes off with the right mouse button — full gear refund at the prices you paid.
  • The build chest shows all 12, the ones you have not opened under a lock.
  • Dawn (1-1) now opens with a takeoff from the airfield — a continuation of the prologue landing. Skip with Enter or the pad's Select button.
  • Run ability descriptions no longer print "before → after" — just the gain.
Balance0.3.6
  • Balance: a wave now has a warm-up: for the first 45 seconds enemies come in slower and the cap on their number climbs from 28% to full. No more crowds in the opening seconds.
  • Balance: peak enemies alive at once in the first 30 seconds: 8 instead of 11–12 on 1-1, 10 instead of 16–21 on 1-2, 13 instead of 22 on 1-3.
  • Balance: on long levels the first mini-boss arrives at 34 seconds instead of 20, and the step between them is 44–64 s instead of 52–78. Three mini-bosses per flight are preserved.
Fixes0.3.6
  • Thunderstorms are back in the campaign — since levels were split apart they never rolled at all.
  • Late enemy types (Beamer, Brood, Graviton, Relay) finally show up in the campaign — until now you never saw them.
  • Gas and discharge clouds drift with the world instead of moving at a speed of their own.
  • The camera does not shake outside a run.
  • Orbiting drones sit in an even ring instead of wherever they landed.
PATCH 0.3.5
Balance0.3.5
  • Balance: regen stops for 3 seconds after a hit you take — on your plane and on your wingmen. A shield or a dodge that worked is not punished with healing downtime.
  • Balance: Ascension tier 6 cuts self-healing: it is −60% there now instead of −40%.
  • Balance: XP in chapter 3 pays 40% — fewer card panels per run there.
  • Balance: half as many mini-bosses on long levels: 52–78 seconds between them instead of 26–34.
Screens0.3.5
  • The run summary scales to the window height: the expanded report with its chart fits whole, no scrolling.
  • Pilot standings: how points add up now sits under the "?" by the heading, and the pilot list scrolls on its own — the table no longer shrinks to fit the help text.
Fixes0.3.5
  • After leaving a flight room, "←" goes to the menu, not back into a room with no link.
  • The "F11 — fullscreen" hint on the hub shows on every device.
PATCH 0.3.4
A flight of four0.3.4
  • A flight now takes four pilots: one room code for everyone, the third and fourth join with the same code, and every pilot links directly to every other.
  • Empty seats in a flight can be filled with bots — each with its own plane and its own skill, from rookie to ace. Works online and offline alike.
  • “Sortie with AI” has moved into the BRIEFING: one place to assemble a flight of live pilots and bots alike, opened from the “Flight with AI” tile.
Online play0.3.4
  • The cards granted by the talent tree count for both pilots: the draft no longer offers maxed-out cards, and mega-upgrades from starting cards now complete.
  • The card pick waits exactly 20 seconds and not a second more: at zero the card is taken for you and the wing keeps flying.
  • A wingman’s pick arriving after the round or crate closed is no longer lost — the card and the gift are applied late.
  • A boss blueprint part is picked up by any plane in the flight, not just the flight lead.
Balance0.3.4
  • Balance: starting abilities from the tree no longer raise your level — every sortie begins at level one, as it does without the tree, and no XP is prepaid against future cards.
  • Balance: “Veteran” no longer promises level two: it grants a free ability pick at the start.
  • Balance: the “Draftsman” talent has been removed from the tree; the 700 gears spent on it are refunded automatically.
  • Balance: the price of a flight scales with the number of planes: two pilots keep the old +70% enemy HP and −40% XP; three make it +140% and −60%; four, +210% and −70%. The numbers sit under the “?” next to the roster.
Endless mode0.3.4
  • The rules of ENDLESS moved out of the panel into a window of their own behind the “i”, and they say more now: what a cycle is, how the weight grows, where the new enemies come from, the card cap per run, the share of the haul and the gear ceiling, and what the mode does not give. The numbers in them are live.
Interface0.3.4
  • Fullscreen is now F11 only — the letter F is needed for typing.
  • The weekly table now shows what the medals are for: 275 · 175 · 75 to the top three places at the end of the week.
Fixes0.3.4
  • The prologue no longer gains Ascension tiers: replaying the tutorial runs at tier zero, and anyone whose tier was already raised has it reset automatically.
  • The HP bar in battle no longer reads one point above the maximum.
  • Briefing: no scrollbars in the lists, the plane name is not duplicated, and the plane itself is picked right in your own seat plate — and that is the one that flies.
PATCH 0.3.3
Prologue0.3.3
  • The prologue now ends on a real airfield: a runway with threshold bars, a heading number and edge lights, plus a hangar, a control tower with a rotating beacon, a parking apron, a fuel dump and a windsock.
  • On final approach the plane flies over the airfield, not over a village: past the perimeter the countryside ends and the distant city sinks into the morning haze.
  • The approach now feels like one: the ground rushes past faster than during the roll, the nose lifts in the flare, and the shadow meets the wheels at touchdown.
Online play0.3.3
  • A card round no longer holds the world forever: if your wingman’s pick never arrives, a “WINGMAN IS NOT ANSWERING” counter runs on screen and the round closes without them 8 seconds after the timer.
  • A world on hold now says what it is waiting for: “WINGMAN IS PAUSED”, “WINGMAN IS CHECKING THEIR BUILD”.
  • If the card panel fails to open, a card is granted for you and the run keeps going.
  • Mouse and touch steer your plane in a networked run exactly as they do solo. The mouse no longer sticks at the limit after the first few pixels of movement.
  • After you enter a code you can see that work is happening: “OPENING THE ROOM…” and “CONNECTING…” got a live mark, and a failed join is explained by a window instead of silence.
  • The “WINGMAN IS PICKING A CARD” line no longer lingers on screen in solo play.
Balance0.3.3
  • Balance: in networked ENDLESS a round with no cards to deal now goes into the hull — +6% HP for both planes, the same as in solo. Before it gave nothing at all.
Faults0.3.3
  • The game no longer stays silent about failures: a line “Something in the game failed — the run goes on” appears in battle, and the pause menu has a “Faults” button with the latest records and a “COPY” button.
  • Failures now name themselves: the card panel did not open, the picked card was not applied, the unfinished run was not saved, saved progress could not be read.
Interface0.3.3
  • On the ACHIEVEMENTS screen the sections became a rail on the left, with the tiles on the right and a scroll of their own.
  • Fullscreen moved to F11; F remains the second key. The hub shows a quiet hint with the live key.
  • The right stick on a gamepad scrolls any screen that scrolls; the hint bar gained an “RS/LS scroll” item.
Fixes0.3.3
  • The scout’s searchlight and burst in the prologue now come from its lamp and no longer swing behind its tail: the telegraph and the shots finally match.
PATCH 0.3.2
Achievements and qualifications0.3.2
  • There are now 61 achievements instead of 41, and the screen is split into eight sections: first steps, campaign, planes, mastery, Ascension, modes, competition, service.
  • Every plane got its own qualifications — three or four per aircraft. Close them all on every plane for “The Whole Squadron” seal.
  • The “HIDE UNLOCKED” button leaves only what is still open on screen.
  • The new qualifications score points on the global board — the “Achievements” axis cap went up.
Online play0.3.2
  • The room now offers a mode choice: ENDLESS over the network, with its own starting weight. The round and the “one more round or evacuate” call belong to the flight lead.
  • The room host role is now called “FLIGHT LEAD”.
  • Your wingman fights with their own cards: their damage, rate of fire, penetration and armour come from their own hand. Rockets, tesla and drones finally work for them.
  • Esc no longer breaks the link. Pause and the build panel now stop the world for both of you instead of dropping your partner with “LINK STALLED”.
  • In a networked run the pause button reads “↺ To the room” instead of “Restart” — no need to enter the code again.
  • The FLATTOP aim point and FREEZE FRAME of the second aircraft now travel over the wire: your partner steers their own wing and slows time themselves.
  • You can no longer take off alone by accident from a live room — launching sends you to the BRIEFING, and your plane comes from your seat there.
Balance0.3.2
  • Balance: Ascension in online play now works in full — small enemy hit points and incoming damage scale too. Before this only boss HP and wave density went up, which made the networked campaign easier than the solo one.
  • Balance: a card you already took this run shows up again more often — finishing your branch instead of grabbing a bit of everything.
Frame0.3.2
  • The frost during any slowdown is noticeably stronger: snowflakes in two sizes, snow grain, a bright rim and a clear centre of the frame.
Interface0.3.2
  • Tooltips on level, Ascension and boss cards are pinned to the tile and no longer chase the cursor.
  • The “Online play” card is back to a single row like the other modes: join by code and a “CREATE” button.
  • The system scrollbar is gone everywhere — every scroll now uses the game’s own.
  • Space can be typed in text fields: callsigns and room codes no longer swallow it.
Fixes0.3.2
  • A run is no longer lost after a DASH through a net gunner: until now “Save and quit” did nothing for the rest of the sortie.
  • Damage and kills from your partner’s rift are credited to them in the summary, not to the leader.
PATCH 0.3.1
Online play0.3.1
  • Two-pilot sorties over the network are in: one player opens a room and gets a four-character code, the other joins with it. Entry points are the “Online play” card on the LEVELS screen and the pre-flight panel.
  • Your wingman flies the second aircraft of the wing — their own plane, their own stats, their own right-click ability.
  • Cards are picked by both of you at once: each gets a personal hand and 20 seconds to decide.
  • A cursed gift from a crate is chosen by whoever grabbed the crate — and it lands on both aircraft.
  • If the link drops, the run goes on: the AI takes over your wingman’s aircraft.
  • Level, Ascension and the world come from the flight lead. The run pays out in bolts and flight hours, same as same-screen co-op.
Frame and smoothness0.3.1
  • The world now runs identically at 60 and at 240 Hz: your refresh rate only changes how smooth the picture looks.
  • Settings gained a “Render scale” option: below 100% buys frames per second on a weak machine, above it sharpens the outlines.
  • On a wide screen (21:9) the battle area is no longer stretched — the extra width becomes view, and the gauges stay where they are on 16:9.
  • The TYPHOON battleship has been redrawn.
Endless mode0.3.1
  • Balance: cycle difficulty no longer depends on which level came up. Before this, at high weight chapter 1 was noticeably easier than chapter 3.
  • The level-up card that arrives together with a victory is no longer lost: in a cycle it is handed out before the “one more round” question.
Interface0.3.1
  • Native browser tooltips are gone. Every hint is now ours — in the game’s own font and scale.
  • Settings open right in the pause menu — the same panel as in the main menu, with whatever does not apply mid-flight hidden.
  • The wingman in AI SORTIE no longer trails behind the leader.
PATCH 0.3.0
Parcels0.3.0
  • Gifts now arrive inside the game: a ribboned box shivers on the HANGAR button. Open it to see what is inside and claim it in one press. A parcel may hold bolts, medals of merit, an aircraft or an unlocked level.
  • “LATER” loses nothing: the parcel waits on the server, the badge stays, and you can come back to it by pressing the badge itself.
Camera shake0.3.0
  • A hit now throws the frame toward the impact and brings it back instead of blurring it with jitter. The shake fades over time, so 144 Hz shakes exactly like 60 Hz.
  • The “Camera shake” slider now defaults to 50%: at the old 100% the frame read worse than the fight. If you had set your own value, it stays.
