Ежедневный вызов, меню паузы и возрождение фениксом — плюс новый режим «Аномалия» с боссом на 15 фаз и самолётом-наградой, два переделанных с нуля босса и эпическая 5-фазная летающая крепость.
🗓вызов дня15фаз в Аномалии3босса с нуля
🗓️ Ежедневный вызов0.1.4
Сид дня — один у всех: одинаковый расклад врагов и модификатор дня (стеклянная пушка, форсаж, туман войны, золотая лихорадка и др.). Сброс в 00:00 UTC.
Бей свой рекорд дня — задел под будущую таблицу лидеров. Кнопка «🗓️ Вызов дня» в главном меню.
⏸️ Меню паузы + удобства0.1.4
Пауза по Esc / P (или кнопкой ❚❚): продолжить, начать сначала, настройки (громкость/звук), выход в меню.
🔥 Возрождение фениксом: «Второй шанс» теперь с анимацией гибели и огненным восстанием; при повторной гибели — финальная анимация смерти.
Баланс: уклонение не выше 60% (без неубиваемости), красные ракеты заметнее.
🌀 Новый режим: АНОМАЛИЯ0.1.4
Отдельный режим из главного меню: фиксированное вооружение, без прокачки — чистое испытание на 15 коротких разных фаз.
Босс искажает реальность: зеркало, гравитация, инверсия управления, разрыв времени + головоломки (цвета, порядок вспышек, поиск «дышащего» ядра, ключ в рое) и прерывание залпа уроном.
Награда за прохождение — самолёт «🌀 Аномалия»: крупнее, фиолетовый с мистическим свечением, пустотные выстрелы, +30 HP / +20% урон / +1 пробитие / +12% уклонение.
🏰 Летающая крепость — новый босс НОЧИ0.1.4
Эпический летающий остров с дизель-панк цитаделью: скала с антиграв-кристаллами и турбинами снизу, стены с башнями, трубы и реактор-ядро сверху.
5 боевых фаз, у каждой своя механика: 1) сбей орудийные башни (корпус в броне) · 2) уходи от прожекторов и бомб · 3) пробей ядро всплеском урона, пока не жахнул залп · 4) сбей ремонт-дрон, пока он не залатал крепость · 5) агония — bullet-hell и обнажённое ядро.
🛠️ Дредноут «Котёл» — новый облик0.1.4
Второй босс переведён в кислотно-зелёную дизель-панк гамму — теперь его ни с кем не спутать.
Новая моделька: вращающийся буровой конус на носу, шипы по корпусу, спаренные буры и зелёное ядро-слабое место.
Уникальные атаки (никаких ракет): веер вращающихся шипов-шрапнели, тяжёлые пилы-диски и «Буровой таран» с телеграфом.
💨 Заметный след самолёта0.1.4
Яркий реактивный шлейф за самолётом — легче не потерять себя в мясорубке.
След изгибается по траектории и вытягивается на скорости (форсаж).
⚖️ Баланс и фиксы0.1.4
HP обычных врагов на этапе НОЧЬ уменьшено вдвое — финальный этап стал честнее.
Опыт на этапе РАССВЕТ чуть выше (+20%) — старт ощущается бодрее.
Фикс: полоса HP босса больше не наслаивается на полосу игрока.
Дизельпанк · roguelite · shoot'em up · ПАТЧ 0.1.3
Баланс, темп и разнообразие: новые мобы теперь на всех этапах, меньше «ракетного ада», передышка после боссов и спокойнее прокачка — поверх свежего бестиария, сцены гибели и переработанного меню.
+25новых врагов4мини-босса5ролей в бою∞причин не зевать
⚖️ Баланс и темп0.1.3
Новые мобы теперь и на 1-м этапе — разнообразнее с самого начала; волны несут продвинутые юниты, а не однообразную мелочь.
Меньше ракет: лимит вражеских снарядов на экране — на 2-м этапе больше нет «ракетного ада».
Передышка после каждого босса — собери ящики и выдохни перед новой волной.
Прокачка спокойнее: уровни ×1.5, получаемый опыт ×0.5.
Мини-боссы держатся в правой части экрана — их всегда можно добить.
🆕 Новый бестиарийКонтент
21 обычный противник в пяти тактических ролях — теперь враги отличаются поведением, а не только цифрами. Таранщики, дальнобои, контролёры, поддержка и редкие «особые».
⚡ Сетевязы — пара самолётов натягивает электросеть: жжёт и режет пространство. Сбей одного — сеть гаснет.
Поддержка меняет всю волну: ремонтники, щитоносы, знаменосцы, инкубаторы, ретрансляторы — цель №1.
Особые-приоритеты: Мародёр крадёт твой опыт, Ядро перегрузки копит экранную волну, Курьер-сейф прячет награду за бронёй.
4 мини-босса прямо в волнах — 2–3 фазы, читаемая уязвимость, награда: редкое улучшение / гора опыта / овердрайв.
🔌 Электросети💣 Мины❄️ Поля замедления📡 Помехи🌀 Гравитон🔦 Лучи и навес
✨ Кинематографичная гибельАнимация
Экран «СБИТ» больше не выскакивает резко. Теперь: взрыв с осколками → падающий дымящийся обломок самолёта → лёгкое слоу-мо и затемнение → мягкое проявление экрана.
🕹️ УправлениеИсправления
Убран рывок/телепорт к курсору при просадках кадра — плавная привязка к полю.
Мышь стала относительной + Pointer Lock: нет прыжка после меню и потери управления у края экрана.
Враги больше не стреляют в спину из-за экрана — только пока в кадре.
🖥️ Меню и интерфейсUI
Лаконичное главное меню: Взлёт · Самолёт · Таланты · Настройки.
Превью самолёта в разделе выбора — смотри, как выглядит и что умеет, прежде чем брать.
Карточки улучшений крупнее и читаемее; меню масштабируется под окно.