Saving0.3.0
  • Your cloud save slot is protected: a transfer code still retrieves the progress, but no one else can overwrite it any more.
  • “Progress snapshot” now warns that the string must not be posted publicly — it carries your installation key.
Interface0.3.0
  • The main menu is aligned: the button stack, the icon row and the pilot dossier share one width, and the game title lines up with them edge to edge.
PATCH 0.2.9
Endless Mode0.2.9
  • ENDLESS MODE is open — after Chapter 1 is cleared. A cycle is one cleared level’s wave plus its boss; after the boss you choose to extract with the haul or take one more lap. Every lap adds weight: enemies get tougher, hit harder, come in greater numbers, and healing weakens.
  • The mode fields only the bosses you have already beaten — clearing a new campaign level adds its boss to the rotation. No more than 20 cards per run; after that a level pays out in hull strength. The mode grants no level challenges, no airframe parts and no ascensions: those are campaign rewards.
  • You pick the starting weight yourself: arrows in the mode panel, with the recommended value and the cap beside them. The cap comes from your hardest cleared level and your own record in the mode, so an Ascension squeezed out on a single level opens a high start.
  • Past the loadout limit a cursed gift is offered at most once per cycle, and only from a crate — the other levels quietly go into hull strength. You can always decline: the chest keeps its “WALK AWAY CLEAN” option with bolts instead of a gift.
Depth0.2.9
  • Endless Mode has its own DEPTH TABLE, and your place there comes from the weight you finish on — how far up you got, not how many laps you wound. Cycles and score sit beside it: the long climb from zero or a short run from a high start is your call. The server does not take your starting weight on faith — it caps it by what you have proven in the campaign and by your own record in the mode.
  • Depth pays out: 5 and 12 cycles are two achievements, 8 cycles in one run unlock the IRON LAP livery. The HUD shows a “CYCLE N · WEIGHT W” line, and you can save and quit mid-lap.
Ascension0.2.9
  • Ascension you have earned now carries over to the next campaign level: the slider on its card is no longer dead. The tier itself stays at zero — the cap is open, flying on it is your call.
  • If a level puts up no fight, before the next sortie we offer to take it on Ascension right away: the plate names the tier, what exactly gets nastier, and how far your build outran the last level. Declining is just the plain takeoff button.
CARRIER0.2.9
  • Wing fighters no longer fly silent at range: they open fire out to their bullet’s full reach instead of 340 px, and they keep working any target on screen no matter how far the carrier has pulled back. Against a boss that is +44% wing damage per minute of fighting.
Interface0.2.9
  • Armour is written as one scale on every screen — “Damage taken N%”: 100% is the baseline, lower is better. The words “damage reduction” are gone, and on Ascension or under curses the number honestly climbs above 100%.
  • You can pick your pilot avatar: clicking the frame in the dossier unfolds eight options straight out of it. The portrait you pick also heads your own pilot card; other pilots’ cards still show the generic mark.
  • The prologue landing and the Anomaly resolution scenes can be skipped with a gamepad, and the hint names its button.
Fixes0.2.9
  • The CONTROL axis is no longer inflated: it counted 35% per rank and showed 70% where the freeze actually gives 45%. The axis now takes the combat number, and the duplicate “Freeze” line is gone.
  • On the CARRIER a defensive card no longer shows a damage gain in the card footer: “+25 max HP” used to move DPS and “Crowd damage”, because survivability feeds the wing. The card now reads the same as on every other airframe.
  • “Headroom ×N” in the run breakdown no longer lies: it was measured on the last second of the run, and after a boss fight the level spawns nobody — on 3-3 the label reached ×2146. Headroom is now measured across the whole run.
  • On ultrawide monitors the radio lines and the title after the prologue landing no longer drift sideways — they sit at the centre of the frame.
PATCH 0.2.8
Prologue: FERRY FLIGHT0.2.8
  • The campaign now has a first sortie — FERRY FLIGHT: a night delivery run to Dawn airfield. Clear it before 1-1; the hangar, tasks and modes open up afterwards.
  • In a single flight the sky goes from deep night through a squall front to sunrise, showing all six weather states along the way — tailwind, crosswind, headwind, storm, updraft and calm.
  • Few enemies, large and slow, damage to your plane is token. Hints arrive in place, one per event, and while a hint is up the world slows down — time to read without letting go of the stick.
  • The hint is now a riveted plate in the instrument style, and it speaks the language of whatever you are playing with: gamepad — stick and buttons, mouse — cursor, LMB and RMB.
  • It ends with a Furnace scout in two phases — searchlight and a scrambled flight — and a landing on the Dawn strip.
Archive0.2.8
  • The hangar has a new ARCHIVE tab: all 53 run cards, four to a row — abilities, cursed gifts and mega builds.
  • The face shows what the card does in combat: rarity, properties and where it comes from. Click to flip it and read the story of the part — where it came from and what it costs.
  • Mega builds get their own large tile with the recipe — which cards have to meet in your build for it to assemble itself.
Anomaly0.2.8
  • Beating the Warden now has an ending: time stops, the machine comes apart, the vortex swallows the warped reality and the world snaps back — 16 seconds, Enter skips it.
Weather0.2.8
  • Storms now have a visible cause: a squall front rolls across the screen from right to left, covers the sky with an overcast ceiling and moves on half a minute later — leaving clear sky and a rainbow in the low sun behind it.
  • Storm clouds redrawn: instead of smooth arcs there are ragged puffs at two scales with shadowed seams, a sagging overcast ceiling and torn scud hanging under the front.
Controls0.2.8
  • Menus now work from the keyboard: arrows move the selection frame, Enter or Space confirms. Works on the upgrade draft, the Crossroads of Fate, the menus and the talent tree; the frame only appears on your first arrow press, so nothing gets picked blind.
  • Auto-fire is now off by default — you hold the trigger yourself. The toggle stays where it was: in Settings and in the pause menu.
  • The mouse is captured right at take-off: previously the cursor stayed free until your first click and ran into the screen edge, so the plane handled raggedly for the first seconds of a sortie.
CARRIER0.2.8
  • Cards whose meaning the deck doctrine changes now say so at the moment you pick them: "Combat Drone" promises +2 aircraft to the flight, "Incendiary Mix" — OVERHEAT for the flight, "Evasion" — a ramming DIVE, "Field Repair" — a faster deck. The doctrine tag shows on the card itself and in the archive.
  • The combat HUD now has a flight block: each of the five fighters gets its own health bar and number.
  • Mega builds and rockets now work on a plane with no gun of its own: on the CARRIER, "Rocket Salvo" and "LEAD SQUALL" used to do nothing at all, silently.
Pilot board0.2.8
  • Achievements now add to your overall rating: +200 for each one the server can confirm from your sortie reports (33 of the 39).
  • The PLACE tile in the rating breakdown is now ACHIEVEMENTS — your place is already shown in the line above.
Fixes0.2.8
  • Beating the Anomaly now reaches your pilot profile: previously only a failed attempt was reported, so clearing the mode did not even grant FLIGHT TIME.
  • The Anomaly Warden no longer keeps firing after its own death.
  • The Weekly Challenge set now rotates in order: the same set no longer comes up two weeks in a row.
  • The AI wingman uses its plane ability — when it is ready and there is something to use it on.
PATCH 0.2.7
The FLATTOP0.2.7
  • The FLATTOP has no guns of its own — a COVERING FLIGHT fights for it: five fighters wait on deck, roll out one by one over the ski-jump, then hold the sky around the ship on their own — hitting whatever comes closest and falling back into formation.
  • The LMB is the flight's crosshair: the ship holds still, the cursor becomes a frame free to roam the whole screen, and the marked enemy takes +50% damage. The mark sticks while the target lives, and the flight will chase it across the field. On a gamepad the free stick moves the crosshair.
  • The FLATTOP's ability, RALLY, makes the flight hit 30% harder for five seconds.
  • The flight fires the ship's own guns, so every run upgrade — calibre, rate of fire, crit, piercing, burn — works for them too. The damage breakdown gives the flight its own row.
  • On the FLATTOP the "Combat Drone" upgrade adds two fighters to the flight instead of an orbiting drone.
  • Flight fighters have their own hull strength and armour: a single hit does not down them, and a damaged one trails smoke — you can see who is about to head in for repairs.
  • A downed fighter goes in for a 15-second repair and its timer runs as a bar under the carrier's hull. When it fills, the machine rolls down the deck and rejoins the fight. The flight is never lost for good.
  • The fighters dodge incoming fire and are untouchable through a turn, and a fleeing enemy gets finished off through a loop — a flashing half-roll the fighter cannot be hit during.
  • The flight flies like every other machine in the sky: it accelerates and brakes, holds a living flight line, noses along the heading, and at speed the hull stretches with streaks of airflow trailing past. They do not pass through enemies, each other or the carrier — they steer around and bounce off on contact; in the caves they weave through the rock.
  • The fighters fight like pilots: they slide off the line of fire on their own, hold their firing distance and lead their shots.
  • With nothing to do the flight patrols in tacks beside the carrier — echeloned on both sides of the hull, on one heading, turning all together.
  • Flight fighters are the size of a regular plane: they sit small on the deck and grow to full size as they take off.
Plane blueprints0.2.7
  • Campaign bosses now drop PARTS FOR A NEW PLANE. At Ascension 5 and above, every boss throws out its part as it runs out of strength: it hangs in the air and is picked up by touch — the magnet has no pull on it.
  • Take a part, then survive: it only reaches the hangar if you clear the level. Go down with it in the hold and you fly for it again.
  • The FLATTOP's hangar card shows the whole set: nine parts with blanks, each naming the boss it drops from. Complete the set and the plane is assembled for 12,000 bolts.
Sortie with AI0.2.7
  • New mode, SORTIE WITH AI: the wingman is flown by the AI, no gamepad needed. Pick its plane, the map (land · ocean · cave) and the difficulty, then fly as a pair — the sortie counts as a normal run.
  • The AI wingman has your talents and shares the pair's XP, but its own run abilities: at every level it picks a card for itself.
  • The mystery chest belongs to the pair: either plane can intercept it — the AI goes for it on its own — and the cursed gift you pick lands on both.
Pilot standings0.2.7
  • PILOT STANDINGS are here — a second board next to the Weekly Challenge, covering the whole game. Your rating adds up from cleared levels and the Ascension you took them on, level challenges, FLIGHT TIME, weeks in the Challenge and the planes you fly; the screen shows exactly what makes up your total. Enter from the Standings icon in the main menu.
  • The rating is tallied by the server from sortie reports: medals, the talent tree and bolts do not count towards it — they cannot be confirmed.
  • The Weekly Challenge feeds the rating through PLACE alone, counted once the week ends — 4,000 for first, down a ladder to 200 for making the board at all. Only your best place of all time counts, not the sum of weeks.
  • The FLIGHT TIME bar has been reset once for everyone: pilot rank is now confirmed by the server and matches what your pilot card shows. Rank 2 comes back in a single sortie.
Pilot cards0.2.7
  • PILOT CARDS are here: rank, sorties, time in the air, kills, cleared levels and best Ascension. Open yours from the badge next to your callsign; open anyone else's by clicking their callsign on the weekly board.
  • A card shows the rating and the standings place under the FLIGHT TIME bar — both on yours and on anyone else's.
  • The numbers on a pilot card are tallied by the server from sortie reports — they cannot be edited in the game.
  • The run summary now has a SHARE button — it copies an image built as a calling card: a riveted frame with cut corners, your run's plane on a stand in its own paint and airframe, every number of the run, damage shares as bars and the verdict across the top. Your whole build fits at any size.
Hangar trim0.2.7
  • Planes now have PAINT: six liveries, picked by a swatch under the stand — the plane repaints at once, in the hangar and in the fight.
  • Three more liveries: POLISHED METAL, COUNTERSHADING and WINTER WASH — at Flight Hours 11, 13 and 15.
  • FLIGHT TIME ranks 3, 4, 6, 7 and 9 now grant liveries instead of a bolt bonus: Smoke Squadron, Runner, Foundrymen, Forge Spoil, Cliff Cities.
  • The hangar gains a SHOT row: a plane's round is chosen separately from paint and airframe — brass round, armour-piercing, energy needle or fire bolt.
  • The ANOMALY plane now fires the same rune shard its world does, and the RUNE SHARD round can be fitted to any plane — it unlocks together with the ANOMALY.
  • The SWIFT gets a second airframe — FLOATPLANE: floats instead of wheels, a stabiliser raised onto the fin and an inline engine with a three-blade prop. Unlocked at 3 level challenges.
  • A locked paint can be previewed on the stand: you cannot wear it, but you see it on your own plane right away.
  • The trim rows share one look: a label, then a row of swatches and tiles of equal height. The chip tooltip prints the name and how it unlocks.
  • The plane on the hangar stand now sits in a daylight sky with clouds instead of a dark plate.
Screens0.2.7
  • You now pick your plane RIGHT BEFORE THE SORTIE: hitting play opens a row of the machines you own — model, ability and the full stat list, with the differences from the baseline plane picked out in colour. No more trips to the hangar for it. With a single plane owned the panel stays out of the way.
  • The plane pick panel can be switched off in Settings → Gameplay → "Plane pick before a sortie": play then takes you straight into the fight.
  • The slow-mo after an ability pick is now adjustable: Settings → Gameplay → "Slow-mo after a pick", from 0 to 5 seconds.
  • The Levels screen now shows where you left off: the next level is marked with a gold frame and a NEXT tag, and the list scrolls to it on open.
  • Every chapter header now carries its progress — levels cleared and challenges completed.
  • When several picks are queued, the cards swap in place — no flicker of the battle between them.
  • A mega upgrade is announced back in the fight, not the instant the pick panel closes.
Balance0.2.7
  • Forks in the Rift are a real choice now: the central rock is slimmer, runs the full width of the screen, and the moment you commit to one branch, grates drop across the other. Its loot stays visible — and out of reach.
  • A barred branch no longer spawns swarmers or the cursed-gift chest: the chest is always in the branch you can actually reach.
  • More room to manoeuvre in the Rift: the central rock is thinner and the cavern around it is wider along the whole fork.
  • After a pick the world returns from a deeper slowdown — more time to read the field, while the plane still answers your hand at full speed.
Wide screens0.2.7
  • On an ultrawide monitor the frame now fills the screen completely — no more black bars at the sides.
  • The combat HUD sits where it would on a 16:9 monitor — HP on the left, bolts and score on the right, timer and boss bar centred — instead of spreading into the corners.
  • The old edge-to-edge layout is still there: Settings → Video → HUD near the field.
Fixes0.2.7
  • The muzzle flash is drawn at your gun instead of flickering white in the top-left corner of the frame, and shows only while the plane is actually firing. It used to blink non-stop — most obvious when firing by hand.
  • The phantom in the Anomaly is drawn with its own model instead of a simplified silhouette.
  • Harpooners no longer fire past the shared enemy-bullet cap: in dense waves they used to eat everyone else's quota and keep shooting when other enemies could not.
  • The screen no longer flashes when you pick a run ability.
  • On the CLEAR RATE chart the time row no longer smears together on long runs: labels are spaced out, with the start and the finish always labelled.
  • Ability descriptions proofread: the diminishing-returns note now says plainly that the gain shrinks with every rank, instead of a bare "(diminishing)".
  • The pause screen, the cursed-gift screen and the "not a single hit" line on the results are translated now — they used to stay in Russian.
PATCH 0.2.6
The talent tree has been redrawn0.2.6
  • Every branch stands on its own plate with a brass nameplate.
  • Node size now tells its weight: small circles for percentages, large ones for single unlocks, octagons for branch finishers.
  • Every talent has its own drawn icon — 68 new pieces instead of shared pictures reused across different nodes.
  • Each talent has exactly one prerequisite and some branches are dead ends: a line now means exactly one requirement.
  • Between tree rows you can see how many ranks are left to open the branch's next row — "▲ 3 more".
Menu0.2.6
  • The main menu is two zones: buttons on the left, your pilot dossier with a portrait on the right.
  • A single status bar sits above every menu screen: callsign and bolts. Clicking the bolts jumps to the talent tree.
  • Your callsign is shown under the buttons, and the game version moved to the right edge.
  • Hangar tabs are ordered Talents · Planes · Contract, and the Hangar button opens the talent tree right away.
  • Icons on selected brass tabs no longer sink into the background.
Run abilities screen0.2.6
  • Build Assembly and Your Plane are now side drawers at the screen edges — each hides behind its own tab, and the cards grow larger when they do.
  • Every run ability now has its own icon: Heavy Caliber and AP Core, Energy Shield and Shield Capacitor, the Buckshot shotgun and Spikes no longer share the same picture.
  • Ability icons have been redrawn — more detail and depth, both on the choice card and in the build strip.
Panel numbers0.2.6
  • The separate AOE DPS row is gone — splash damage is part of Crowd damage now, one number instead of two similar ones. The row's tooltip says what it is made of.
  • Crowd damage estimates are no longer inflated by fire rate: chain and shrapnel are derived from hit damage, exactly as in combat. Card numbers got smaller and truer; actual in-game damage is unchanged.
Visuals0.2.6
  • All combat text now has a light outline — damage numbers and labels stay readable on any background.
  • The airflow around your plane has been redrawn: the streaks fade out at both ends and appear a little earlier as you speed up.
  • Furnace embers in the background now drift and flicker out of sync with each other.
PATCH 0.2.5
WEEKLY CHALLENGE replaces the daily one0.2.5
  • A mode about skill, not upgrades: the plane, cards and route are the same for everyone, and talents, medals of merit and in-run levelling do not apply at all.
  • Three loadouts, rotating weekly: ASSAULT (HAMMER, large calibre), SWARM (PHANTOM, drones and chain), INFERNO (BLAZE, rockets and burn).
  • Each route is three bosses, with a minute of waves between them.
  • No XP crates and no Fork of Fate here: scooping up pickups and a random gift must not decide your place on the board.
  • Your score comes from the clear, kills, damage dealt, time and damage taken.
  • The mode's rules moved under the "i" icon, and hovering a route step shows each boss's phases and abilities. The mode card carries a badge with the weekly reward.
Pilot board0.2.5
  • Every run goes to the shared weekly board: place, callsign, score and time.
  • Your callsign is asked once at first launch and is unique — the server will not hand out a taken name.
  • 25 medals of merit for downing the first boss of the challenge, once ever.
  • At the end of the week the top three get 275 / 175 / 75 medals of merit.
  • New achievement "Champion of the Week" — first place, +150 medals of merit.
Progress is no longer lost0.2.5
  • Every pilot gets a transfer code like SKY-7F3K-92QD: progress is uploaded automatically after every run.
  • On another device press "Restore", enter the code, and everything is there: bolts, medals of merit, campaign, callsign.
  • The code is shown once, when you have something to lose, and always lives in Settings under "Save data".
  • The backup string stays: it is a snapshot in time, while the cloud keeps only the latest state.
Ascension0.2.5
  • The FLIGHT TIME reward now raises the Ascension cap only up to 10. Above that it is earned by wins — otherwise the two most expensive tiers came from rank xp, which accrues even from lost runs.
  • The run summary no longer announces a raise that did not happen.
  • The slider shows all 20 tiers at once: earned ones marked, the rest locked.
Sound0.2.5
  • The music no longer ducks under cues. A level-up, a mega-upgrade, a victory or a death used to drop the track for a second — now the gunfire and blasts step aside instead, and the cue is heard over them.
Fixes0.2.5
  • The build panel (Tab) with a large loadout no longer grows a horizontal scrollbar, and the vertical one is now styled like the rest of the game.
  • Anomaly no longer drops XP crates or spawns the cursed chest: the loadout there is fixed, and a random gift broke the level playing field.
Pickup radius, in metres0.2.5
  • The radius is measured in metres (your plane is about 5 m) and the sources add up instead of multiplying: percentages had no visible base, and "+80%" meant different things on different trees.
  • It starts at zero. With nothing invested you collect crates by flying into them; metres come from Magnetron (3 · 5 · 7 · 10 m across its ranks), Attraction Field (+4 m per rank), the Magnet Coil card (+5 m per rank) and the COLLECTOR gift (+12 m).
  • The field is drawn around your plane for ANY investment — previously the ring appeared only from the card, so a fully invested talent showed nothing at all.
  • The ring now matches the real radius: the old one was drawn smaller than it worked, so crates were pulled in from beyond the line.
  • The exact figure sits in your stats as "Pickup radius" — in the hangar, in the Tab build panel and on pause.
Your guns are a battery now, not a spray0.2.5
  • Every shot used to leave the nose in a fan with a fixed step, spreading 52° at ten bullets — the plane looked like a sprinkler. The Twin Machine Gun now builds a battery: barrels sit along the wings and are harmonised to a point 300 px ahead, the way real fighters had their guns converge.
  • So range matters again: at the convergence point the whole burst lands, closer or farther some rounds pass by small enemies. A boss eats everything at any range — it is wider than the pattern.
  • Buckshot is now the only source of a fan, and its cone is capped at 22° — it will never widen further, no matter how many cards you take.
  • Barrel power now saturates: the second barrel adds +55%, the third brings you to ×1.96, ten reach ×3.03 (it used to scale linearly to ×6.94). Each extra barrel gives less than the last, but it always gives something.
HAMMER, the flying bunker0.2.5
  • HP 170 → 230, and everything now hits it 15% weaker. On the test stand its durability went from ×1.56 to ×2.39 of SWIFT — with an identical build HAMMER had the lowest damage of all five planes, and now it is paid for in thickness.
  • The price is 60% speed. The sluggishness is honest: it caps mouse movement too, not just the keys.
  • Plane cards gained Armor and Speed bars — mods like these used to reveal themselves only in battle.
  • Damage reduction is capped at 60% now, just like evasion: plane armor, cards and talents all multiply, and without a cap a build slid into invulnerability. Ascension still hits harder with no cap.
Planes cost like planes0.2.5
  • HAMMER — 6,000 bolts (was 150), PHANTOM — 14,000 (was 280). The old prices were covered by your very first run, so a new plane with its own ability stopped being a goal.
  • HAMMER is now 2–3 runs for a new pilot, PHANTOM another 4–5 — or a couple of runs once you are in chapter 2. ANOMALY and BLAZE are still earned by clearing content, not bought.
  • Buying a plane still counts toward this cycle's investment, so it brings NEW CONTRACT closer.
One mouse control mode0.2.5
  • The "To cursor" mode is gone; relative stays — it works fine on a trackpad and on a phone. If you were on "To cursor", you are switched over automatically.
  • Why: the two models moved your plane differently (evasion over the first 0.15 s — 300 px versus 168), so a settings choice was also a difficulty choice. Now there is one to balance.
  • Mouse sensitivity is unchanged.
Cursed gifts rebuilt0.2.5
  • Damage gifts are no longer mandatory: Double Down ×2.4 → ×1.6, Glass Cannon ×1.9 → ×1.7, Blood Pact ×1.7 → ×1.5, Red-Hot Barrel +45% → +32% fire rate.
  • Overload is a gun platform now: −45% reload, but your plane barely flies. It is the only gift that charges you in speed, and the charge is steep — a small one simply goes unnoticed.
  • Fixed: your plane's speed now affects mouse control too. Only the stick and keys used to read it, so every speed multiplier — the gifts' penalties and the Overdrive mega's +35% — meant nothing for mouse players.
  • Spectral no longer grants flight speed (you already fly at the cap): it is +20% evasion and +20% fire rate now. Evasion is down from +35 because combat caps it at 60% and the surplus was wasted.
  • The gifts nobody took got stronger: Bulwark −45% damage taken instead of −35% and no speed penalty, Dark Bargain −25% max HP instead of −40%, Shrapnel Load −18% damage instead of −25%, Frost Breath −12% instead of −20%.
  • On the test stand the power spread across all gifts narrowed from 0.87–1.46 to 0.90–1.18 — a choice instead of one right answer.
Rougher wind at sea0.2.5
  • On chapter 2 levels the wind pushes your plane twice as hard — there is nothing to hide behind over open water. A crosswind carries you 151 px in three seconds instead of 68; a storm, 301.
  • Only the airframe is pushed. Bullet drift and the headwind rate-of-fire penalty are unchanged, so shooting at range still works.
  • Chapter 1 and the canyon are untouched; the Fairing and the Gyro Stabilizer work exactly as before.
Honest descriptions0.2.5
  • "Armor Plates" are real armor now: +25 max HP and −2% damage taken per rank. Six ranks cut 11.4% of incoming damage, and together with "Composite Armor" (−7% per rank) — 28.7%.
  • Defensive cards finally show exact before → after numbers in their footer: damage reduction, invulnerability after a hit, shield recharge, thorns, bullet deflection. Their footer used to be empty, so defense had to be picked blind.
Shells and hits0.2.5
  • HAMMER's shell redrawn: brass case with a rim, driving bands, hardened armour-piercing tip, smoke trail.
  • Large Calibre grows the shell half as much — at max rank it no longer covers half an enemy.
  • A shell's hit area now matches its picture. Large calibre used to clip enemies noticeably before touching them.
Choice and summary screens0.2.5
  • Ability cards are always the same size — the panel and icons no longer jump with description length.
  • Four cards fit in one row: both the fourth card from Flight Hours and the four paths of the Fork of Fate.
  • Reroll moved below the cards as its own button; its slot is always reserved, so the screen no longer shifts when rerolls run out.
  • On the run summary the detailed breakdown is open by default. Collapse it and it stays collapsed in later runs.
  • The CLEAR RATE chart is no longer squashed to make the breakdown fit.
Interface details0.2.5
  • The arrow on the back button is centred and bolder.
  • Settings now say Mouse sens. instead of Sensitivity — stick and touch sensitivity sit right next to it.
  • Callsigns accept Latin letters and digits only.
The AA gun became an autocannon0.2.5
  • Twin barrels and a tracer burst instead of a pair of shells.
  • It leads its target and holds the burst on one line. A dashed line of fire appears just before it opens up.
  • Eight tracers at 34% of the old damage each: fly along the stream and you lose most of your HP, slide off the line and you lose almost nothing.
  • The AA gun is now named in the run report — the last-hit line used to show a shell with no shooter.
The enemy rocket0.2.5
  • Redrawn as a ballistic missile: pointed nose, slim body, four tail fins.
  • Its colour shows how hard it hits: red up to 12% of your HP pool, yellow up to 22%, violet above that.
Settings in sections0.2.5
  • GAMEPLAY, VIDEO, GRAPHICS, SOUND, CONTROLS, GAMEPAD, LANGUAGE, SAVE DATA. One section on screen, no more scrolling; LB/RB cycle sections on a gamepad.
  • Plane Glow and Enemy Bullet Highlight moved from Video to Gameplay.
A "How to play" screen0.2.5
  • In the menu: mission goal, controls, run abilities, mini-bosses, the chest and what unlocks later.
  • The level-up pick is now called Run Abilities — the same wording as the Tab panel.
Weekly Challenge table0.2.5
  • Your result shows up in the table right after the run.
  • Your own place is visible even before the table list arrives.
  • Results sent by different pilots within the same minute no longer overwrite each other.
PATCH 0.2.4
Level challenges0.2.4
  • A fifth challenge on every level: clear it on Ascension 20.
  • It pays 20 medals of merit instead of bolts — a contract never burns those.
  • The "Ascension XX" achievement is cumulative: nine levels, up to 180 medals of merit.
  • All five done — the level card gets a legendary gold frame.
  • Every square has its own icon and tooltip: what counts and what it pays.
Ascension0.2.4
  • The run summary states on its own line that a rank reward raised the Ascension cap on every level.
  • The slider tooltip shows where the cap came from: how much from wins, how much from FLIGHT TIME.
  • The flat +10% bolts per tier is gone: the haul already grows on its own — more enemies, and tougher ones.
Talents and the contract0.2.4
  • Talent prices scale by grade: row I is unchanged, then ×1.7 · ×3.2 · ×6 · ×11.
  • The whole tree costs 181,727 bolts.
  • NEW CONTRACT unlocks after chapter 1 is cleared and 25,000 bolts are invested.
  • A full tree in one cycle pays 85 medals of merit; board upgrade prices are scaled to match.
Achievements pay medals of merit0.2.4
  • Almost every achievement now pays medals of merit instead of bolts — a contract never burns them.
  • Only the first four still pay bolts, as a starter boost.
  • Achievements hold 320 medals of merit in total.
  • Anything you already unlocked is paid out at once.
  • The screen header shows only "Unlocked X / 38" and the medals-of-merit counter.
Interface and effects0.2.4
  • The FIRESTORM fire lake is now a billowing cloud of flame.
  • On the levels screen every card is the same height: modes, co-op and placeholders line up with the levels.
Fixes0.2.4
  • HAMMER's BROADSIDE with "Large Calibre" no longer freezes the game.
  • Grade numerals in the talent tree no longer overlap the node icons.
PATCH 0.2.3
Co-op on one screen0.2.3
  • New mode: CO-OP — two planes in one frame. Player two picks up a gamepad.
  • One gamepad goes to the wingman and you keep the mouse. With two, the first is yours and the second theirs.
  • The wingman flies their own plane, with its own ability on the trigger.
  • Enemies, bosses and hazard zones all track the nearest plane.
  • The wingman hits at full strength, and draft cards boost both planes.
  • In exchange enemies are 70% tougher and the wing earns 40% less XP.
  • A downed plane falls instead of ending the run: reach the wreck and you pick them up at once. It is over only when both are down.
  • Weather takes both of you: the wind pushes each plane, and a thermal only boosts whoever is standing in it.
  • The full rules are behind the "i" button on the Co-op card.
Defense is a choice now0.2.3
  • Defense used to be a dead end: not one of the nine mega-upgrades wanted "Armor Plates", so taking HP meant giving up on a build entirely.
  • Four new cards, all of which scale with the threat instead of staying "+25 HP": Composite Armor (−7% damage taken), Emergency Vent (longer invulnerability after a hit), Shield Capacitor (faster recharge), Thorns (a hit you take blasts everything around you).
  • Two defensive mega-builds: IRONCLAD (plates + armor + repair) and HEDGEHOG (thorns + vent + shield).
  • A synergy card only shows up once you have what it works with: the Shield Capacitor is offered only if you carry a shield.
  • Measured survivability: a pure defensive build with its mega takes ten times the damage of a plane with no defense at all.
Meta progression: the tree and FLIGHT TIME0.2.3
  • The talent tree tripled: 68 nodes and 178 purchases across seven branches, up from 35 nodes.
  • A new SUPPORT branch: tesla, chain discharge, burn, shrapnel, freeze, rockets and two starting drones.
  • Grades: a row of a branch opens once the row above is 70% bought — you can no longer run a single thread down a branch. The requirement is printed on the locked node and the rows are numbered on the left.
  • No endless talents left: rank 21 cost nearly 5000 bolts for an imperceptible +2.5%.
  • "Experience", "Trader", "Fortune" and "Mechanic" are gone — levelling up to level up faster.
  • New nodes: Double Loadout, Bulwark, Smuggler (an extra chest), Appraiser (one more gift to pick from), Flight (a second drone), Storm Flyer.
  • Bolts spent on the old talents are fully refunded — build the tree again.
  • The daily login bonus is gone: bolts are paid for runs, not for launches.
  • New: FLIGHT TIME, a pilot rank. It grows after every run, even a lost one, and every rank hands you a named thing: level challenges, Ascension, a fourth card in the first draft, bonus pay.
  • Rank 2 unlocks level challenges: clear it, take no damage, finish under 4 minutes, do it on Ascension 3+.
  • New: NEW CONTRACT — wipe your bolts and the tree in exchange for medals of merit. They are never reset and buy permanent upgrades: income, damage, HP, crit, rank xp, talent discount, seed money, a reroll.
  • A contract never touches the campaign, planes, achievements, flight time or Ascension. Merit is counted from everything you invested this cycle, so resetting early is a bad deal.
  • Ascension now runs to 20 tiers. The first ten are unchanged, then the ladder softens: enemies up to ×5.5 HP, bosses up to ×3.8, damage taken up to ×2.5. A maxed plane finally has somewhere to climb.
  • Measured: with the full tree the final boss lives 53 s on Ascension 0, 81 s on tier 10 and 203 s on tier 20. Early levels are a victory lap for such a plane — by design.
Challenges and achievements0.2.3
  • Goals recalculated for 180-second levels: the old ones were all closed in a single sortie.
  • New goals: clear campaign levels, clear levels in the Rift, buy talent ranks, crack open chests.
  • The "reach stage N" goal is gone — a level now holds a single stage.
  • Goal rewards: 400 · 900 · 1800 bolts, plus 1200 for closing all three.
  • A medal for every chapter and one for the whole nine-level campaign.
  • "Trophy Collection" now means all nine bosses (was six).
  • New: "Curse Collector", "Mini-Boss Bane", "Engineering School", "Ascension X".
  • "Flawless" now means a chapter 3 level without taking a single hit.
  • Boss (10 · 25 · 50 · 100) and run ladders no longer repeat each other's steps.
  • Obsolete medals are gone: the login streak one and those for stages that no longer exist.
The backdrop is redrawn0.2.3
  • Mountains instead of two flat silhouettes — several ridges with aerial perspective and an ink line along the crest.
  • The ridge is inhabited: terraced quarries, headframes over the shafts, cable cars with trolleys, barracks, smoking stacks. At night the mine lights up.
  • The sea: depth bands and ripples that tighten towards the horizon. Three rows of distant islands instead of two, and no longer neat half-domes.
  • The sun: 34 uneven rays instead of even spokes, and a disc with two haloes.
  • Buildings, palms and rigs now cast contact shadows — they stand on the ground instead of floating above it.
Level screen0.2.3
  • Every level has its own badge scene: airfield, sea, canyon — each with its own time of day.
  • The badge is full colour when the level is cleared, muted when open, black and white when locked.
  • The level tile is tinted with its chapter's colour and carries a recognisable silhouette of the boss waiting there.
  • Ascension is set with a slider instead of arrows; what the level does to the run is in the tooltip.
  • The tile no longer changes height when you pick an ascension level.
Talents0.2.3
  • Every node in the tree has its own icon: 38 new ones.
Fixes0.2.3
  • Level 2-1 progress no longer resets on launch — the campaign used to stall after chapter 1.
  • Fire and debris of a downed enemy now travel with it instead of hanging where it died.
  • "Walk away" in the chest scales with the level again: 150 → 850 bolts (it always paid 150).
  • Advanced enemies come in pairs again — from level 1-2 onwards.
  • The run summary no longer says "stage 1/1": it names the level instead.
  • The "Hunter" talent is described correctly: elites from the first level.
  • "Virtuoso Engineer" asks for 3 mega-upgrades in a run; there are eleven of them, not three.
  • The BLAZE plane is earned by clearing level 2-3, and only that way — the login-streak unlock is gone.
  • Plane ability names and descriptions are no longer left in Russian in the English build.
PATCH 0.2.2
Campaign0.2.2
  • All three chapters are split into levels — one boss each: "Dawn · Sunset · Night", "Morning at Sea · Noon Heat · Golden Hour", "The Narrows · Ore Galleries · Iron Maw".
  • The flight to the boss is 180 seconds instead of 60: you reach the boss with a finished build.
  • Waves get denser toward the end of the flight; difficulty grows level to level — enemy HP, elite share, projectile speed.
  • Boss HP recalculated against the player's real strength.
  • Canyon mini-bosses were four times weaker than those in chapters 1-2: the new levels had no toughness step of their own. It now grows with the chapters, like every other enemy.
  • XP per enemy scales with its tier: you finish at level 29 instead of 17.
  • Levels you already cleared are credited automatically.
Flight rhythm0.2.2
  • Five mini-bosses per flight instead of one, and two chests instead of one.
  • A mini-boss stays for 25 seconds and warns 10 seconds before leaving; one that leaves gives no reward.
  • The later a mini-boss shows up, the tougher it is.
  • A breather before the boss: spawning stops and the small fry clears the screen.
  • The boss no longer waits forever for an unfinished mini-boss.
Mini-bosses0.2.2
  • Each has its own projectile and its own telegraphed ability: chain flail, wasp volley, electric net, broadside.
  • The Ray's dart jams your magnet for 2 seconds; in its first phase it sweeps a scanning beam and fires along it.
  • The Ray's weak spot opens more often, and outside that window it absorbs less damage.
  • The Dreadnought's broadside shell bursts into shrapnel — you have to actually clear it.
  • The models came alive: recoiling drum, opening flight hatches, turrets that traverse and recoil.
The Rift cave0.2.2
  • The corridor opens into a cavern with an island in the middle: two branches. The dangerous one holds the XP crates, the calm one is empty.
  • The choice reads ahead of time: signs at three lines and colour-coded lamps.
  • The branches merge again; there is always a way through, and obstacles are never placed inside a fork.
  • The corridor is wider now, with five forks per stage.
  • After a boss the cave narrows smoothly; pockets in the rock open up as the stone grows back.
  • The rock has depth now: lenses, cavities with flowstone, veins, crystal inclusions.
  • Behind the corridor — three layers of galleries: catwalks, trestles, lanterns, columns from roof to floor, terraces, an underground lake.
  • Stalactites, moss, steam, drips and crystals were redrawn; everything growing out of the rock is rooted inside it.
Build and progression0.2.2
  • The talent tree was rebuilt: six branches by theme, all weather talents in one.
  • Talents unlock along a chain: the line between nodes is the requirement, and each branch forks and rejoins at a capstone.
  • Node colour says it all: grey — locked, blue — available, green — taken, gold — maxed.
  • Rockets, drones, tesla and burn now scale off your current gun power — epic cards no longer fall behind by the finale.
  • Burn counts on every burning enemy, not just the target: the panel now has an AOE line.
  • BLAZE's ability is now called "Overheat"; on it your shells glow white-hot and cool down with it.
Cursed gifts0.2.2
  • 14 gifts instead of 6, and none without a price: HP, XP, bolts, weapon range, healing or speed.
  • One gift only once per run; what you took last run is offered half as often.
  • Glass cannon: damage ×1.9, damage taken ×2.2. Dark bargain also costs fire rate, Greed gives enemies +45% HP.
  • Frost breath now locks an enemy on the first hit: one second without moving or firing.
  • Bosses are immune to the lock, and each further freeze on the same target is shorter.
  • Gifts you took are visible in the pause screen, the build panel and the run summary.
Weather0.2.2
  • Wind talents only soften the weather: a third of the penalty stays at any rank.
  • Full immunity comes only from the "Gyro-stabiliser" ability taken during a run.
  • Gyro-sight: −66% bullet drift and fire-rate loss (was −70% and −100%).
  • Glider no longer boosts the updraft — instead the column bonus lingers 3 seconds after you leave it.
  • The HUD now says "−FIRE RATE" instead of "−RATE".
Run summary0.2.2
  • A summary up front: shot down out of those that came, slipped behind you, damage dealt and taken, HP healed, damage prevented, accuracy, rewards.
  • Accuracy is main-weapon hits only; rockets, drones and tesla are not counted.
  • The set of fields is the same every run, so two summaries compare directly.
  • The detailed breakdown and the "clear rate" chart are folded into a button; the chart lines are "damage" and "enemies".
  • Under the chart — your build: abilities with ranks, mega-upgrades and gifts. Hover an icon.
Combat readability and looks0.2.2
  • Enemy shots are drawn on top of your own fire, sparks and blast flashes — they no longer drown in the effects.
  • New setting "Enemy shot highlight": a red halo on every enemy shot. Off by default.
  • The drone fires a brass tracer round with a smoke trail; the bolt stays with "Interceptor Swarm".
  • Chain lightning and bolts crackle: a live channel with branches instead of a drawn line.
  • Sky: clouds in three layers with soft edges, sun rays fade out smoothly.
  • "Anomaly": its own intro, combat over a sunset archipelago, its own card design.
Vibration0.2.2
  • A Test button next to the "Vibration" slider: a pulse without disturbing the strength you set.
  • The device's answer is shown under the slider: how many effects were sent and what it replied.
  • The vibration channel opens when the gamepad connects, not on the first hit in battle.
Interface0.2.2
  • Menu, updates, tasks, hangar, talents and the run summary scale with your resolution; the talent tree fits whole.
  • Tooltips, the gamepad hint bar and the language screen scale with them.
  • In the stats panel, ability, mega-upgrade and gift icons line up on one vertical.
  • In level select, campaign and mode cards are the same size and "PLAY" is just an icon.
  • Scrollbars share one style; the field in the save transfer window no longer sticks out.
  • Duplicates removed: plane tile tooltips, the "or press F8" caption, the second "no gamepad connected" line.
  • SWIFT's ability description in English is no longer cut off mid-sentence.
Fixes0.2.2
  • A burning enemy burns on the move: the flames travel with the hull instead of hanging in the sky.
  • The summary line no longer names the stages twice: stage · time · level, the same on victory and defeat.
  • The breakdown fits the screen without scrolling; opening it no longer shifts the top or the panel width.
  • Damage tables and the chart span the full panel width.
  • The "damage taken" block no longer vanishes in a run without a single hit: shield and dodges are shown instead.
  • Right mouse button no longer opens the browser menu — it is your ability. In text fields the menu stays.
  • Enemies in the canyon steer around hanging rocks, same as you.
  • Corrosion and discharge clouds fade over 1.5 seconds, with damage fading along with density.
  • XP crates stay where they fell: in the canyon they used to drift past the edge and into the stone.
  • After picking an ability or a gift the fight resumes gently: half a second of slow motion.
PATCH 0.2.1
Level 1-3 "THE RIFT" now has bosses and an enemy roster of its own. Controls moved to an acceleration model with full gamepad support, cloud hazards added, combat feedback reworked, boss and Ascension balance recalculated.
level 1-3rift bossescloud hazardscontrols and gamepadcombat feedbackbalance
Level 1-3 "THE RIFT: IRON JAWS"0.2.1
  • Added the third campaign level: flight through a corridor between cliffs instead of open sky — ceiling, floor and side obstacles.
  • Rock blocks the line of fire both ways: neither the player nor the enemy shoots through stone.
  • Lived-in pockets placed inside the rock: adits, burrows, a camp, a workshop, a lizard skeleton.
  • Edge decor expanded by 8 kinds; adjacent duplicates eliminated.
Level 1-3 bosses0.2.1
  • Added three unique bosses: BORER "MOLE", ORE HAULER "STEVEDORE", OUTPOST "IRON JAWS".
  • Each runs five phases with mechanics of its own; the current phase is shown in the boss line.
  • "MOLE": burrows into the rock and resurfaces beside the player, brings down boulders from the edge, drill charge — contact is lethal.
  • "STEVEDORE": slung containers act as weak spots while the hull is protected, magnet crane, ore-cart mines released from the conveyor.
  • "IRON JAWS": turret pylons set into the rock, a gate leaf with a slit crossing the arena, a telegraphed bite.
Level 1-3 enemies0.2.1
  • The level received a roster of seven of its own; standard enemies no longer appear here.
  • Rock tick — travels along the edge and attacks by leaping across the corridor.
  • Borer drone — anchors itself in the rock and fires a spread of shards.
  • Fire tram — builds speed on a rail, breaks off toward the target after a wind-up and detonates.
  • Bat swarm — arrives as a flock and disrupts aimed fire.
  • Wave chaff: drill fly, duster, ore tug.
  • Accuracy against enemies hugging the rock brought in line with open maps.
Cloud hazards0.2.1
  • Added a new hazard type: a cloud drifts across the arena and deals damage for as long as the target stays inside.
  • Corrosion: damage ramps up with time spent inside.
  • Shock: steady damage with reduced aircraft speed.
  • The release is telegraphed: the nozzle signals first and the cloud builds up before damage starts.
  • Used by the level 1-3 bosses, as well as the "Thresher" and the "Jammer Ray".
Controls0.2.1
  • Aircraft top speed: 250 → 700.
  • Stick and keyboard moved to an acceleration model: the greater the deflection, the faster the build-up.
  • Partial stick deflection yields proportional speed.
  • Added a per-frame displacement cap for the mouse — a sharp flick no longer carries the aircraft across half the screen.
Gamepad0.2.1
  • Added a control layout screen: shown once on first launch, then available from the main menu and the settings.
  • The layout highlights whichever gamepad button you press — instant proof the controller works.
  • Added a "Gamepad" settings section: flight stick, sensitivity, dead zone, invert Y, vibration.
  • By default fire is the right trigger and the ability is the left one.
  • Any button can be rebound, menu buttons included: if the new one is taken, the two actions swap buttons.
  • The dead zone is adjustable; speed rises from its edge instead of jumping.
  • Added a stick check: current deflection and the dead-zone edge are shown in the settings.
  • The interface is fully playable on a gamepad: menus, hangar, talent tree, challenges, upgrade draft, fork of fate, pause, results.
  • Menu layout: stick or D-pad to move, A to confirm, B to go back, LB/RB for tabs and scrolling.
  • Y opens the build panel, Start pauses — and takes off in the main menu.
  • A prompt with the available buttons is shown at the bottom of the screen.
  • Added vibration: hits, shield absorbs, blasts, abilities, hazard zones and death each have their own feedback.
  • Vibration strength is adjustable; 0 turns it off.
  • With a gamepad connected, prompts name its buttons instead of keys and the mouse.
Flight dynamics0.2.1
  • The airframe responds to manoeuvres: nose lifts on the vertical, body aligns with the airstream at speed.
  • Added wingtip vortices and airflow streaks.
  • Engine revs in audio follow acceleration.
  • Pitch affects the line of fire: rounds travel along the airframe axis.
Combat feedback0.2.1
  • Added the "CLEAR RATE" chart: how much HP per second you remove against how much the level throws at you — you can see whether you kept up with the flow.
  • The chart counts HP actually removed, not damage fired: overkill on small enemies no longer inflates the picture.
  • Boss HP and every wave count toward the level's flow in full.
  • The axis is your run milestones — abilities, mega-upgrades, bosses, death — each with a tooltip.
  • Run length no longer matters: there are as many points as key moments. It used to show only the last 10 minutes.
  • Added the "DAMAGE TAKEN" block: damage taken by source — projectiles, contact, hazards, blasts, environment.
  • The last hit gets its own line: who hit you and with what — "DUSTER — projectile", "MOLE — hull ram" — and how much HP it took.
  • Alongside it: how many hits the shield held and how many attacks you dodged.
  • Boss hits now register locally: sparks and a red-hot mark at the point of contact — the burst's path is readable.
  • Accumulated damage blows armor fragments off the hull.
  • Added a dedicated sound for hits on armor.
  • The final boss's destruction plays out as a six-second sequence; the results screen opens after it.
Balance0.2.1
  • Final boss HP reduced: Flying Fortress (1-1) −64%, Helios (1-2) −56%, Iron Jaws (1-3) −42%.
  • Ascension: enemy HP +30% per level, up to +300% at ten; modifiers add up instead of multiplying.
  • Ascension, level ten: self-healing −80%, incoming damage +70%, boss HP +75%.
  • Accumulated Ascension modifiers are shown on the level card.
  • Damage: +1 absolute damage per pilot level; damage percentages are calculated from the absolute value.
  • New ability "Armor-Piercing Core": +2 absolute damage, 3 ranks.
Planes0.2.1
  • FIREBIRD is renamed to BLAZE.
  • SWIFT starts a run with "Large Calibre" already taken.
  • SWIFT's shots drift slightly onto a target ahead — no more than 3° over the whole flight.
Ability draft0.2.1
  • What you took last run is offered less often.
  • The first draft of a run no longer repeats the previous run's first draft.
  • Every draft includes an ability that wasn't in your last run.
  • A reroll replaces all three cards instead of shuffling the same ones.
  • The Daily Challenge still deals the same hand to every player.
Visuals0.2.1
  • Rift boss and enemy models redrawn: more detail, pronounced volume, working machinery on screen — gears, pistons, wheels, fans, jacks, signal lamps.
  • Enemy state reads off the model: mandibles closed before a leap, driller jacks extended, outpost jaws open.
  • Explosions and fires moved to flame tongues instead of round blobs; fire left by regular kills burns out faster.
  • Enemy rockets received a solid body, a brass warhead and a flame exhaust.
  • Added a "Lighting" setting: OFF / Normal / Stronger.
  • In the Rift, objects cast shadows onto the rock.
  • Muzzle flashes and blasts light up the surroundings.
  • In the Rift, light shafts fall into the corridor through cracks in the rock.
Interface0.2.1
  • The results panel scales with your resolution: larger text, wider table, taller graph. On a wide window the damage blocks sit side by side.
  • Talent tree reset is handled in an in-game window showing the exact refund.
  • The model gallery is split by level; enemies that arrive after the first stage are marked "later".
  • Fullscreen no longer switches on by itself — only via the toggle or a hotkey.
  • Frame counter: the "Frame counter" setting under "Video" — brief or detailed.
  • Detailed mode shows frame time, the worst percent of frames, object count and resolution.
  • The F8 key toggles the counter; it can be rebound under "Controls".
Save data0.2.1
  • Export and import your progress: Settings, "Save data" section.
  • Export copies your progress as a string, import restores it from that string.
  • A run can be interrupted and resumed: "Save and exit" in the pause menu, "Continue run" in the main menu.
  • Resuming restores the fight in full: the positions of enemies, projectiles and hazards.
  • You get a three-second countdown before control is handed back.
  • The run saves itself: on pause, when the window is minimised, and during flight.
  • The save is cleared by death, by victory and by starting a new run. The Daily and the Anomaly are not saved.
  • Import is available in the menu only and warns that current progress will be replaced.
Fixes0.2.1
  • A mouse flick no longer carries the aircraft through enemies and projectiles.
  • DPS and HP readings in the "YOUR PLANE" panel no longer jump between frames.
  • Clouds drift on their own instead of moving relative to the aircraft.
  • The drill charge winds up fully on screen: the boss hull no longer slides past the right edge.
PATCH 0.2.0
Almost everything redrawn: planes, enemies, bosses, effects. Plus level intros, real music, weather and a run breakdown.
new artlevel introsweatherrun breakdown
Level intros0.2.0
  • Intro before a level: a live biome panorama, the chapter, the text. Shown once.
  • "Story" button on the level card — reread it any time.
  • The levels form one thread: you are the last plane of the Smoke Squadron.
Art: almost everything redrawn0.2.0
  • All 5 planes rebuilt: each has its own silhouette, readable mid-fight.
  • PHANTOM is a jet now: pointed nose, engine nacelles, nozzle with shock rings.
  • ANOMALY — floating hull segments, a crystal reactor, rune rings.
  • BLAZE — fire halo, twin cowl cannons, an under-wing gun pod.
  • 1-1 enemies — three distinct silhouettes instead of recoloured copies.
  • 1-1 bosses rebuilt: a carrier with a flight deck and hangar, a dreadnought with a boiler and a conical drill, a fortress with masonry and towers.
  • Bullets are brass rounds; geometry scales with calibre (max calibre used to be mush).
  • Loot crates — riveted brass cubes with a star medallion (used to be a yellow pixel).
  • Cursed chest — a brass strongbox with a vane and warp light leaking from the seam.
  • Guard drone — a tiny helicopter with a rotor and skids (used to be a grey blob).
  • Plane wreck in the death animation — a recognisable broken airframe.
  • Combat effects: shockwaves with a ragged front, smoke puffs, hull shrapnel, muzzle flame.
  • Shields readable: segments per charge; the Anomaly gets a rune membrane.
  • Honest night: paint dims and desaturates while windows and navigation lights stay lit.
  • Air and grain: the frame is tinted by time of day, with light grain on top.
Sound and music0.2.0
  • One continuous track instead of procedural themes. Music defaults to 50%.
  • Real shot sounds: a machine gun for the SWIFT and the HAMMER, a warp blaster for the ANOMALY.
  • Death sound — its own sample instead of the generic explosion; energy one in the Anomaly.
  • The Anomaly has a voice: phase change, correct/wrong, memory pad tones, charge and volley.
  • Cue sounds now cut through your own gunfire — they used to be masked by it.
Weather0.2.0
  • Wind pushes the plane: tailwind, headwind, crosswind, thermals, squall.
  • Every weather has a perk and a penalty: tailwind speeds bullets up, headwind slows them.
  • Three talents for wind, and the Gyro Stabilizer ability for full immunity.
  • On 1-1 weather is rare — newcomers don't get blown around.
  • Storm: heavy rain, lightning with impact, thunder delayed by distance.
Run breakdown and build0.2.0
  • Run breakdown on the results screen: damage by source, as bars.
  • Damage-per-second graph: boss seconds in gold, seconds with no damage in red.
  • Time per stage and average pace.
  • Build panel on Tab mid-fight: stats, abilities with ranks, mega-upgrades.
  • Exact numbers in the draft: "before → after" for DPS, HP, crit, evasion and the rest.
  • "Diminishing" is replaced by the real gain for your current rank.
  • Caps spelled out: evasion 60%, self-healing 25% HP/sec.
"Anomaly": 15 phases made readable0.2.0
  • Beacon gates and rune memory pads instead of identical circles.
  • Each pad has its own glyph, colour and note — you can memorise the order by ear.
  • On-screen counters: "beacons 2/3", "repeat 1/3".
  • Nodes and cores are rune machines in brass frames; hits answer with colour.
  • Beams really hurt: touching one costs 45% of your HP pool.
  • Beams stay cold for the first 1.5s; the first touch is a warning, not damage.
  • One barrel instead of three: the burst reads as shots, damage thresholds cut to a third.
  • Fix: hitting a node before a colour is requested no longer punishes you.
Rewards for skill, not for showing up0.2.0
  • Daily login bonus removed from the main screen — a calendar reward says nothing about skill.
  • BLAZE is now earned by clearing level 1-2 (used to be a 6-day login streak).
  • Medals reworked: "12-day streak" → 12 bosses, "a month in the sky" → 30 bosses, "30 bonuses" → 30 sorties.
  • Tasks → "Challenges": the date and "resets at 00:00 UTC" are gone.
  • The daily challenge stays: one seed for everyone and a daily record.
Controls and UI0.2.0
  • The build panel is rebindable — its own row in the control settings.
  • Fix: rebinding pause did not work at all before.
  • Fix: assigning a key also fired that action with the same press.
  • The "←" button is pinned to the top — it no longer scrolls away.
  • The Levels screen is decluttered: a card shows just the name.
  • The "Reroll" talent now has 5 grades instead of 2: up to 5 draft rerolls per run.
  • Build tooltips on hover: name, rank and effect.
  • Text can no longer be selected with the cursor.
Abilities0.2.0
  • Large Calibre (new, rare): shells ×2 bigger and +5% damage, up to 3 stacks.
  • Gyro Stabilizer moved from the talents to the abilities. The 300 bolts you spent are refunded.
Fixes0.2.0
  • Fix: the whole frame went blank on death — you never saw the wreck fall.
  • Fix: on the Anomaly's mirror phases the text read backwards.
  • Fix: the special-enemy banner could kill a frame.
  • Fix: the talents screen showed random abilities rolled by the "ACE" capstone.
  • Fix: at night the whitecaps and surf glowed as if it were day.
PATCH 0.1.9
The game went PC-first: full-width playfield (up to 21:9), remapping, gamepad. Plus English and damage numbers.
full-width playfieldEnglishdamage numbers
It's a PC game now0.1.9
  • Full-width playfield, up to 21:9 — no more 3:2 window in a frame. Vertical balance untouched.
  • Ultrawide 21:9: the frame fills the monitor, the combat zone sits at the right edge — same distances as 16:9.
  • Aspect ratio in settings: auto or locked 16:9.
  • HUD on a wide screen — at the frame edges or inside the combat zone.
  • Fix: the boss HP bar no longer overlaps the player bar and the timer.
  • Weapon range is 900 px travelled, not bullet lifetime: a wide screen is no advantage, the bullet dies with a spark.
  • Fullscreen — a toggle or the F key, can turn on at launch.
  • Separate menu and HUD scales. Bigger defaults on laptops and Steam Deck.
  • Video: frame cap, screen shake, flashes, plane glow — all optional.
  • Mouse relative or "to cursor" + sensitivity.
  • Full key remapping, available from the pause menu.
  • Gamepad: stick to fly, A/RT to fire, Start to pause.
  • Fire LMB / Space / tap — manual by default; the "Auto-fire" toggle holds the trigger for you.
English localization0.1.9
  • Everything is translated: interface, upgrades, talents, missions, achievements, planes, patch notes.
  • Language pick on first launch, changeable in the settings. Progress is kept.
Interface and comfort0.1.9
  • Damage numbers above the enemy: consecutive hits merge into one, crits are larger. Optional.
  • Esc steps back through the menus (it used to dump you to the main screen).
  • Settings split into sections: Sound / Gameplay / Video / Controls / Language.
  • 88 custom icons instead of emoji — the UI looks identical on Windows, macOS and Android.
  • Hangar rebuilt: a stand with a live model, stat bars, plane swapped with a button.
  • Dieselpunk typography: stamped headings, riveted plates, monospaced numbers.
  • One plane model in combat, in the menu background and in the preview — the art no longer diverges.
The 1-2 bosses redrawn in detail0.1.9
  • Kraken Broodmother: riveted fouled hull, torpedo tubes, a flight ramp with a seaplane, an eye whose pupil tracks you, bioluminescent tentacles.
  • Battleship "Typhoon": armor belt, boats on davits, two smoking funnels, a superstructure with radar, turrets with recoil and muzzle flash. In the STORM — lightning and slanted rain.
  • Citadel "Helios": masonry with embrasures, three nozzles with vortex rings, a Fresnel lens in the lantern, glowing seams on overload. Mirror drones on an energy tether.
  • Every ship casts a shadow on the water and raises a bow wave.
  • Hit feedback toned down — a boss hull no longer shudders under heavy fire.
  • Touching a boss hull = serious damage (it used to be almost nothing). In the "Anomaly" — death.
Progression: missions, achievements, dailies0.1.9
  • Missions: three goals of fixed difficulty (used to be random) — 150 · 300 · 600 bolts + 400 for all three. 17 templates instead of 9.
  • Achievements: 32 medals instead of 12, all paying out — 23,100 bolts. Retroactive for ones already unlocked.
  • Daily bonus: a 6-day cycle, 100 · 350 · 600 · 900 · 2000 · 5000 bolts. The cycle ends with the BLAZE plane.
  • "Walk away" chest reward: 150 · 250 · 450 bolts by stage (used to be an empty button).
Fixes and balance0.1.9
  • 1-1, SUNSET: regular enemies have 25% less HP. Night and 1-2 untouched.
  • 1-1, FLYING FORTRESS: boss HP −30% — the final fight no longer drags. The 1-2 bosses untouched.
  • Phone: the plane follows how far your finger moves instead of flying under it — your finger no longer covers the plane. "Under finger" mode and sensitivity are in the settings.
  • Fix: bosses no longer "teleport" vertically on a phase change — all 6, 1-1 included.
  • Fix: ground enemies no longer slide along the ground (mortar, sea turret).
  • Fix: distant palms and the pier redrawn — no more driftwood, no more diving into the sea.
  • Fix: the cursor no longer disappears when a draft opens right after take-off ("Veteran").
  • The global "Best: stage X/3" line was removed from the main screen — records live on the level cards.
Visual upgrade of the 1-2 environment0.1.8
  • The sea is alive: believable breaking whitecaps with layered foam and a living break cycle, wind-stretched foam streaks, a surf line along the shore (wet sand + scalloped foam + shells, starfish, seaweed).
  • Islands in detail: thatched huts (tin chimney, shuttered window, lantern), lush palms (feathered fronds, coconuts, ringed trunk), grass tufts, bushes, flowers, sand detailing (grain, ripples).
  • Beach props: rocks, mossy logs, striped deck chairs with a cocktail, segmented sun umbrellas.
  • Detailed lighthouse: stone base, glazed lantern room with a brass dome and a weather vane, glowing windows and a rotating night searchlight (dimmed so it never distracts).
  • Dieselpunk installations: a radar dish, an AA gun on sandbags, a watchtower with a searchlight; ships (a steam tug with smoke / a rigged sailboat) with reflections.
  • Sky: soft even clouds, distant islands with palm silhouettes, gulls flapping their wings. Objects now sit neatly on uneven ground.
New level: 1-2 "AZURE ARCHIPELAGO"0.1.7
  • A scenic battle over the ocean: islands with palms and bays, colourful seaside towns, lighthouses and piers, and AA guns and ground vehicles on the islands. The light shifts as the run goes on: morning → midday heat → golden hour.
  • Its own enemy roster: gunboats, torpedo boats, seaplane strafers and depth-bomb seaplanes. The balance is a touch harsher than 1-1.
  • Three unique bosses (their own models, phases and abilities):
  • "KRAKEN BROODMOTHER" — a carrier submarine: dive↔surface (invulnerable underwater — hit it on the surface), tentacle columns, torpedo fans, a swarm of seaplanes.
  • Battleship "TYPHOON" — broadside walls of shells (find the gap), traversing gun turrets and the STORM phase: wind drags you while shells rain down.
  • Citadel "HELIOS" — a rotating lighthouse beam (run from the sweep), mirror drones, a tidal wave with a gap and a solar overheat finale.
  • Unlocks after you clear 1-1. Has its own Ascension and records.
Campaign and the "Levels" screen0.1.7
  • The current 3-boss run is now level 1-1 "DAWN FRONTIER". Launch it via TAKE OFF → the "Levels" screen (chapters → levels).
  • The map shows 1-2 and 2-1 as "coming soon" — groundwork for new biomes, bosses and enemies.
Ascension0.1.7
  • Clear a level and the next difficulty tier opens (tougher enemies, meaner bosses, stingier healing). Up to 10 tiers, and the difficulty stacks.
  • Each tier grants +10% bolts per run. The tier is picked per level, right on its card.
New menu0.1.7
  • The main screen is decluttered: TAKE OFF + Hangar (planes · talents) + Tasks (missions · achievements), with settings and updates as icons.
  • The "Daily Challenge" and "Anomaly" modes moved to the "Levels" screen, into the "Modes" section.
Talent tree0.1.7
  • Talents are a development tree now: invest in a branch and deeper tiers open up (T2 → T3 → capstone). Locked nodes show how much you've invested in that branch.
  • Endless capstones on every branch: Gunnery School (+damage), Tempering (+HP), Fortune (+bolts), Mastery (+damage and HP) — they level up without a cap, and the cost grows with every rank. There is always somewhere to sink your bolts.
Daily bonus + streak0.1.6
  • Come back every day and claim a bolt reward right in the main menu. Weekly cycle: 40 → 50 → 60 → 80 → 100 → 120, and a jackpot at the end of the week.
  • Miss a day and the streak resets to 1. After day 7 the cycle starts over every week (day 7 = 500 bolts).
New plane: BLAZE0.1.6
  • The reward for your first full bonus week. A golden ace with fiery plumage: its own silhouette (beak, blazing eye, feather tail, fan of feathers), and bullets made of flame.
  • Stats: +30 HP, +18% damage, +12% fire rate, +12% evasion, self-regen.
Daily missions0.1.6
  • 3 goals every day (reset at 00:00 UTC): shoot down enemies, reach a stage, build a combo, survive, score points and more — rewarded in bolts.
  • Progress accumulates from your runs; the " Missions" button shows how many are ready to claim.
Achievements0.1.6
  • A gallery of 12 awards for your feats: first boss, a full run, combo ×50/×100, "Anomaly", all daily goals, every plane and more.
  • Unlocked ones glow; locked ones tell you how to get them. The " Achievements" button is in the menu.
The first boss — 5 phases now0.1.5
  • The "Assault Carrier" is reworked: instead of one attack — 5 phases, each teaching its own mechanic. 1 Patrol (dodge the fan) · 2 Squadron launch (down the fighters) · 3 Bombing run (get off the telegraphed marks) · 4 Rocket fan (slip through the gap) · 5 Final run (the angry finale).
  • Phases switch by % HP — the boss never gets stuck, and its hull visibly wears down towards the end.
DAWN — gentler for newcomers0.1.5
  • The first stage was a bit rough at the start: enemy HP and damage are down, waves come later and less often, and the first boss is tougher on the nerves but kinder in numbers.
  • The SUNSET and NIGHT stages are untouched — the difficulty beyond that is the same as before.
Daily Challenge0.1.4
  • One seed for everyone: the same enemy layout and the same modifier of the day (glass cannon, afterburner, fog of war, gold rush and more). Resets at 00:00 UTC.
  • Beat your own daily record — groundwork for a future leaderboard. The " Daily Challenge" button is in the main menu.
⏸ Pause menu + comfort0.1.4
  • Pause with Esc / P (or the button): resume, restart, settings (volume/sound), quit to menu.
  • Phoenix rebirth: "Second Chance" now comes with a death animation and a fiery rise; on the second death you get the final death animation.
  • Balance: evasion is capped at 60% (no more immortality), and red rockets are easier to spot.
  • NIGHT is killable: stage-3 mob HP is down (enemies are no longer "sponges" even on a maxed build), so your build outpaces their durability again. Stages 1–2 untouched.
  • Self-healing cap: regen/vampirism heal no more than 25% HP/sec — a healing build stays tanky without being immortal. One-off heals (stage/boss/chest/phoenix) work as before.
New mode: ANOMALY0.1.4
  • A separate mode from the main menu: fixed weaponry, no levelling — a pure test across 15 short distinct phases.
  • The boss warps reality: mirroring, gravity, inverted controls, time tears + puzzles (colours, flash order, finding the "breathing" core, a key in the swarm) and volleys you interrupt with damage.
  • Clearing it rewards the " Anomaly" plane: bigger, purple with a mystic glow, void shots, +30 HP / +20% damage / +1 pierce / +12% evasion.
Flying Fortress — the new NIGHT boss0.1.4
  • An epic flying island with a dieselpunk citadel: a rock with antigrav crystals and turbines below, walls with towers, funnels and a reactor core above.
  • 5 combat phases, each with its own mechanic: 1) shoot down the gun turrets (the hull is armored) · 2) evade the searchlights and bombs · 3) burst the core down before it fires its volley · 4) kill the repair drone before it patches the fortress up · 5) agony — bullet hell and a bare core.
Dreadnought "Boiler" — a new look0.1.4
  • The second boss moved to an acid-green dieselpunk palette — impossible to mistake for anyone else now.
  • A new model: a spinning drill cone on the bow, spikes along the hull, twin drills and a green weak-spot core.
  • Unique attacks (no rockets at all): a fan of spinning shrapnel spikes, heavy saw discs and the telegraphed "Drill charge".
A visible plane trail0.1.4
  • A bright jet trail behind the plane — easier not to lose yourself in the meat grinder.
  • The trail bends along your path and stretches at speed (afterburner).
Balance and fixes0.1.4
  • Regular enemy HP on the NIGHT stage is halved — the final stage plays fair now.
  • XP on the DAWN stage is slightly higher (+20%) — the start feels brisker.
  • Fix: the boss HP bar no longer overlaps the player's bar.
PATCH 0.1.3
Balance, pacing and variety: the new mobs now appear on every stage, less "rocket hell", a breather after bosses and calmer levelling — on top of a fresh bestiary, a death scene and a reworked menu.
+25new enemies4mini-bosses5combat roles∞reasons to stay sharp
Balance and pacing0.1.3
  • The new mobs now show up on stage 1 too — more variety from the very start; waves carry advanced units instead of samey chaff.
  • Fewer rockets: enemy projectiles on screen are capped — no more "rocket hell" on stage 2.
  • A breather after every boss — collect the crates and catch your breath before the next wave.
  • Calmer levelling: levels ×1.5, XP gained ×0.5.
  • Mini-bosses stay in the right half of the screen — you can always finish them off.
A new bestiaryContent
  • 21 regular opponents across five tactical roles — enemies now differ in behaviour, not just numbers. Rammers, long-range, controllers, support and rare "specials".
  • Net casters — a pair of planes stretching an electric net between them: it burns and cuts the space. Down one and the net dies.
  • Support changes the whole wave: repairers, shield bearers, standard bearers, incubators, relays — target number one.
  • Priority specials: the Looter steals your XP, the Overload Core charges a screen-wide wave, the Safe Courier hides its reward behind armor.
  • 4 mini-bosses right inside the waves — 2–3 phases, a readable weak spot, and a reward: a rare upgrade / a pile of XP / an overdrive.
Electric nets Mines Slow fields Jamming Graviton Beams and cover
A cinematic deathAnimation
  • The "SHOT DOWN" screen no longer pops up abruptly. Now: an explosion with shrapnel → the smoking wreck of your plane falling → a touch of slow-mo and a fade to black → the screen eases in.
ControlsFixes
  • Removed the snap/teleport to the cursor on frame drops — smooth binding to the field instead.
  • The mouse is now relative + Pointer Lock: no jump after a menu and no loss of control at the screen edge.
  • Enemies no longer shoot you in the back from off-screen — only while they are in frame.
Menu and interfaceUI
  • A lean main menu: Take off · Plane · Talents · Settings.
  • A plane preview in the selection screen — see how it looks and what it does before you buy it.
  • Upgrade cards are bigger and more readable; the menu scales to the window.
  • Build unlocks moved into a separate "BUILDS" branch (cost 150 → 900, step 150).
BalanceTuning
  • In-run upgrades toned down (damage / fire rate / crit) — a late-game plane is no longer broken.
  • The power spike at levels 8→15 is smoothed — growth is gentler now (diminishing returns on barrels, damage, rate).
  • Elites grant bonus XP instead of a free upgrade.
  • More enemies as time/level/builds grow — with limits (≤2 controllers, ≤1 field/net per wave), and without bullet hell.
TechnicalUnder the hood
  • Fixed the PWA cache (Service Worker) — updates now arrive on their own. If anything sticks, just reload the page.

ВЫЗОВ НЕДЕЛИ

БЕСКОНЕЧНЫЙ РЕЖИМ

БРИФИНГ

УРОВНИ

ИГРА ПО СЕТИ

МУЛЬТИПЛЕЕР

ЗАДАЧИ

АНГАР

АНГАР

АНГАР

ЗАДАЧИ

ЗАДАЧИ

пробел — взлёт · Esc — назад

ПАУЗА

УРОВЕНЬ ↑

Выбери способность забега

ВАМ ПОСЫЛКА

Подарок от разработчика. Заберёшь — начислится сразу.

РАЗВИЛКА СУДЬБЫ

Проклятый дар: большая сила — за расплату. Выбери один путь.

ЦИКЛ ПРОЙДЕН

Ещё круг — вес выше, а доля добычи меньше. Эвакуация забирает банк целиком.

ВЫЗОВ НЕДЕЛИ

Один набор на всех · рейтинг по чистому умению

БЕСКОНЕЧНЫЙ РЕЖИМ

Волны без конца · до последнего борта

КООПЕРАТИВ

Звено из двух бортов на одном экране

СБИТ

ТВОЙ БИЛД
Tab или Esc — закрыть

SKY-

СБОЙ В ИГРЕ

Игра продолжается. Вот что отказало и чего это стоило — скопируй и пришли, так сбой находят сразу.

СВЯЗЬ ПОТЕРЯНА

СВЯЗЬ С РАЗРАБОТЧИКОМ

Что сломалось или что стоит добавить. Отзыв читает разработчик игры.

SKYFURNACE

Твой позывной

SKYFURNACE

Рекомендуем использовать геймпад

Y X B A Полёт Навигация